Como o PS5 utilizou a tecnologia da Unreal Engine 5

A demo de tecnologia Unreal Engine 5 da Epic Games na PlayStation 5 deu aos fãs uma primeira olhada no poder gráfico da próxima geração, mas todos esses polígonos bonitos não dizem aos consumidores muito sobre como o mecanismo afetará os próximos jogos. Uma análise mais detalhada dos avanços tecnológicos e das diferenças do Unreal Engine 5 em relação aos mecanismos atuais, no entanto, mostra como os jogos do PlayStation 5 poderiam utilizar o sistema da Epic para melhorar as experiências dos jogadores.

Os modelos com alta qualidade de filme e polis são normalmente esculpidos primeiro no programa de design do ZBrush como uma linha de base e depois reduzidos em detalhes até que possam ser processados ​​adequadamente por um mecanismo de jogo. Vários modelos de níveis de detalhes variados são salvos para serem renderizados quando os jogadores estão a várias distâncias do objeto, permitindo um melhor desempenho, fazendo com que modelos distantes ocupem menos poder de processamento.

A Epic explicou que o Unreal Engine 5 permite que os desenvolvedores importem diretamente os modelos de alta qualidade do ZBrush para o mecanismo, e o mecanismo renderiza dinamicamente vários triângulos para cada modelo, dependendo de quantos pixels estão ocupando na tela. Isso economiza tempo dos desenvolvedores, pois eles não precisam mais otimizar os modelos de desempenho e também teoricamente elimina os efeitos pop-in – como a Digital Foundry apontou – já que há apenas um nível de detalhe (o mais alto) por modelo nos arquivos do jogo.

Conforme relatado pela PC Gamer , um SSD rápido é essencial para renderizar o tipo de cenas altamente detalhadas vistas na demo, e Tim Sweeney da Epic descreveu o SSD do PS5 como “divisor de águas”. Sweeney também disse à The Verge Epic que trabalha em estreita colaboração com a Sony na otimização do mecanismo para as velocidades de memória do PS5.

O PlayStation 5 está programado para o lançamento em 2020.

Fonte: Digital Foundry

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