Documento mostra alguns recursos da versão inicial do design de XCOM que não foram incluídos no jogo final

Quase 10 anos atrás, a 2K Games lançou uma versão remasterizada do jogo de 1994 XCOM: Enemy Unknown . Ontem mesmo, Jake Solomon, designer do XCOM e XCOM 2 , postou uma foto de um documento de 2005 que lista alguns dos recursos que ele originalmente lançou para o XCOM , incluindo alguns que não apareceram na versão final.

XCOM é um jogo tático baseado em turnos ambientado em uma realidade alternativa em 2015, onde o mundo enfrenta uma invasão alienígena global. A estratégia é um grande elemento do jogo, pois o jogador precisa direcionar o comportamento das forças militares apenas durante seu turno, o que significa que o jogador precisa prever as próximas ações do inimigo para cumprir as missões.

Embora o XCOM tenha mantido a maioria das idéias XCOM originais de Solomon , há alguns recursos interessantes que não foram incluídos na versão final do jogo. O documento postado no Twitter descreve a versão final do jogo em geral, mas há algumas mudanças notáveis. Por exemplo, “campos de batalha 3D em tempo real” evidentemente não foram incluídos, já que o jogo é baseado em turnos em vez de em tempo real, e pode-se argumentar que “construir bases em locais estratégicos globais” foi mais uma característica de a segunda parcela do jogo.

Outro ponto interessante no campo original é o recurso “esprit de corps” listado em “RPG”. Isso sugere que soldados feridos podem ter afetado a confiança geral nas missões. Jake Solomon twittou que não é surpreendente que esse recurso não tenha chegado à versão final do XCOM .