Fntastic revela que seu próximo MMO de sobrevivência de zumbis, The Day Before, se inspira em Animal Crossing

The Day Before é um jogo de sobrevivência MMO de mundo aberto ambientado em uma América pós-pandêmica que foi superada por uma combinação de zumbis e humanidade tentando sobreviver. Tudo isso pode parecer o oposto da experiência cheia de alegria que é Animal Crossing , mas o desenvolvedor de The Day Before, Fntastic, recentemente revelou que uma parte de seu jogo foi inspirada em Animal Crossing: New Horizons .

É difícil imaginar qualquer conexão entre o simulador social cheio de animais sobre a construção de uma comunidade, pesca e compras e um jogo sobre como sobreviver ao apocalipse zumbi. Mas Animal Crossing: New Horizons atingiu recentemente a marca de 30 milhões de unidades vendidas , então pode ser sábio para Fntastic buscar inspiração no jogo de enorme sucesso.

O que Fntastic apontou foi o misterioso Tom Nook , que está no comando de todos os jogos do Animal Crossing . Em muitos jogos de estilo de sobrevivência, a construção básica frequentemente depende da coleta de recursos simples de pedras e gravetos, mas o desenvolvedor acha que deveria utilizar mais do que isso. Da mesma forma que os jogadores de Animal Crossing estão em dívida com Tom Nook e sempre trabalhando para ele, Fntastic pode estar sugerindo que tem uma ideia semelhante para o dia anterior.

“No dia anterior , temos o conceito de uma base diferente de outros jogos de sobrevivência MMO. Como uma dica – realmente gostamos do conceito naquele jogo fofo onde há um chefe guaxinim ganancioso”, disseram os desenvolvedores Eduard e Aiden Gotovtsev em um e-mail para IGN.

O Fntastic afirma que, em um mundo pós-apocalíptico, haverá pessoas que são gentis, gentis e querem ajudar, assim como pessoas que são egoístas e preocupadas com elas mesmas. A história de um jogo como The Last of Us lidou com isso muito bem. Parece que, por uma questão de história, o Fntastic quer ter certeza de que lida com isso com cuidado, e a jogabilidade também deve estar alinhada com esse fato. É por isso que algo como construir uma base deveria significar menos simplesmente encontrar material e trazê-lo de volta à base e mais, talvez, trabalhar com personagens complicados.

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