Confira o maior obstáculo de Resident Evil Reboot adaptando os dois primeiros jogos

Resident Evil: Welcome to Raccoon City deve encontrar uma maneira de conectar a linha do tempo dos primeiros dois videogames, o que envolve um salto no tempo e uma terceira parcela do videogame que preenche a lacuna. Apróxima reinicialização de Resident Evil visa ficar mais perto do tom original e do enredo da franquia de videogame, adaptando suas bases narrativas com mais precisão. O filme será ambientado em Raccoon City em 1998 e terá como foco os amados protagonistas de Resident Evile Resident Evil 2.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City aspira recriar o tom e o gênero dos videogames originais, mas precisa ser criativo com sua trama se quiser ser fiel à narrativa dos dois primeiros episódios.

O primeiro videogame Resident Evil segue Jill Valentine e Chris Redfield quando eles descobrem que a Umbrella Corporation criou um vírus que transforma pessoas em zumbis e outros seres vivos em monstros. Albert Wesker (interpretado por Tom Hopper na reinicialização) também é um agente duplo da Umbrella que pretende matar os membros sobreviventes do STARS. O segundo jogo segue Claire Redfield, Leon Kennedy e Ada Wong dois meses após os eventos da primeira vez, já que a maior parte de Raccoon City já foi infectada pelo T-Virus.

Os dois meses entre o primeiro e o segundo videogame são cruciais para o surto. Portanto, Resident Evil: Welcome to Raccoon City precisa evitar um salto estranho no tempo no meio do filme ou uma infecção acelerada. Além disso, outras histórias no cânone de Resident Evil complementam, dão corpo e até retêm alguns dos detalhes das primeiras parcelas – sem mencionar a existência de remakes mais simplificados da primeira trilogia de videogame Resident Evil .

Por exemplo, a primeira metade de Resident Evil 3 , que segue Jill Valentine enquanto ela tenta escapar de Nemesis em Raccoon City, ocorre 24 horas antes dos eventos de Resident Evil 2 e continua a explicar as motivações da Umbrella. Se a reinicialização pretende gerar uma franquia, deve tornar a narrativa mais clara do que a linha do tempo excessivamente complexa dos videogames.

O primeiro videogame Resident Evil oferece uma vantagem na reinicialização: tem quatro finais alternativos diferentes. O filme provavelmente não usará isso para matar um personagem-chave como o jogo faz, mas pode ser a fonte de mais liberdade criativa para resolver o problema do intervalo de dois meses. Enquanto Resident Evil: Welcome to Raccoon City promete seguir a narrativa dos videogames, uma descrição atraente dos personagens, do enredo e do mundo de Resident Evil é o que mais importa.

Fonte: SCR