Desenvolvedores do Baldur’s Gate 3 ainda estão refinando o uso de dados do jogo

Larian Studios está seguindo um padrão estabelecido com o lançamento de acesso antecipado do Baldur’s Gate 3 . O desenvolvedor usou um longo período de acesso antecipado para jogos de RPG anteriores Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2 com grande efeito, com Divinity: Original Sin 2 aclamado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de RPG já feitos . No entanto, isso não significa que Baldur’s Gate 3 não está sem conteúdo divisivo em seu estado de acesso inicial, e o fundador do estúdio, Swen Vincke, falou sobre os esforços do desenvolvedor para agradar os jogadores em uma entrevista recente.

Baldur’s Gate 3 já está trocando a fórmula estabelecida de Baldur’s Gate com combate baseado em turnos, em vez da batalha em tempo real de seus predecessores. Em parte, isso se deve ao fato de Baldur’s Gate 3 ser o primeiro da série desenvolvida por Larian Studios e não pelos Black Isle Studios, mas também fortalece o jogo em suas raízes de RPG de mesa. O jogo é baseado no conjunto de regras de Dungeons and Dragons 5ª Edição e, como as muitas outras edições anteriores, a 5ª edição é centrada no uso de dados poliédricos para quase todos os aspectos do jogo.

Mas, de acordo com Vincke, o uso de dados no Baldur’s Gate 3 foi um problema particular que gerou muitos comentários dos fãs. Embora Larian Studios queira manter a mecânica de dados para realmente fundamentar o jogo em Dungeons and Dragons , alguns jogadores foram rápidos em apontar as limitações dos dados durante o acesso inicial. Vincke diz que a equipe de desenvolvimento quer garantir que as pessoas “joguem o jogo que queremos que joguem”, mas a equipe também deseja ouvir o feedback dos jogadores para evitar a controvérsia encontrada com sistemas como armadura e durabilidade em Divindade: Pecado Original 2 .

Para atender às preocupações dos fãs, o Larian Studios ainda está experimentando com a mecânica de dados e criou uma variante chamada “Loaded Die”. Este sistema incorpora elementos de RNG, mas também visa equilibrar as inconsistências que vêm com personagens rolando 1 ou 20 em situações que não fazem sentido. Embora Larian Studios ainda esteja trabalhando no sistema Loaded Die, pode ser uma maneira de satisfazer os jogadores que procuram uma experiência de RPG menos mecânica e ajudar Baldur’s Gate 3 a redefinir os jogos de RPG .