Silent Hill: 9 maneiras que o jogo original envelheceu bem

Com o Halloween chegando, muitas pessoas revisitarão seus jogos de terror favoritos, com a franquia Silent Hill sendo um verdadeiro favorito dos fãs. Mas enquanto muitos fãs de Silent Hill visitarão o segundo e o terceiro jogo, as pessoas estão dormindo no PS1 original que deu início a tudo.

Embora seus gráficos, dublagem e lutas de chefes sejam um pouco ásperos nas bordas, o jogo Silent Hill original da Konami e Team Silent envelheceu muito melhor do que alguns de seus concorrentes. Há uma razão pela qual, mesmo mais de 20 anos depois, o jogo de 1999 ainda é considerado uma obra-prima do terror.

Os Controles

Harry Mason aponta sua arma para uma enfermeira no mundo do inferno.

Entre os melhores aspectos do jogo, os controles são facilmente os mais divisivos. Semelhante a jogos como Resident Evil , Silent Hill usa o sistema de controle de tanque infame que muitos agora desaprovam, mas Silent Hill faz isso muito melhor do que a magnum opus da Capcom.

Silent Hill faz com que os controles pareçam muito mais suaves, sem dúvida auxiliados pelo sistema de câmera menos estático do jogo. Se os fãs não gostam de controles de tanque, eles devem a si mesmos dar uma chance a Silent Hill , já que o jogo prova que eles podem realmente funcionar.

A Câmera

Harry Mason se aproxima de uma placa de "Cuidado com o cachorro".

As câmeras fixas eram o estilo na época, mas Silent Hill decidiu fazer algo diferente , tendo sucesso com louvor. A câmera de Silent Hill segue o protagonista Harry Mason ao redor da cidade nebulosa de Silent Hill, criando uma experiência muito mais suave do que outros jogos de terror daquela época.

Embora o jogo ainda utilize ângulos de câmera fixos, eles são usados ​​com moderação e frequentemente com bons resultados. Acredite ou não, este novo sistema de câmera sofisticado até ajuda os controles, já que a posição da câmera torna mais fácil para o jogador calcular suas ações.

A História

Uma mensagem nas paredes de uma cela acolchoada em um anúncio da Silent Hill.

Quando Harry Mason e sua filha Cheryl batem o carro enquanto desviam para evitar uma garotinha, o primeiro acorda na cidade de Silent Hill e deve fazer seu caminho através da cidade enevoada para encontrar sua filha. Em seu caminho, ele deve lutar contra monstros horríveis, encontrar pessoas pouco confiáveis ​​e descobrir segredos sombrios sobre a cidade.

A narrativa central de Silent Hill é bastante simples, mas é tratada de uma forma que não segura a mão do jogador. A história leva seu tempo para se desenrolar adequadamente, atraindo o jogador para o mistério de Silent Hill antes de pavimentá-los com as voltas e reviravoltas que os aguardam.

The Scares

Harry Mason evita um monstro pterodáctilo em uma lanchonete, enquanto aparentemente é filmado em uma batata.

Há uma razão pela qual, mesmo depois de todos esses anos, Silent Hill ainda influencia os jogos de terror . O jogo emprega uma mistura saudável de pulos assustadores, tensão, um pavor que cresce lentamente que consegue provocar o medo até mesmo dos jogadores mais radicais.

Silent Hill também faz um trabalho fantástico em construir sustos, preparando o susto no início do jogo antes de pegar o jogador de surpresa mais tarde. Para ser franco, Silent Hill ainda é um jogo assustador todos esses anos depois.

Design das Criaturas 

O Romper de Silent Hill.

Parte do que torna Silent Hill tão assustador é seu design de criatura. Quer se trate de The Nurses, The Rompers ou The Mumblers, cada um evoca sentimentos desconfortáveis ​​enquanto se assemelha aos pensamentos e medos íntimos de um personagem central para a história.

Desenhado por Masahiro Ito, ao contrário dos zumbis e monstros típicos de Resident Evil , as criaturas de Silent Hill não se parecem com nada que pudesse ser feito por um humano, claramente vindo de algum lugar longe da Terra. As criaturas de Silent Hill ficam gravadas na mente do jogador , influenciando a arrepiante fan art até hoje.

A Atmosfera

Harry Mason na delegacia de polícia de Silent Hill.

Silent Hill é um cenário assustador , coberto por uma névoa espessa o suficiente para esconder o que está além dela. Isso não funcionaria se a atmosfera do jogo não estivesse no ponto, mas  Silent Hill tem pouco com o que se preocupar a esse respeito, criando um pavor quase insuportável.

Nem mesmo ao entrar em um local o jogador se sente seguro, já que os ambientes internos são cobertos por uma escuridão ameaçadora que é quase mais assustadora do que os monstros que vêm dela. A atmosfera de Silent Hill deixa o jogador com medo e sozinho e é ainda melhor por isso.

A Pontuação De Akira Yamaoka

Compositor Akira Yamaoka.

Ao discutir os heróis que deram vida a Silent Hill , o compositor e posteriormente produtor Akira Yamaoka é um dos primeiros mencionados. Suas pontuações assombrosas sempre foram um destaque dos jogos, mas a pontuação do primeiro jogo é algo especial.

Enquanto as últimas pontuações de Silent Hill de Yamaoka se tornariam mais tristes e etéreas, a pontuação do primeiro jogo é metálica e crua, conseguindo ser agradável e insuportável ao mesmo tempo. O placar de Yamaoka solidifica a atmosfera e os sustos do jogo, ajudando o jogo a se destacar da multidão.

A cinematográfia

Pré-transformação de Lisa em Silent Hill.

As cinemáticas de Silent Hill não são apenas impressionantes para a época, mas também têm uma história interessante por trás delas. Uma história contada por muitas fontes, incluindo Did You Know Gaming , é que as cutscenes foram inteiramente manipuladas pelo designer Takayoshi Sato, que teve que lidar com elas sozinho para impedir a Konami de segurá-lo criativamente.

Não apenas as cinemáticas do jogo são quase fotorrealistas para o Playstation original, mas o fato de que foram manipuladas por uma pessoa é surpreendente. O estranho efeito de vale que essas cenas evocam adiciona à atmosfera do jogo, algo que nenhuma remasterização ou remake de Silent Hill  poderia melhorar .

O Impacto

James Sunderland em Silent Hill 2.

Nem Ito, Yamaoka, Sato ou o diretor Keiichrio Toyama poderiam ter previsto o impacto que seu pequeno jogo de terror teria. Um jogo projetado por um grupo de párias da Konami logo deixaria todo mundo boquiaberto, ainda hoje considerado um jogo assustador para Playstation .

De propósito ou não, o Silent Hill original criou uma sequência que mudou radicalmente o jogo para jogos de terror, dando aos designers de jogos a coragem de comentar sobre assuntos mais delicados. Embora os últimos jogos de Silent Hill nunca tenham correspondido aos dois originais, se a franquia terminasse com Silent Hill 2 , há uma chance sólida de que as pessoas ainda estivessem falando sobre isso.

Fonte: SCR

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