10 Jogos que aconteceram no passado, mas ainda têm tecnologia futurista

Muitos videogames, mesmo aqueles em gêneros como ‘fantasia medieval’, não acontecem no planeta Terra, em nenhum momento de sua história. Em vez disso, eles ocorrem em um mundo que é muito parecido com a Terra, com um período da história se aproximando de um período semelhante em nosso mundo. Muitos jogos que se passam em nosso mundo são ambientados no futuro, onde ninguém tem uma ideia firme de como a tecnologia irá progredir.

Alguns jogos se passam em nosso passado da vida real, no entanto, empurrando o protagonista e o jogador para um ponto histórico genuíno no tempo. Freqüentemente, esses jogos apresentarão algum tipo de supertecnologia futurística, seja por motivos de jogabilidade ou de narrativa.

10Deathloop Mistura Estética Do Século 20 Com Loops De Tempo

Colt usando uma estranha arma de fogo e placas em Deathloop

Deathloop é um caso estranho, aparentemente ambientado na década de 1960 – apesar da estética incomum do jogo na década de 1970 – mas a década de 1960 tem durado séculos como resultado do loop infinito em que a ilha de Black Reef se encontra .

Em qualquer ponto em seus muito, muito longos anos 60,  Deathloop tem tecnologia muito além das possibilidades atuais, não menos importante das quais é a tecnologia que dá poder ao próprio loop de tempo titular do jogo. Também inclui as armas do jogo, torres e, mais notavelmente, as ‘placas’ que concedem poderes a Colt e Julianna.

9Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Tem Super-Robótica

Venom Snake enfrenta o mecha Sahelanthropous em Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Como fica muito claro com sua música, configurações e até mesmo o nome do grupo mercenário do jogo sendo tirado de um álbum de Bowie,  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se passa na década de 1980. E de muitas maneiras, o nível de tecnologia reflete isso, com a maioria dos inimigos regulares usando armas e veículos daquele período.

Em quase todas as outras formas, entretanto, a tecnologia excede em muito o que é capaz hoje, quanto mais quarenta anos atrás. Venom Snake tem um braço protético funcional que pode ser atualizado para atirar como um foguete e fazer chover relâmpagos. A tecnologia de teletransporte é desenvolvida ao longo do jogo e, claro, há um mecanismo gigante feito de material radioativo.

8Call Of Duty: Zombies Explicitly Has Super-Science

O teletransportador alemão de Call of Duty Zombies

É difícil definir uma data em que  a longa história paralela de Call of Duty Zombies é definida, dado que a viagem no tempo constitui uma parte significativa da trama. No entanto, ‘o passado’ é verdadeiro para grande parte dele, com eventos começando nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, viajando para a Guerra Fria e até mesmo de volta à Primeira Guerra Mundial.

Em todos os pontos do enredo, tanto a jogabilidade quanto a história são dominadas por supertecnologia, mais claramente as armas ‘Wunderwaff’, mas também incluindo teletransportadores e uma base lunar. O jogo explica isso sendo ambientado em uma linha do tempo alternativa, onde uma substância milagrosa conhecida como Elemento 115 foi descoberta, revolucionando a tecnologia.

7A Guerra Dos Mundos De Jeff Wayne Tem Marcianos E Máquinas De Perfuração

Tripé de luta marciano da Guerra dos Mundos

Em uma estranha cadeia de adaptação, o videogame  War of the Worlds de Jeff Wayne é uma versão videogame da icônica ópera rock baseada no romance de HG Well,  A Guerra dos Mundos . Ao contrário de muitas adaptações, tanto o álbum quanto o jogo mantêm o cenário vitoriano tardio do romance, com artilharia e couraçados enfrentando máquinas de combate marcianas.

O jogo, para oferecer alguma variedade ao jogador, desvia-se de um conceito de tecnologia tão estrito quanto o álbum. Enquanto os marcianos sempre terão tecnologia futurística, as facções humanas também têm tecnologia em excesso tanto para os vitorianos, com tanques, quanto para os dias modernos, com máquinas de perfuração hipermóveis.

6Monkey Island Faz Elogios Aos Anos 1700

Guybrush Threepwood cercado por tecnologia estranha na Ilha dos Macacos

A Ilha dos Macacos não sabe quando e onde acontecerá, mas está firmemente estabelecida como sendo o Caribe do mundo real durante a Idade de Ouro da Pirataria nos séculos 17 e 18. A historicidade da série não vai muito além, com anacronismos freqüentes usados ​​para efeito humorístico.

Além da tecnologia moderna, como letreiros de néon, máquinas de venda automática e luzes, também existe tecnologia futura, mais obviamente na forma do Macaco Robô Gigante pilotado por Guybrush Threepwood.

5Team Fortress 2 Tem Todos Os Tipos De Armas

Os soldados RED e BLU lutam contra robôs em Mann vs Machine

Para um jogo ambientado na década de 1960,  Team Fortress 2 torna historicamente quase impossível colocá-lo. O armamento usado pelas várias classes varia de lança-chamas modernos a torres de armas futurísticas, espadas medievais, arcos e flechas.Mesmo além do armamento em exibição, os teletransportadores são um item comumente usado dentro do próprio jogo e, apesar da configuração do jogo no passado, o modo lateral PvE coloca vários jogadores contra uma horda de robôs.

4Command & Conquer: Red Alert Tem Tanques, Jatos E Viagem No Tempo

Tecnologia Futurisitic em Command and Conquer Red Alert

Nunca uma série conhecido por sua precisão histórica ou a sua gravidade,  Command and Conquer ‘s  Red Alert sub-série leva a precisão duvidosa do jogo original, e define-o em um universo alternativo, onde a viagem no tempo levou para os Aliados ea União Soviética travando guerra uns com os outros.

Ao lado de tanques relativamente oportunos, o jogo também apresenta jatos e, de forma mais flagrante, teletransporte. Até mesmo a explicação do jogo para isso, que Albert Einstein removendo Hitler da existência mudou a história, exige que tenha havido uma viagem no tempo na década de 1940.

3Bioshock Lança Superciência Biológica Em 1960

Um plasmídeo relâmpago sendo usado em Bioshock

Bioshock se passa no ano de 1960. Sua estética foi filmada ainda antes disso, com Rapture assumindo um visual distinto de ‘Dieselpunk ‘ dos anos 1930-1940 . Apesar do cenário, quase toda a tecnologia ultrapassou o que temos na vida real.

Isso é mais óbvio nos plasmídeos do jogo, modificações genéticas fantásticas que concedem poderes sobrenaturais àqueles imbuídos deles e são adquiridos e usados ​​com facilidade. No entanto, até mesmo o cenário do jogo é futurista, com uma cidade subaquática além da engenharia atual.

2Sekiro: Shadows Die Twice Tem Uma Prótese Impossível

Sekiro usa a prótese Shinobi para lançar fogos de artifício em Sekiro: Shadows Die Twice

Na maior parte,  Sekiro: Shadows Die Twice é uma representação razoavelmente fiel do final do período Sengoku da história japonesa. Embora o sobrenatural exista explicitamente ao longo das linhas do budismo japonês e do xintoísmo, a tecnologia, a estética e a política da época tendem a ser precisas, exceto por variações menores como a pistola semiautomática Sword Saint Isshin .

A única diferença gritante está na ‘Prótese Shinobi’ empunhada pelo próprio Sekiro. Depois de perder seu braço, Sekiro o substitui por uma prótese funcional e versátil que, além de permitir que ele empunhe sua espada, também contém um gancho, uma arma de lançamento de shuriken, um lança-chamas e ferramentas estranhas como uma lança e um guarda-chuva blindado . Isso é melhor do que até mesmo a tecnologia protética de hoje.

1Assassin’s Creed II Revela A Tecnologia Da Apple Of Eden

Ezio brande a Maçã do Éden em Assassin's Creed II

O primeiro  jogo Assassin’s Creed mistura o mitológico com o tecnológico. Desmond Miles usa meios tecnológicos para ver o passado de seu ancestral, o lendário assassino Altair ibn-Ahad, mas explicitamente para que seus captores possam usar suas memórias genéticas para encontrar a mitológica e mágica Maçã do Éden.

Assassin’s Creed II traz a linha do tempo adiante em mais de trezentos anos e inclui tecnologia muito além desse tempo, mas não além do que é possível atualmente, incluindo uma pistola escondida, um tanque e uma máquina voadora. A verdadeira tecnologia futurística vem, mais uma vez, da Maçã do Éden, revelada como um artefato tecnológico de uma civilização precursora, e muito à frente da tecnologia atual – daí porque os Templários e os Assassinos a procuram.

Fonte: CBR

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