Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl | Fã explica por que os jogos modernos são diferentes

Este ano marcou o 25º aniversário do lançamento dos primeiros jogos Pokémon, em 1996, e a franquia Pokémon já percorreu um longo caminho desde seus primeiros dias. Pokémon Red e Blue foram os jogos que deram início a tudo para muitos jogadores, e também foram os primeiros a serem lançados mundialmente, e agora Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl estão de volta 15 anos após o lançamento dos jogos originais da Geração 4. Os jogos de Pokémon nunca foram estáticos, no sentido de que a franquia mudou e evoluiu ao longo dos anos ao lado de seus jogadores, embora de forma diferente.

Os principais jogos de Pokémon sempre tiveram uma espécie de padrão quando se trata de sua narrativa, e sempre houve alguns elementos específicos envolvidos até certo ponto, dependendo da geração de jogos. Os temas principais sempre foram crescer, embarcar em uma aventura, fazer novos amigos graças ao próprio Pokémon, enfrentar um rival e ficar mais forte. Os personagens então provam seu valor derrotando Líderes de Ginásio e sabotando o plano dos vilões. Isso também se aplica aos jogos da Geração 4 original , bem como Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl . No entanto, eles ainda parecem diferentes.

Um usuário do Reddit chamado Commander579 compartilhou uma postagem afirmando que eles descobriram o que faz os jogos de Pokémon modernos parecerem diferentes quando comparados às primeiras gerações, enquanto jogavam Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl . A opinião deles é que, em jogos clássicos de Pokémon de cima para baixo , os jogadores controlavam uma criança protagonista que tinha muito a fazer, enquanto nos jogos modernos os protagonistas tendem a ser crianças que os adultos dizem que são apenas crianças.

Ok, então eu sou um jogador Pokémon OG. Gen 1, 2 e 3. Eu caí da gen 4-5 e comecei a voltar com X e Y.

Percebi algo faltando nos jogos mais modernos, mas não consegui identificar. E como muitos já disseram, eles se sentem muito “fáceis” ou “segurando as mãos”.

Com o lançamento do BDSP, estou animado para um jogo clássico de Pokémon de cima para baixo. Mas então isso me fez pensar. O que tornou os jogos de cima para baixo únicos?

Você foi uma criança protagonista com agência. Pense em Blue e Red quando você era apenas uma criança lutando contra um verdadeiro sindicato do crime, enfrentando a elite quatro, capturando Pokémon lendários, lutando contra um rio que também era uma criança e foi seu maior desafio. Gen 2 e gen 3 tiveram padrões semelhantes.

Mas agora dê uma olhada em SWSH ou Sol e lua. Você era uma criança cercada por adultos dizendo para você ser uma criança. Seus rivais não são um desafio porque são retratados como você, o personagem do jogador deve ser. Uma criança incompetente. SWSH faz de tudo para anunciar que, tendo o campeão literalmente dizendo a você que salvar o mundo é um negócio para adultos, volte a jogar o treinador Pokémon. Mesmo as academias e a progressão do jogo parecem menos oficiais com a certeza de que ainda há um processo organizado, mas parece que ser um treinador é mais um hobby do que um modo de vida.

Outro jogador acredita que Pokémon Preto e Branco foram os maiores avanços devido aos protagonistas serem jovens adultos e tratados como tal. Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são remakes fiéis dos títulos da Geração 4 e, como tal, eles também apresentam crianças como seus protagonistas – o que não é uma coisa ruim em si.

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