Ghost of Tsushima: 10 Personagens que foram totalmente desperdiçados

Apesar de receber ótimas críticas por seu design estético e gráficos visuais, o mega-popular jogo de ação e aventura de mundo aberto Ghost of Tsushima  foi criticado por ostentar jogabilidade repetitiva e personagens planos e bidimensionais que oferecem muito pouco para o enredo. Por exemplo, grande parte do jogo gira em torno de seguir um NPC através das vastas regiões do Japão antigo e receber a ordem de “derrotar todos os mongóis”, o que se torna muito chato e desanimador com o passar do tempo.

10Shimura

Teimosamente apegado ao caminho do samurai, o sábio mentor de Jin, Shimura, não poderia ser um personagem principal mais enfadonho e inconseqüente no popular jogo de mundo aberto . Incapaz de simpatizar com as perspectivas externas, incluindo a de Jin, a obstinação de Shimura impede que o personagem tenha um impacto significativo. Ele está muito preso em seus caminhos para abraçar missões furtivas e avançar no plano estratégico de Jin.

Em vez de realmente ajudar Jin como uma figura paterna protetora, Shimura lidera um bando de samurais para a própria morte. Quando Jin se infiltra no acampamento para vingar os mongóis, Shimura fica absurdamente irado e quase rejeita Jin. Ineficaz e sem graça como pode ser, Shimura não foi usado corretamente.

9Khotun Khan

Khotun Khan segura uma grande lâmina em Ghost of Tsushima

Embora ele seja o vilão chefe e o chefão de Ghost of Tsushima  e o neto implacável de Ghengis Khan, Khotun Kahn é uma caricatura vilã padrão que não acrescenta nada ao jogo além de uma carranca maligna e métodos de luta sujos. Apesar de puxar todos os cordões para tornar a existência de Jin um inferno, Khan dificilmente faz jus ao seu homônimo. Que vilão profundamente desanimador.

Além disso, após a morte de Khotun, muitas de suas forças permanecem em Tsushima para lutar contra Jin e seus aliados, o que significa que o comando de Khotun na região dificilmente faria diferença se vivo ou morto.

8Masako

Close-up de Lady Masako em Ghost of Tsushima

Por um papel tão importante quanto Lady Masako desempenha no jogo, seu arco de personagem final deixa muito a desejar em Ghost of Tsushima . A vilã é guiada por uma fúria cega e está decidida a vingar sua família assassinada, mas seus enredos cobrem o mesmo território continuamente da maneira mais tediosamente repetitiva.

O arco unidimensional de Masako consiste em matar várias pessoas e exigir que Jin simplesmente acalme sua raiva. A maioria dos personagens tem muito medo de interagir com Masako, o que limita sua atividade, e ela até tenta duelar com Jin depois que ele a ajuda repetidamente. Por um personagem tão importante, Masako poderia ter feito muito mais.

7Ishikawa

Ishikawa tem uma aljava de flechas nas costas em Ghost of Tsushima

Depois de começar com um enredo bastante atraente, a importância do vilão Ishikawa para o jogo desaparece depois de um tempo. Além disso, muito do seu tempo é gasto tentando matar sua pupila, Tomoe, embora ele seja o responsável pela traição dela.

Quando Jin finalmente confronta Ishikawa, a maior parte de seu diálogo segue em círculos para lugar nenhum enquanto ele tenta convencer o protagonista a deixar Tomoe ileso, o que faz muito pouco sentido. A necessidade constante de Ishikawa de ser salvo também trai seu título de sensei, tornando sua chamada destreza de combate completamente ineficaz.

6Ryuzo

Ryuzo usa um chapéu de palha em Ghost of Tsushima

Embora ele tenha sido uma revelação importante do personagem que vem do nada, a traição de Ryuzo a Jin acaba levando a lugar nenhum em Ghost of Tsushima . A longa infância de Jin e membro do Chapéu de Palha ronin foi direto para Benedict Arnold, preparando-o para um duelo mortal que os jogadores esperam ansiosamente com grande entusiasmo.

Infelizmente, a inércia perdida de Ryuzo se resume a simplesmente perceber que Jin é um espadachim melhor, e ao invés de enfrentá-lo em uma luta até a morte, Ryuzo surge com um plano alternativo fraco para frustrar seu inimigo jurado. São enredos fracos como esse que tornam  Ghost of Tsushima inferior aos jogos de mundo aberto com histórias melhores .

5Assassins

Um assassino usa uma máscara em Ghost of Tsushima

No modo Legends do Ghost of Tsushima , os guerreiros são divididos em classes de força aumentada que incluem Samurai, Ronin, Hunter e Assassin. No entanto, uma coisa que os jogadores devem saber antes de iniciar o Ghost of Tsushima  é, apesar de terem o maior dano de ataque furtivo do jogo, os Assassins são lutadores totalmente irresponsáveis ​​que podem ser derrubados com dois golpes, mesmo com armadura reforçada.

Como resultado do personagem extremamente desinteressante, um tópico inteiro do Reddit foi dedicado a manchar Assassinos no jogo. Um respondente até os chama de samurai de dieta, o que é um tapa na cara, considerando sua assim chamada posição superior.

4Kaede

Kaede fica perto de flores roxas em Ghost of Tsushima

Enquanto a repetição e as histórias unidimensionais geralmente levam a personagens desperdiçados no jogo, o mesmo acontece com as sequências de batalha anticlimáticas. Um conflito severamente desanimador que vem à mente é o confronto batético entre Jin e Kaede, um samurai guardando o Repouso de Tadayori.

Ao encontrar Jin, Kade imediatamente o confronta, puxa sua espada e se prepara para a batalha. No entanto, depois de simplesmente testemunhar a impressionante manobra de espadas de Jin, ela imediatamente se rende, embainha sua espada e faz Jin prometer usar a armadura que ele já vestiu. É um momento muito fraco e uma oportunidade perdida para Jin realmente merecer suas listras.

3NPCs

Jin encontra um NPC em Ghost of Tsushima

Um refrão comum entre a maioria dos jogadores de Ghost of Tsushima é a natureza desanimadora dos personagens não jogáveis, que costumam servir como ferreiros e mercadores no jogo. Lá para dispensar pedaços de inteligência a Jin para derrotar as forças mongóis, os NPCs parecem fracos, sem vida e bastante genéricos.

De acordo com um redditor chamado u / cloudcola em um post intitulado “O que você melhoraria em Ghost of Tsushima”, o pôster listou o NPC número um, dizendo “eles não parecem vivos para mim. Em vez disso, eles sentem personagens repetidos genéricos. missões paralelas, cenários e vilas são legais, mas eu sinto que há algo faltando para os NPCs. ” Com 42 votos positivos e uma série de respostas de apoio, os NPCs são realmente um desperdício.

2Ghengis Khan

Um descendente de Genghis Khan visto em Ghost of Tsushima

Apesar de ter sido mencionado no início, o membro fundador do Império Mongol Ghengis Khan está completamente perdido no jogo. Concedido, a história se passa 50 anos após sua morte e se concentra em seu neto fictício Khotun Khan invadindo o Japão, mas para um jogo tão entrincheirado na história do Japão, o papel monumental de Ghengis em moldar a paisagem, cultura, população, etc. extremamente curto.

Os videogames modernos são tão avançados e cinematográficos em suas cenas narrativas que os flashbacks da época de Ghenghis Khan tanto com Kublai quanto com Khotun poderiam facilmente ter sido incluídos como uma forma de criar uma história de origem mais envolvente.

1Jin Sakai

Close de Jin em Ghost of Tsushima

Por mais polêmico que possa parecer, o protagonista do jogo Jin Sakai é um personagem estranhamente apático e sem alma, que aparece como uma lousa em branco. Embora possa ser intencional para deixar outros personagens brilharem, entediante é a última coisa que o personagem principal de um videogame quer ser descrito.

No entanto, a maioria concorda que Jin é um herói monótono, monótono e bidimensional que faz do investimento de 20-50 horas do jogo uma tarefa árdua, deixando sua companheira Yuna para fazer a maior parte do trabalho. O personagem passivo certamente se alinha com o de um espírito fantasmagórico, uma entidade insípida que é literalmente sem vida, mas a personalidade sem brilho de Jin desperdiça completamente a importância fundamental de ter um personagem principal atraente.

Fonte: SCR

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