8 Jogos que mudam o material de origem

Os fãs costumam dizer que os originais são os melhores. Afinal, é difícil vencer um livro matador que tem trezentas páginas para envolver os leitores, em comparação com um filme de duas horas que tem que espremer o mesmo conteúdo. No entanto, em jogos, nem sempre é esse o caso. Com os jogos aumentando em duração e complexidade, quando são baseados no material de origem, os jogadores costumam encontrar diferenças marcantes, algumas das quais são melhores.

8A Filosofia Russa Virou Terror – STALKER

STALKER é um dos jogos de terror de sobrevivência mais intensos que existem. Sua dificuldade esmagadora e design de jogo pouco ortodoxo o tornam uma das séries de jogos mais originais do gênero. No entanto, o material fonte do jogo é chocantemente diferente. Baseados no filme Stalker, que por sua vez é vagamente baseado no livro Roadside Picnic , ambos os meios originais trocam a ação de STALKER pela lenta filosofia russa. Embora existam algumas semelhanças, como a “Zona” de anomalias,  Stalker é sobre três homens que procuram um quarto que satisfaça o desejo mais profundo do visitante. O filme é um estudo de personagens de quase três horas com elementos de ficção científica. No entanto, como os leitores podem adivinhar, a filosofia russa não é tão interessante quanto a luta de mutantes cheia de ação (a menos que os jogadores estejam estudando para um doutorado em literatura russa).

7Personagens Totalmente Detalhados – I Have No Mouth And I Must Scream

os personagens principais de eu não tenho boca e devo gritar preso em gaiolas

I Have No Mouth e I Must Scream  é um jogo baseado no conto de mesmo nome de Harlan Ellison. A história original é incrivelmente curta, dando aos leitores uma rápida olhada em uma distopia onde um poderoso computador chamado AM (que Ellison realmente expressa no jogo) ganha consciência e mata toda a humanidade, mas para cinco humanos ele escolheu seletivamente torturar.

O material original não entra em detalhes sobre POR QUE esses humanos foram escolhidos. Ele apenas fornece uma história trágica sobre o grupo em busca de latas de comida que eles não conseguiram abrir. Um deles mata todo mundo. No entanto, antes que ele possa se matar, ele é parado por AM e se transforma em uma bolha que não tem boca e não pode gritar. No jogo, vários finais são introduzidos, todos focados na exploração das histórias de fundo dos personagens por meio de segmentos abstratos de apontar e clicar. É uma aventura maravilhosa do tipo apontar e clicar nos anos 90 que ainda é comovente e perturbadora  até hoje.

6Corrompendo O Material De Origem – Alice: Madness Returns

Alice cruzando a ponte de cartas do céu

Alice: Madness Returns  é, como os leitores devem ter adivinhado, uma adaptação de Alice no País das Maravilhas de Lewis Carroll Porém, o jogo não é para crianças. Após os eventos do livro, as pessoas acreditam que Alice é comprovadamente louca e que ela foi enviada para um asilo. Após o lançamento, ela é mais uma vez assombrada pelo País das Maravilhas e inevitavelmente encontra seu caminho de volta. No entanto, desta vez, é tudo menos chá e bocha. Agora, o País das Maravilhas está corrompido como a própria sanidade de Alice, forçando-a a hackear e abrir caminho em pesadelos sem fim. É uma visão muito mais sombria da história infantil de Carroll, mas uma excelente reinterpretação desse romance clássico. 

5Adaptação E Expansão De Um Romance Russo – Metro 2033

Metro 2033 subterrâneo

Baseado em um romance de ficção científica russo de mesmo nome,  Metro 2033  como jogo e como livro são muito diferentes na história e no tom. Obviamente, com (agora) três jogos, a história do livro foi expandida e esticada a novos níveis. No entanto, referindo-se especificamente ao jogo original, o romance e o jogo diferem mais em seu tom e ritmo. O jogo obviamente tem um ritmo mais acelerado e menos tempo é dedicado ao conhecimento e à exploração aprofundada de seus personagens. Em contraste, o livro é muito mais lento com o tempo dedicado a aprofundar o mundo do Metro 2033 . Embora isso funcione para um livro, um jogo precisa de mais cenários de alta ação para justificar a adição de todas as suas armas de fogo e design de monstro.

4Um Prólogo Vagamente Conectado -The Wolf Among Us

Uma imagem de jogo de The Wolf Between Us

O Lobo Entre Nós  da –  agora extinta – TellTale Games  é um prólogo que antecede a sempre maravilhosa série de quadrinhos Fables . No entanto, o jogo é interessante porque é, em muitos aspectos, uma entidade separada fora da série de quadrinhos. Embora existam alguns paralelos nos personagens e pontos posteriores da trama dos quadrinhos, muitas das dinâmicas dos personagens são diferentes, e há novos personagens que não aparecem nos quadrinhos.

Além disso, considerando que a história se passa 20 anos antes dos quadrinhos, Bigby é um personagem totalmente diferente. Ele é mais áspero nas bordas e ainda está lidando com seus impulsos violentos. É uma visão agradável, embora diferente, da tradição das  Fábulas  . É uma pena que a sequência agora pareça estar em algum lugar entre o cancelamento e o inferno do desenvolvimento .

3The Basics Of Eldritch Horror – Call Of Cthulu

o detetive olhando de um penhasco para um carro

Call of Cthulu  é uma adaptação muito livre da história de HPLovecraft de mesmo nome. Na verdade, ele brilha em comparação com o original. A história original é contada da perspectiva de um narrador que investiga as anotações de seu tio sobre o culto a Cthulu. No entanto, o jogo pega as idéias gerais da história e a transforma em um conto mais original que combina outras tradições de HP Lovecraft.

Se os leitores lerem a história original antes dos eventos do jogo, eles serão perdoados por pensar que são duas coisas totalmente diferentes. Call of Cthulu  (Game) é uma versão de destaque de todo Lovecraft que inclui reviravoltas e jogadas suficientes nos mitos para manter a história interessante.

2Literatura Clássica Transformada Em Ação – Dante’s Inferno

Inferno de Dante

Ao contrário da crença popular, Dante não é um lutador do inferno durão. Na verdade,  a  literatura do Inferno de Dante é tudo menos uma experiência de ação. O material original foi escrito pelo autor italiano Dante Alighieri no século 14 como um poema épico em três partes , conhecido coletivamente como A Divina Comédia . O primeiro, eu nferno, é especificamente sobre uma viagem pelo inferno. Dante, escrevendo a si mesmo na narrativa, não usa poderes de sangue, não tem uma cruz costurada em seu peito ou luta contra as crias do inferno. Em vez disso, ele simplesmente caminha pelo inferno guiado pelo poeta romano Virgílio. O poema, para simplificar, é uma “casa assombrada de coisas assustadoras”, em vez de algo que Dante está lutando. Ele está apenas relatando o que vê. Um simulador de caminhada pelo inferno não seria muito interessante, enquanto um poeta malvado matando almas malditas? Isso é algo que os jogadores podem apoiar.

1Redefinindo O Próprio Jogo (E Sendo Melhor Que A Fonte Ao Fazê-Lo) – Goldeneye

Considerado um dos (senão o) melhores jogos de todos os tempos, Goldeneye é um FPS bem feito . Quem teria pensado em uma adaptação do James Bond para filme com o mesmo nome poderia ser tão bom? No entanto, o jogo é tudo menos preciso para o filme. E embora batidas de história semelhantes estejam espalhadas por toda parte, a maior parte do design dos níveis imediatos e a forma como a ação se desenrola contrastam fortemente. Mais notavelmente, o segundo “nível do bunker” tem jogadores salvando Natalya e conduzindo-a através do perigo antes que o bunker exploda. No entanto, no filme, James Bond assiste o bunker explodir em uma transmissão de satélite à distância, deixando Natalya sozinha. E considerando como ela é incapaz de se manter viva no jogo, saber que ela sobreviveu à cena do bunker sozinha no filme é surpreendente.

Fonte: CBR

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