10 Vezes em que Silent Hill foi realmente assustador

Não faltam séries essenciais de videogames que ajudaram a impulsionar a indústria de maneiras importantes, mas Silent Hill é uma franquia que nem sempre recebe o respeito que merece. Silent Hill não estourou e invadiu com sucesso outras formas de mídia da maneira que Resident Evil fez, mas ainda é um dos maiores nomes do gênero de terror de sobrevivência .

Os jogos de Silent Hill frequentemente adotam o terror psicológico sobre os constantes sustos da série Resident Evil , o que pode resultar em sequências profundamente perturbadoras. Já faz uma década desde o último jogo oficial de Silent Hill , mas a franquia ainda contém alguns sustos genuinamente enervantes .

10A Cabeça da Pirâmide emerge

James encontra a cabeça da pirâmide

A série Silent Hill se concentra menos em combate e fortes manobras ofensivas do que Resident Evil , mas isso não significa que os jogos de terror de sobrevivência não apresentam monstros intimidadores. Existem dezenas de criações perturbadoras que percorrem Silent Hill, mas poucas geram a intensidade puramente horrível como Pyramid Head .

Aparecendo pela primeira vez em Silent Hill 2 como uma das visões sombrias de James Sunderland, Pyramid Head é tão assustador por causa de seu design surreal. O público não entende completamente o que é Pyramid Head, ou o que está tentando fazer, o que adiciona uma camada extra de lógica de pesadelo à experiência.

9Alucinação do Espelho Sangrento de Silent Hill 3

Espelhos são território maduro para criar sustos. Há muito a ver com o conceito de um reflexo não confiável ou distorcido, mas Silent Hill 3 estabelece que sua protagonista, Heather Mason, tem fobia de espelho . Uma das sequências mais eficazes de todo o jogo se passa no Hospital Brookhaven quando Heather entra em uma sala decorada com um espelho gigante. O outro lado do espelho lentamente fica mais sangrento, e Heather não pode escapar da sala de onde ela entrou. .

8Scarlet Boss do Homecoming é uma mistura terrível de ideias perturbadoras

Jogos Silent Hill Homecoming Scarlet Boss

As entradas posteriores da série Silent Hill são em grande parte misturadas, mas geralmente há algo assustador para apreciar em cada uma delas. Silent Hill: Homecoming consegue entregar um dos chefes mais assustadores de toda a série. Scarlet Boss do Homecoming é uma prova de quão importante é o design de som no gênero de terror e como ele pode levar uma ideia perturbadora ao limite.

Scarlet se assemelha a um híbrido de horror corporal entre uma boneca de porcelana e as pernas longas de um papai. É um visual intenso, mas o som de estalo liberado pelos membros prolongados de Scarlet e a canção de ninar de pesadelo que toca durante o encontro é ainda pior.

7O papai abstrato de Silent Hill 2 é uma manifestação viva de trauma

Silent Hill original é um clássico, mas é Silent Hill 2 que é frequentemente considerado o melhor jogo da série. Silent Hill 2 é rico em temas e subtextos, que produzem algumas abominações assustadoras. Angela encontra uma criatura que parece uma amálgama de corpos e uma cama, conhecida como o Papai Abstrato.

Silent Hill frequentemente usa seus monstros e personagens como simbolismo psicológico , mas a mensagem por trás de Abstract Daddy é simplesmente devastadora. Seja chamado de Abstract Daddy ou seu título alternativo, Ideal Father, esse monstro é uma apresentação perturbadora de como o trauma se manifesta e se manifesta de maneiras surpreendentes.

6A cabeça gigante de Eileen vigia Henry na sala

Jogos Silent Hill 4 The Room Giant Eileen Head

Silent Hill 4: The Room merece respeito infinito pelas mudanças ousadas que leva com sua história. A Sala efetivamente desmantela as zonas de segurança usuais do jogador, e o centro de apartamentos do jogo se torna cada vez mais invadido por eventos sobrenaturais. O uso de espaço e design de som de Silent Hill 4 é impecável, mas o jogo também confronta o público com visões verdadeiramente anormais que desafiam a explicação.

cabeça gigante de Eileen que Henry encontra em The Room parece errada. Não é uma ameaça evidente para Henry, mas sua respiração difícil e funções motoras fazem dele algo que o jogador imediatamente quer deixar para trás.

5Heather Mason passa algum tempo com manequins

Sala de Manequim Jogos Silent Hill 3

Menos pode ser mais, especialmente no gênero survival horror. Um ataque sem fim de mortos-vivos é uma visão assustadora e perigosa, mas os videogames podem realmente assustar seu público com sequências sutis onde não está claro o que é perigoso. Manequins têm conotações estranhas mesmo fora do gênero de terror, mas nunca são uma visão bem-vinda em Silent Hill .

Silent Hill 3 utiliza uma contenção notável com sua sala cheia de manequins que Heather entra. O público está pronto para um confronto, mas os corpos sem vida se comportam. Isso só torna os gritos e estrondos abruptos que acontecem na sala mais assustadores.

4O convidado fantasma do banheiro da prisão de Toluca

Banca de banheiro da prisão de Toluca para jogos Silent Hill 2

Há uma sensação de pavor tão forte que paira sobre cada novo local que é descoberto na série Silent Hill . A prisão de Toluca que James explora em Silent Hill 2 é um desastre sombrio e imundo, mas também mexe com sua cabeça e sua tênue compreensão da realidade. Banheiros são oportunidades frequentes para sustos poderosos na série Silent Hill , e esta sequência não é exceção.

O banheiro da Prisão de Toluca tem uma porta trancada, que James pode investigar várias vezes, sem resposta. No entanto, quando James tenta sair do banheiro, ele ouve um grito de gelar o sangue. É uma maneira incrivelmente inteligente de jogar com as expectativas.

3A jornada desorientadora de Harry Mason pelo beco do outro mundo de Silent Hill

Jogos Silent Hill Otherworld Alley Wheelchair

Não há nada como a primeira experiência de alguém com algo novo, e o Silent Hill original recebe a honra de confundir completamente o público enquanto eles viajam pelas profundezas de Silent Hill pela primeira vez. A chegada de Harry Mason em Silent Hill é enervante, mas ainda fundamentada na realidade.

A normalidade gradualmente desaparece enquanto Harry transita entre os mundos, e Silent Hill começa a distorcer seus ângulos de câmera e manchar seu cenário reconfortante. Esta é uma das primeiras coisas que o público experimenta, e continua sendo uma sequência memorável onde fica claro que a segurança se foi e que a escuridão inesperada está à frente.

2As luzes brilhantes da mansão assombrada de Borley empurram Heather para fora de sua zona de conforto

Jogos Silent Hill 3 Borley Haunted House Lights

O cenário de parque de diversões abandonado de Silent Hill 3 é um golpe de gênio. A justaposição entre as imagens aparentemente amigáveis ​​do parque temático e os verdadeiros horrores que enchem a comunidade consistentemente mantém o jogo tenso. Uma das sequências mais estranhas e eficazes é quando Heather explora a atração da casa mal-assombrada do parque de diversões, Borley Haunted Mansion.

A experiência começa como uma versão divertida de tropos de casas mal-assombradas , mas então uma intimidante luz vermelha brilhante que é acompanhada por estática abrasiva começa a avançar sobre Heather. A confusão e o mistério por trás desse fenômeno o tornam mais aterrorizante do que se Heather fosse simplesmente perseguida por um maníaco.

1Harry assiste Lisa conhecer seu fim horrível

Jogos Silent Hill Lisa Nurse

Os jogos de Silent Hill são tipicamente experiências de isolamento, e quaisquer aliados são mais do que propensos a se transformar em ameaças ou se tornarem vítimas horríveis. O barômetro do jogador para a narrativa sombria de Silent Hill ainda não está calibrado durante o primeiro jogo, e não é loucura pensar que Harry possa sobreviver junto com Lisa, a enfermeira que ele faz amizade durante sua jornada.

Silent Hill esmaga esse otimismo com um ataque repentino a Lisa que apresenta uma morte gráfica, mas que ainda deixa o público no escuro. É devastador perder Lisa, mas é mais assustador não compreender completamente por que ela foi morta

Fonte: CBR

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