Recomendação | Made in Abyss

Made in Abyss é centrada em torno de um buraco profundo na terra, conhecido como O Abismo, que é cheio de criaturas maravilhosas e mortais, recursos raros e artefatos estranhos. Em camadas e profundamente insondáveis, cada nível apresenta um novo desafio para quem se atreve a descer – desde as densas florestas da segunda camada, o labirinto de túneis que serpenteiam por The Great Fault, até os Copos de Gigantes e os covil do assustador Orb Piercer. Junte tudo isso com a misteriosa “Maldição do Abismo”, uma espécie de extrema doença descompressiva que produz todo tipo de efeitos estranhos, e o Abismo se torna o ambiente mais desafiador e fascinante da Terra.

Para não se deixar intimidar por um poço sem fundo, os seres humanos vêm explorando o Abismo por muitos anos, formando uma cultura inteira em torno dele, conhecida como Cave Raiding, e estabelecendo a cidade de Orth no topo. Para o povo de Orth, o ataque às cavernas é sua força vital, e aqueles que se aventuram no abismo são vistos como líderes e heróis, pois são classificados de acordo com a experiência. Isso é medido pelo apito que o Cave Raider carrega, passando de um sino simples a assobios de vermelho, azul, lua (roxo), preto e o mais avançado, branco.

Nossa heroína, Riko, é a filha de doze anos de um apito branco, Lyza, o Aniquilador, que deixou a cidade de Orth no topo do Abismo para embarcar em uma aventura para chegar ao fundo. Quando alguns caçadores de cavernas trazem o apito de Lyza e as notas de pesquisa, os anciãos da cidade acreditam que ela está morta. No entanto, uma mensagem misteriosa onde se lê: “Estarei esperando no fundo do abismo” confia em Riko que sua mãe ainda está viva. Com essa crença e o apoio de um garoto robótico estranho chamado Reg, que anteriormente a salvou de um ataque carmesim de Splitjaw, Riko escapa do orfanato da cidade e desce ao abismo para procurar sua mãe.

Embora não vejamos o mundo do Made in Abyss com nossos próprios olhos, eu ainda me senti profundamente imerso nele, olhando através dos olhos de Riko e Reg, graças à maneira como gradualmente se constrói na história, na tradição e na cultura, e mostra The Abyss como um coisa viva, respirante. Isso também se estende ao The Abyss, pois, embora haja explicações sobre como o The Abyss está estruturado e como funcionam as coisas como The Curse, nós, como telespectadores, descobrimos mais sobre isso através das ações de Riko e Reg, enquanto eles correm por colinas, florestas e cavernas. , frequentemente ficando do lado errado das criaturas que fazem do Abismo sua casa.

Aqui vemos um ecossistema muito rico, pois as mudanças no nível de luz solar disponível e os efeitos da maldição ditam uma luta pela sobrevivência entre as criaturas que vivem aqui, o que significa que as pessoas mais abaixo têm desenhos muito mais selvagens e coloridos em comparação com aqueles no topo. Para toda criatura fofa e dócil, você tem muitas outras que são muito mais mortais. Há um ar de fantasia nos desenhos, mas eles ainda têm aspectos realistas: o Orb Piercer, por exemplo, é claramente baseado em um porco-espinho, enquanto outro é essencialmente uma planta carnívora maciça. Ter esse elemento de realidade faz com que o perigo pareça mais real e ameaçador, pois você sabe melhor com o que exatamente eles estão lidando.

A ação ao lidar com essas criaturas combina muito bem e parece parte da aventura. Na maioria das vezes, é mais fugaz do que realmente lutar contra algo, pois Riko não pode realmente lutar e Reg só pode usar sua arma de raio laser com moderação. Então, há muito movimento e coisas acontecendo; e, em alguns casos, parece que você está correndo por uma grande cachoeira com eles, pois eles acabam acelerando de um encontro para outro.

Isso significa que você está capturando grande parte do mundo em um ritmo acelerado e, embora isso pareça ir contra mostrar o mundo de The Abyss, na verdade, ele consegue fazer isso muito bem com ótimos recursos visuais. O maior valor aqui está no salto da página para a tela, pois ele pode realmente se expandir além do mangá, dando-nos ambientes exuberantes, coloridos e expansivos. O estilo de arte fofo e quente que ele usa realmente fornece uma justaposição interessante quando as coisas ficam sérias e, embora se desgastem depois de um tempo, ainda reforça o fato de que a série é essencialmente duas crianças se aventurando por esse buraco extremamente perigoso no chão.

Fora dessa premissa básica, você tem uma história muito motivada por personagens e, embora pareça lento para começar no início, a série precisa desse tempo para criar histórias de fundo e motivações que são centrais para o enredo. No início, isso se concentra mais em Riko e Reg, com o programa explicando de onde vem Riko e dando uma dica sobre as origens de Reg e sua conexão com a mãe de Riko. Riko como personagem é realmente encantador e fácil de se relacionar. Ela é corajosa e empolgada com uma cabeça de aventura; sempre querendo fazer mais e ir além do que seus amigos. Reg é mais moderado e mais do tipo preocupante, e muitas vezes tem que tirar Riko de problemas, pois ele é um robô / android multiuso, enquanto ela é um humano sem armas.

À medida que avançamos na série, mais foco é dado aos apitos brancos de elite, que parecem ser instrumentais mais tarde, tanto nesta série de anime quanto no mangá original. Uma grande parte do meio da série lida com o apito branco conhecido como Ozen e seu relacionamento com a mãe de Riko. Ozen logo se tornou uma das minhas favoritas com sua personalidade mais sombria e misteriosa. Você descobre rapidamente que os personagens mostrados aqui são bem construídos com personalidades fortes e multifacetadas que os fazem parecer muito humanos. Esse sentimento se torna mais importante posteriormente com a introdução de Nanachi, à medida que a série começa a dar algumas reviravoltas surpreendentemente sombrias e se transforma em uma batida final em movimento de um arco substancial.

Essa reviravolta é um exemplo de apenas algumas das outras coisas acontecendo na jornada de Riko e Reg, e enquanto algumas delas funcionam, há outras que não – saltos ocasionais de volta a Orth quebram essa imersão do mundo do abismo , e não vejo como essa trama em particular tem algo a ver com a história central. É um pontinho, mas apenas um pequeno no grande esquema de uma série sólida e realmente agradável.

Onde muitas trilhas sonoras de anime usam compositores japoneses e agências de produção musical, como Elements Garden ou onetrap, por exemplo, Made in Abyss dá um raro passo no mundo, com sua trilha sonora composta pelo australiano Kevin Penkin e gravada no Synchron Stage em Viena, Áustria. Definitivamente, é bom ver talentos internacionais nessa área, mesmo que Penkin tenha trabalhado com o Kinema Citrus antes no Norn9 . Embora eu não tivesse ouvido falar dele até agora, essa é definitivamente uma das trilhas sonoras de anime mais fortes dos últimos anos e não é surpresa que seja um vencedor do prêmio. Eu adoraria ouvir mais dele e espero que ele continue a fazer trabalhos relacionados a anime no futuro.

Como um todo, Made in Abyss é uma série de aventuras muito expressivas que realmente joga com os maiores pontos fortes do gênero. As reviravoltas muito mais impactantes à medida que você percebe o quão perigosa é essa aventura, enquanto o amplo edifício do mundo, visuais exuberantes e trilha sonora excelente fazem você se sentir como se estivesse realmente lá , sugando você para as profundezas do abismo com Riko e Reg. Pode não ser perfeito; a pressa de chegar a pontos específicos da trama impede você de ver tudo o que o mundo tem a oferecer e as visitas a Orth quebram a imersão levemente; no entanto, esta é uma série que eu realmente gostei e recomendo a todos.

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