É difícil conseguir consistência em qualquer meio, especialmente em videogames. Muitas séries de jogos promissoras pararam quando um jogo ficou muito aquém das
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Durante um episódio recente do Podcast Oficial do PlayStation (Via ComicBook.com), o chefe da PlayStation Productions, Asad Qizilbash, abordou a pressão que as duas séries estão sofrendo e tranquilizou
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