Jogo cancelado de Star Wars da Visceral Games era um ”possível competidor do ano”, diz o produtor

Zack Mumbach, produtor do projeto cancelado de Star Wars da Visceral Games, compartilhou alguns novos detalhes sobre o que ele acredita que poderia ter sido “o maior jogo de Star Wars já feito”.

“Recebemos essa equipe de liderança vindo de Vancouver … e não os derrubando, eles estavam na mesma posição que eu estava no Exército de Dois “, disse Mumbach ao MinnMaxShow . “Eles estavam tipo ‘precisamos enviar essa coisa, vamos lá, corte isso, corte isso, corte isso’. E eu estou pensando, isso é maldita Amy Hennig, temos a chance de fazer o melhor jogo de Guerra nas Estrelas já feito e um possível candidato ao Jogo do Ano. Este não é um jogo do Exército de Dois . “

Antes de a EA fechar a Visceral Games em 2017, o estúdio estava trabalhando em um jogo Star Wars com o codinome Project Ragtag, que seria um jogo linear de ação e aventura dirigido por Amy Hennig, a diretora de Uncharted . Depois que a Visceral foi fechada, a EA Vancouver, um estúdio de gerenciamento de suporte para muitos dos jogos da empresa, assumiu o projeto, retendo certos elementos enquanto o transformava em um jogo de mundo aberto. O novo codinome do projeto era Orca, e envolveria jogar como um caçador de recompensas ou personagem do tipo canalha que poderia explorar vários planetas no universo Star Wars .

“A história, o cenário e os personagens … [foram] planejados para o sucesso, mas o que tínhamos que executar demoraria um pouco”, continuou Mumbach. “Acho que a empresa percebeu que – ‘Ei, vocês acabarão por fazer um jogo muito bom’. Na época, quando fomos fechados, Patrick Soderlund [executivo da EA] estava tipo – qual é o jogo com ‘Winner, Winner, Chicken Dinner ‘? PUBG ? – eles até enviaram um comunicado à imprensa que era como’ ninguém liga mais para o modo single-player ‘. “

No que diz respeito ao conteúdo do jogo, Mumbach continuou a dizer:

“Tínhamos níveis, eles não foram concluídos, mas estavam perto. Tínhamos um lance definido que estava basicamente feito – estávamos dando os toques finais nele corretamente quando o estúdio foi fechado. [Foi] um momento louco de AT-ST que foi muito legal. Você estava correndo a pé dele e ele tentava te caçar, mas você era mais ágil, escorregando por esses becos, trombando e quebrando e usando toda a destruição de Frostbite … Você teria ficado tipo ‘oh, isso é como Star Wars Uncharted .’ “

Fonte: Eurogamer 

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