Monster Hunter | Diretor explica como fazer um filme de videogame de sucesso

Quando se trata de fazer adaptações para o cinema de videogames clássicos, poucos cineastas alcançaram o sucesso de Paul WS Anderson. Depois de fazer seu nome no mundo dos negócios com o filme Mortal Kombat original em 1995, o cineasta voltou ao gênero com a franquia Resident Evil , estrelada por Milla Jovovich. Em uma entrevista, Anderson explicou como ele aborda o trabalho de adaptação de filmes de videogame agora que ele também está enfrentando Monster Hunter , que chega aos cinemas enquanto entramos no Ano Novo.

“Acho que você precisa se manter fiel à estrutura do jogo – o que temos feito, como eu meio que demonstrei. Mas também acho que você deve estar ciente de que está caminhando em uma linha muito tênue, porque além de fazer um filme para fãs que sabem muito sobre o material original, você também está fazendo um filme para pessoas que não sabem nada sobre ele. Mortal Kombat funciona para ambos os públicos , e estou sempre ciente disso linha. E é por isso que às vezes os fãs hardcore se ofendem porque mudamos algumas coisas. “

O hábito de Hollywood de “mudar algumas coisas” enquanto adapta videogames para o cinema é como nós temos um filme Super Mario Bros. em que o dragão do chefe final Bowser era um cara com um corte de cabelo loiro estúpido e um filme de Assassin’s Creed onde a maior parte do a ação ocorre no mundo moderno.

, Paul WS Anderson pretende apresentar o mundo do jogo de uma maneira que atraia jogadores experientes, bem como aqueles que nunca pegaram um joystick na vida .

“Estamos tentando fazer o nosso melhor para contar uma história que não exclua ninguém. Acho que é isso que você não quer fazer. Você não quer que as pessoas digam:” Oh, eu não jogo o jogo . Portanto, esse filme não é para mim. “Você quer que as pessoas que jogam o jogo e não o façam,” Isso é muito legal. “