CEO do estúdio IO Interactive, Hakan Abrak, expõe suas idéias sobre a cultura crunch na indústria de videogames

Em uma nova conversa com IGN Unfiltered, Hakan Abrak, o CEO da desenvolvedora Hitman IO Interactive, falou sobre a cultura crunch na indústria de jogos. Com tanto tempo na indústria e títulos como Hitman 3 em seu currículo, Hakan Abrak tem ótimas ideias a oferecer.

Crunch, ou períodos de tempo em que os desenvolvedores são obrigados a trabalhar muitas horas extras – às vezes por longos períodos de tempo – tem sido um problema predominante na indústria de jogos. Nos últimos anos, tornou-se um tópico amplamente descrito, com lançamentos de grandes títulos como Red Dead Redemption 2 e Cyberpunk 2077 sendo cercados por discussões sobre a trituração dos desenvolvedores que antecederam o lançamento.

Na entrevista, Abrak revela que quando assumiu pela primeira vez como produtor executivo no título IO Interactive  Kane and Lynch, dois anos antes do lançamento, ele fez sua equipe trabalhar muito. Ele detalha como nesses dois anos só teve dois fins de semana em que tirou os dois dias de folga do trabalho, o que significa que para terminar o jogo quase trabalhou dois anos seguidos. Felizmente, ele explica como aprendeu com essa experiência e explica como a cultura em IO Interactive se afastou dos períodos de crise obrigatórios para jogos como a  série Hitman .

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Abrak admite que o estúdio ainda tem períodos de crise, mas diz que “é algo que precisa ser sentido … tipo, um bom propósito claro”, e que “precisa ser por um período mais curto do que esses longos períodos de crise períodos. ” Outra motivação para a mudança, de acordo com Abrak, é a  mudança da série Hitman de lançamentos independentes para um serviço continuamente atualizado.

Ele diz que, devido à mudança, os desenvolvedores não podem simplesmente analisar sabendo que, quando o produto for lançado, todos podem relaxar por um tempo, e ele compara o novo estilo de desenvolvimento da IO Interactive a ser mais semelhante a correr uma maratona, onde o estúdio mantém o tempo dos funcionários -termo saúde e sustentabilidade na vanguarda.

É bom saber que a IO Interactive está se esforçando para garantir que seus desenvolvedores não estejam sobrecarregados e que a cultura do local de trabalho seja o mais saudável possível. Também é bom ver que as discussões em torno da crise na indústria estão se tornando mais populares, então, esperançosamente, progressos podem ser feitos no sentido de irradiá-la da indústria para que os desenvolvedores de jogos sejam tratados de maneira adequada, especialmente com a forma como a indústria está gravitando em direção a jogos de serviço ao vivo como  Fortnite que  estão constantemente tendo novos conteúdos desenvolvidos e lançados.