Patente de I.A da Sony pode tornar os jogos mais acessíveis

A indústria de jogos tem vindo a melhorar a acessibilidade muito nos últimos anos, com títulos como   The Last of Us 2 mostrando algumas das formas inovadoras desenvolvedores estão certificando-se mais pessoas podem jogar jogos do que nunca. Agora, uma nova patente depositada pela Sony pode mostrar que a empresa está longe de terminar de trabalhar para tornar seus jogos mais acessíveis.

Com os videogames sendo inatamente um meio ancorado no vídeo e no áudio, além de exigir entradas mecânicas do jogador, muitas deficiências diferentes podem impedir ou inibir os jogadores de desfrutar de muitos jogos diferentes. Embora muitos jogos como o mencionado The Last of Us 2 implementem soluções criativas para permitir que todos os jogadores experimentem o jogo, ainda há muito trabalho que pode ser feito na indústria para tornar a acessibilidade mais comum.

A nova patente da Sony visa continuar a onda de inovação da empresa e aumentar a acessibilidade usando um novo recurso de Inteligência Artificial. O objetivo da patente é mitigar os altos custos financeiros e de tempo de adicionar recursos de acessibilidade aos videogames para que mais estúdios possam incluir esses recursos.

A patente explica que recursos de acessibilidade comuns em outras mídias, como legendas ou áudio descritivo, são mais difíceis de implementar em videogames devido à influência do jogador. Com cenários de jogo jogando de forma diferente dependendo das ações e decisões de um jogador, pode ser extremamente caro adicionar alguns desses recursos, pois eles têm que levar em conta muitos fatores diferentes.

Utilizar IA, como sugere a patente da Sony, ajudaria a resolver esse problema, pois seria mais adequado para preencher reativamente as lacunas para jogadores com deficiência. Recursos como áudio descritivo, geração de legendas ou até mesmo aplicação de filtros diferentes para ajustar o perfil de cores das cenas para jogadores daltônicos seriam apenas algumas das possíveis aplicações da Inteligência Artificial. Curiosamente, a patente também fornece alguns detalhes sobre a possibilidade de utilizar a IA para adicionar recursos de acessibilidade ausentes em títulos que já foram lançados sem eles, semelhante a como os consoles Xbox da próxima geração podem aumentar o desempenho de títulos mais antigos .