PlayStation diz que é ‘muito seletivo’ sobre os desenvolvedores que adquire

Em uma entrevista recente à GQ Magazine , Hermen Hulst, o chefe do PlayStation Studios , revelou algumas informações interessantes sobre o negócio por trás do PlayStation , especificamente que a empresa é muito seletiva sobre os estúdios de desenvolvimento que traz sob o nome de PlayStation. Mais recentemente, a Housemarque, desenvolvedora de Super Stardust HD e do atirador bullet hell exclusivo para PS5 Returnal , foi adquirida pelo PlayStation . Isso marca a segunda grande aquisição da empresa desde 2019.

As aquisições de estúdios de desenvolvimento são uma ótima maneira para editores como Xbox e PlayStation produzirem mais conteúdo e jogos exclusivos para seu mercado específico de console. Os últimos três anos foram repletos de aquisições de estúdios nesse sentido. Desde 2018, o Xbox adquiriu 17 estúdios de desenvolvimento para fazer jogos próprios. A PlayStation adquiriu a Insomnia Games em 2019, desenvolvedora dos exclusivos Homem-Aranha da Sony e sua sequência Homem-Aranha: Miles Morales. Housemarque é a aquisição oficialmente confirmada mais recente, mas a filial japonesa do PlayStation também revelou acidentalmente a aquisição da Bluepoint Games . Esta empresa também tem uma relação estreita com a Sony, tendo lançado o recente Demon’s Souls remake como um PlayStation 5 exclusivo.

“ Nossa última aquisição foi a Insomniac, que funcionou muito bem. Estou sempre à procura de pessoas que tenham um conjunto de valores semelhantes, ambições criativas semelhantes e que trabalhem muito bem com a nossa equipa em quem possamos investir ainda mais e ajudar a crescer como criadores. Não é como se estivéssemos fazendo aquisições aleatórias . ”Embora sua resposta pareça uma crítica à empresa rival Xbox, ele afirmou na mesma entrevista que o PlayStation não está em uma corrida com a Microsoft, que recentemente adquiriu o Bethesda Studios e trouxe franquias conhecidas como  Fallout  e The Elder Scrolls para dentro da empresa, junto com o tão aguardado RPG espacial Starfield .

posto familiar de playstation housemarque

Alguns  estúdios independentes menores não querem ser adquiridos  por um estúdio maior para permanecer no controle criativo, mas isso não necessariamente reflete mal nos desenvolvedores que são comprados. No caso da Housemarque, a empresa já havia trabalhado com o PlayStation no passado e tinha um relacionamento pré-existente. Hulst disse: “A quantidade de colaboração entre nosso grupo de desenvolvimento externo e a Housemarque no lado técnico, no lado do gerenciamento da produção e até no lado criativo foi tão profunda. Então, para nós, faz muito sentido fazer isso.”

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