6 Razões pelas quais Bloodborne merece o tratamento que a série de Castlevania teve

As adaptações de animação para videogames parecem ter sido um conceito de sucesso para a Netflix, já que a série Castlevania original provou ser um sucesso comercial e crítico para a gigante do streaming. IPs como Assassin’s Creed , Splinter Cell e Far Cry da Ubisoft estão entre os próximos a obter adaptações e, com a mudança na atmosfera como esta, os jogos aclamados da FromSoftware podem ser uma grande fonte de conteúdo.

Os jogos de seus  Souls  criaram um novo subgênero como  Metroid  e  Castlevania  fizeram no passado, e o favorito dos fãs,  Bloodborne,  ainda conseguiu um lugar especial nos corações dos jogadores. De temas a ação e estética, tem muito potencial para inspirar uma adaptação animada cativante.

6A Era Vitoriana, Cenário De Terror Gótico

O Caçador no cenário de Yharnam infestado de doenças de Bloodborne

FromSoftware certamente se popularizou na indústria de jogos por criar mundos de fantasia sombria deslumbrantes, mas  Bloodborne  pegou o cenário típico que eles usavam naquele ponto e o misturou com outros sabores. A fantasia sombria ainda estava muito presente, mas adicionar o terror gótico da era vitoriana à mistura fez de Yharnam um cenário assustadoramente novo para se jogar.

Um diretor de primeira linha adaptando um  filme Bloodborne  pode ser um espetáculo para ser visto, mas uma adaptação animada pode permitir que um estúdio ilustre um mundo unicamente sombrio, mas bonito, de uma forma que a ação ao vivo pode não capturar. O Castlevania  da Netflix  pode servir como um plano de como esses ambientes e arquitetura podem ser parecidos neste formato.

5Alta Octanagem De Bloodborne, Ação Brutal

O caçador lutando contra os inimigos em Yharnam

Outro aspecto importante que poderia ser magnificamente adaptado do mundo de  Bloodborne  é sua marca única de lutas de alta octanagem, viscerais e brutais. Mais uma vez, graças a  Castlevania , os fãs certamente saberão que tal ação em ritmo acelerado é possível, dado o que Powerhouse Animation realizou em seu próprio show.

Bloodborne  quebrou um pouco o molde de como os RPGs de ação FromSoftware jogavam, ao recompensar os jogadores pela velocidade e pela agressão quase implacável. Enquanto isso,  Demon’s Souls  e  Dark Souls  (particularmente DS 2 e 3) encorajaram os jogadores a serem mais metódicos e analisar os inimigos mais lentamente. Dados os horrores que Yharnam tem a oferecer e a mecânica de jogo de combate catártico, os fãs se divertirão com uma ação engenhosa, cheia de estilo e sangrenta.

4Abundância De Conhecimento E Construção De Mundos

Imagem de gameplay de Father Gascoigne e um Hunter de Bloodborne

Todos os jogos que caem sob o guarda-chuva coloquial “Soulsborne” da FromSoftware têm uma abordagem muito diferente para a narrativa e a narração de histórias. A história que está acontecendo no momento é contada por meio de um mínimo de diálogo e cenas com NPCs, e com texto de sabor de itens descobertos e coletados em seus mundos que indicam ao jogador a tradição e a construção de mundos para coisas que importam no presente.

Apesar disso, certamente há espaço para a criatividade na expansão da história momento a momento e no diálogo com os personagens disponíveis. Seqüências concisas de flashbacks poderiam dar contexto ao desenvolvimento do estado desastroso de Yharnam e às origens do Pesadelo do Caçador, enquanto as histórias envolvendo personagens como o Padre Gascoigne criariam alguns envolventes – e de partir o coração – subtramas.

3Aumento Da Proeminência Da Animação Ocidental

Logotipo da Netflix, uma foto da 4ª temporada de Castlevania e uma prévia do Capitão Laserhawk

A crescente influência do anime japonês ao longo dos anos levou o Ocidente a investir mais em sua própria animação. Sua relevância e popularidade não são mais tão limitadas no mainstream, com estúdios como o Powerhouse mencionado acima, ganhando o devido respeito como estúdios de anime como Wit, MAPPA, Ufotable e mais.

A próxima adaptação para Netflix  Far Cry 3: Blood Dragon  ,  Captain Laserhawk , parece destinada a ter um grande estúdio na forma de Bobbypills. Se a Netflix produzir uma  adaptação Bloodborne  , provavelmente terá uma grande variedade de estúdios para escolher, dada a relação florescente do streamer com a animação. Isso, e uma quantidade sólida de boa vontade para apoiá-lo, graças à aclamação do jogo e à atmosfera positiva que a Netflix criou para programas de TV de videogame .

2Expanda A História Do Jogo

Personagem do jogador interagindo com a boneca no sonho do caçador

Como com os outros jogos da FromSoftware,  Demon’s Souls  e  Sekiro: Shadows Die Twice ,  Bloodborne  também parece ser um jogo único que não pretende se expandir em uma série completa como Dark Souls . É verdade que o jogo funciona bem por si só, como os outros, como histórias independentes, mas uma série de TV pode ter o melhor dos dois mundos.

FromSoft não precisa fazer uma sequência para o jogo , mas além de um programa hipotético dando corpo à história estabelecida, também pode abrir caminho para algum conteúdo original. Castlevania  certamente tirou suas próprias liberdades criativas da linha do tempo dos jogos também, então enquanto uma mão hábil estiver lidando com a escrita, então isso poderia ser uma espécie de “Bloodborne 2” em termos de avançar a história e o enredo do mundo.

1Criatividade Nos Personagens / Designs De Monstros

O caçador lutando contra Darkbeast Paarl em Bloodborne

Jogos como  Dark Souls  também são conhecidos por monstros temíveis , e  Bloodborne  em particular colocou algumas monstruosidades de terror sobrenatural em cima da fantasia sombria gótica. Existem muitos designs de monstros incríveis para escolher para um show, mas esta é outra excelente oportunidade para deixar a criatividade dos animadores ir um pouco selvagem na criação de algumas novas abominações de cair o queixo.

E o mesmo vale para os designs de “personagens” do jogo. Os Hunters têm seu próprio estilo “gótico-vitoriano” assustadoramente estiloso, e trazê-lo para uma adaptação animada para a TV poderia permitir mais liberdade a alguns personagens. Isso se aplica especialmente ao jogador / protagonista Hunter, já que a maioria dos jogos recentes e aclamados da FromSoft fazem o jogador criar um personagem de “tela em branco” para usar.

Fonte: SCR

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