Gunzilla Games contrata diretor de Distrito 9, Neill Blomkamp, como diretor visionário

A desenvolvedora independente de videogames Gunzilla Games contratou o diretor de cinema Neill Blomkamp como o novo Chief Visionary Officier (CVO) da empresa. Blomkamp é conhecido por seu trabalho como diretor e co-roteirista do épico de ficção científica District 9. Sua primeira tarefa em seu novo papel será trabalhar em um novo título de atirador multiplayer AAA ainda sem título.

Junto com o Distrito 9 , Blomkamp dirigiu uma série de títulos populares de ficção científica. Elysium viu Matt Damon buscar trazer igualdade para um mundo onde os ricos vivem como reis em uma estação espacial feita pelo homem, enquanto os pobres definham em uma Terra em ruínas abaixo. Chappie , por sua vez, estrelou Hugh Jackman, Sigourney Weaver e Dev Patel em um mundo onde drones policiais patrulhavam a Terra.

Blomkamp terá como objetivo trazer sua habilidade de direção para a indústria de videogames , auxiliando na narrativa e nos elementos dramáticos dos próximos jogos. Em entrevista ao IGN, o diretor disse: “A diferença (de dirigir um filme) não é agir como um único ponto que orienta a equipe de criação. É garantir que você esteja integrado à equipe de uma forma real”.

“Posso entrar com um ponto de vista muito definitivo, mas tem que funcionar em dois níveis. Tem que ser aceito pela equipe maior como a direção criativa certa a seguir, e também tem que ser, antes de mais nada , algo que podemos integrar na arquitetura da jogabilidade de uma forma benéfica para o jogo. “

Falando sobre o novo projeto sem título, Blomkamp disse:

“Acho que a ideia de um futuro próximo de ficção científica é algo realmente interessante. Conceitualmente, bem como do ponto de vista visual e de design, essa é minha zona favorita. A principal coisa, não importa como você corta, será a agência do jogador e a capacidade dos jogadores de interagirem com ela (a história) em um ambiente de atirador de uma forma que, com sorte, seja um jogo muito, muito legal para eles – o que significa, em no caso de ser derrubado e brincar, a narrativa fica em segundo plano. “

“Se você pensar em algo como Elysium , a quantidade de premeditação para construir o mundo, você pode estar gastando 95% do tempo pensando na construção do mundo para chegar aos 5%, que é o filme que você assiste. Eu acho que você poderia aplicar o mesmo tipo de mentalidade onde dependendo de quanta história de fundo e criação de mundo você está construindo, você vai acabar com um mundo mais convincente e incrível para colocar o jogador. Em termos de narrativa específica real, também existem outras vias pelas quais os jogadores podem começar a aprender mais sobre as coisas sobre as quais estamos falando. “

“Os jogos se tornarão o que os filmes foram no século 20. Eles serão apenas a forma dominante de entretenimento cultural e (eu quero) estar nisso. Misturar minha história em efeitos visuais e interesse em gráficos 3D significa que eu quero ter uma base na criação de jogos por muito tempo. Então, se o jogo for um sucesso e tudo der certo, espero ficar no Gunzilla por muito tempo. “

Fonte: The Hollywood Reporter .

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *