Marvel’s Guardians of the Galaxy | Diretor explica por que dinâmica com o Senhor das Estrelas

Marvel’s Guardians of the Galaxy da desenvolvedora Eidos-Montreal e Square Enix , o grupo principal  Star-Lord, Rocket Raccoon, Drax e Groot – estão todos presentes, os jogadores realmente assumem o papel do Senhor das Estrelas especificamente e tomam decisões durante a narrativa e tomam as decisões durante o combate.

É também uma experiência para um jogador , o que significa que ninguém está controlando totalmente Rocket, Drax ou Groot em um determinado momento. Quanto ao motivo da escolha do desenvolvedor por esse caminho, segundo uma entrevista recente, é simples: tudo parte de uma ideia de que os jogadores são colocados no lugar do líder de um grupo que nem sempre está de acordo.

“Star-Lord, Gamora, Rocket, Drax e Groot transbordam de personalidade. Queríamos que os jogadores estivessem no centro dessa dinâmica”, disse ao VG247 o diretor criativo sênior dos Guardiões da Galáxia da Marvel, Jean-François Dugas . “Portanto, a questão passou a ser: ‘E se os jogadores forem um dos Guardiões? E se os colocarmos no lugar do’ suposto ‘líder e deixá-los tomar as grandes decisões? E se os jogadores precisarem se adaptar ao comportamentos inesperados do grupo? ‘”

De acordo com Dugas, esta decisão permitiu que a Eidos-Montreal realmente colocasse os jogadores no centro das coisas, ao mesmo tempo que os fazia se sentir menos como uma espécie de deus onisciente e mais como um da equipe. O líder, com certeza, mas ainda apenas um dos yahoos tentando salvar a galáxia e lidar com personagens rebeldes que nem sempre ficarão felizes em receber ordens.

“Abraçar a fantasia de ser o suposto líder desse bando de desajustados nos permitiu apresentar nosso conceito de escolha e consequências”, continuou Dugas. “Você terá que fazer ligações que afetarão o desenrolar desta aventura. Concedido, é a mesma grande aventura para todos, mas a forma como será vivida varia de jogador para jogador. Ser o Senhor das Estrelas é verdadeiramente fortalecedor , envolvente e envolvente. Foi a melhor maneira de contarmos uma história verdadeira dos Guardiões. Foi reconhecida como uma jogada ousada por muitas pessoas, mas uma visão empolgante de se perseguir. “

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