Como uma série de jogos de ficção científica ricos e cheios de história com construção de mundo completa e romances inteiros de história , a franquia Halo é uma candidata mais do que adequada para a transição para a televisão, e sua série Paramount + é esperada em 2022. Até agora, o escopo da série é desconhecido, apenas que ela se concentra na Guerra Humano-Aliança que domina a maior parte do enredo de Halo .
Com uma premissa tão ampla, o programa poderia escolher adaptar qualquer número de enredos da história de fundo e do universo expandido, ou das histórias contadas pelos próprios jogos. Com tantos para escolher, existem, no entanto, algumas histórias favoritas dos fãs que mais do que merecem inclusão .
10A Batalha De Sigma Octanus IV E O Ciclo De Keyes
O Capitão Jacob Keyes é um aliado secundário do personagem do jogador no primeiro jogo Halo , e um jogador importante na história de fundo da série. Uma de suas realizações mais notáveis é uma tática conhecida como ‘o laço de Keyes’.
Durante a guerra, a nave de Keyes acaba sendo envolvida inesperadamente por quatro naves Covenant. Apesar de enfrentar uma nave Covenant sozinha sendo considerada suicídio eficaz, Keyes faz uso inteligente da órbita planetária, propulsores de emergência e uma arma nuclear para destruir três deles e forçar o quarto a recuar. É um momento icônico da guerra e que define Keyes para seu futuro papel como o comandante da expedição ao Halo titular.
9Primeiro Encontro De Cortana E Master Chief
A relação entre AI Cortana e Master Chief John-117 está no cerne da franquia Halo , com os dois ocupando a maior parte do tempo de tela do jogo e fornecendo à série uma conexão emocional bem no seu coração.
O primeiro encontro deles é necessário para mostrar a profundidade de seu relacionamento e um cenário de ação deslumbrante por si só. Testando a nova armadura de John e suas capacidades conjuntas, os dois são forçados a um teste politicamente carregado executado por um inimigo do programa SPARTAN, onde são forçados a sobreviver a esquadrões de fuzileiros navais, minas, metralhadoras e um ataque aéreo.
8Primeiro Contato Entre Os Humanos E A Aliança
Se o programa tenta mostrar toda a guerra Humano-Covenant, um enredo cobrindo o primeiro contato seria essencial. Depois que a pirataria esporádica entre as duas civilizações levou a um tiroteio, reforços de ambos os lados concordaram em uma reunião aparentemente pacífica para negociar.
Isso inevitavelmente azeda, causando outra luta e, em última análise, é parte da razão pela qual o Pacto declara uma guerra religiosa contra a humanidade com o objetivo de genocídio total. Começar com esse primeiro contato relativamente inócuo poderia permitir que a série se abrisse lentamente, antes de mostrar toda a força do Pacto e a gravidade da situação da humanidade.
7A Ascensão, Queda E Renascimento De Thel ‘Vadam
Apresentado como um dos protagonistas de Halo 2 , o Árbitro Thel ‘Vadam é inicialmente um membro leal do Covenant e um de seus principais almirantes, que é punido severamente por não conseguir parar Master Chief no Halo original . A partir daqui, ele renasce como o Árbitro, um operativo da Elite que empreende missões suicidas para o Covenant, antes de ser traído pelos Profetas.
A série pode expandir o papel de Vadam, mostrando-o em sua ascensão como um dos almirantes mais proeminentes do Covenant, antes de sua queda inevitável. Isso poderia mostrar mais das complexidades do Covenant do que apenas “alienígenas hostis”, e estabelecer ‘Vadam como simpático bem antes de se tornar significativo para a história dos jogos.
6Recrutando O SPARTAN-IIIs
Em Halo , os SPARTAN-IIs são o auge da realização militar humana, sendo supersoldados treinados desde tenra idade, com os melhores equipamentos e aumentados cirurgicamente para serem quase imparáveis no campo de combate. Em contraste, os SPARTAN-IIIs são órfãos de guerra que receberam treinamento e equipamento de alta classe , projetado para executar missões suicidas e causar mortes desproporcionais ao Covenant antes de expirar.
Como uma das peças mais sombrias da série, explorar as origens dos SPARTAN-IIIs pode mostrar o lado mais sombrio do UNSC que os jogos anteriores apenas tocam brevemente e reforçam o quão desesperada a humanidade está em sua guerra.
5A Ameaça Do Dilúvio
O extremo oposto da guerra ao primeiro contato, a ameaça do Dilúvio é a ameaça abrangente da trilogia Halo original . Um parasita que corrompe a galáxia inteira e todos dentro dela, o Dilúvio eventualmente força a humanidade a cooperar com os ex-inimigos do Covenant e eclipsar o próprio Covenant como uma ameaça.
Como o principal impulso da história de três dos jogos mais amados da franquia, parece provável que o Flood será incluído de alguma forma, mas se a série correr longe o suficiente para mostrá-los em toda a sua glória, os fãs ficarão maravilhados .
4The Long Night Of Solace
The Fall of Reach em si é provável que seja um enredo na série, como uma das partes mais icônicas da história de fundo de Halo , mas dentro de si, existem várias ações que podem se qualificar como enredos inteiros em si mesmas. Um deles é Operation: UPPERCUT do Halo: Alcance o nível ‘Long Night of Solace’.
Com Reach sitiado por um único Covenant Supercarrier e um ataque militar direto fracassado, o SPARTAN Noble Team organiza um ataque ousado, infiltrando-se com uma bomba improvisada após uma tensa batalha espacial. No final das contas, SPARTAN Jorge se sacrifica para detonar a bomba, e tudo é em vão quando uma enorme armada Covenant chega assim que o Supercarrier é destruído. É um dos momentos mais tensos, chocantes e comoventes de Halo e merece ser trazido à vida.
3O Treinamento Dos SPARTAN-IIs
O desenvolvimento das armas vivas conhecidas como SPARTAN-IIs começou desde tenra idade, com os candidatos mais geneticamente viáveis sendo abduzidos de suas casas quando crianças e forçados a um treinamento brutal que incluía armas reais, doutrinação e treinamento de sobrevivência impossivelmente duro .
Ver como os SPARTANs foram formados é essencial para entender suas psiques únicas e, principalmente, o personagem de John-117, o protagonista dos jogos. Devido a ter acontecido anos antes da guerra, é improvável que seja mostrado inicialmente na série, mas como flashbacks, é quase uma necessidade explorar verdadeiramente muitos dos personagens.
2O Grande Cisma
Um ponto importante da trama em Halo 2 é a manobra política dentro do Covenant que vê os honrados guerreiros da Elite substituídos e suplantados pelos selvagens Brutos, antes que uma traição chocante tenha o primeiro assassinado em massa pelo último, causando uma guerra civil total.
Como uma das reviravoltas mais chocantes da série, instrumental na queda do Covenant e uma parte necessária do desenvolvimento do Árbitro Thel ‘Vadam, o Grande Cisma é uma parte icônica da história de Halo.
1The Fall Of Reach
Com momentos suficientes de heroísmo, coragem e desespero para preencher um show inteiro em si, parece quase impossível que o show não adapte o Fall of Reach de alguma forma. Posto avançado militar mais importante da humanidade e um dos planetas mais bem defendidos da galáxia, a batalha pelo planeta forma as partes principais de Halo: Reach e do romance de história de The Fall of Reach .
Como uma das batalhas mais sangrentas, desesperadas e trágicas da franquia, a Queda de Alcance continua a suplantar até mesmo a Batalha da Terra aos olhos dos fãs como a peça central da tradição de Halo , e para muitos fãs, seria impensável para deixá-lo desadaptado.
Fonte: CB