Alan Wake Remastered está finalmente disponível e o Digital Foundry decidiu olhar para o trabalho executado pela D3T Studios em colaboração com a Remedy Entertainment, responsáveis por este clássico.
Segundo revelado, Alan Wake Remastered recebeu grandes ajustes na iluminação, sombras, efeitos e até recebeu novos shaders para pele e cabelo, juntamente com um aumento na resolução. A versão Xbox 360 original de 2010 corre a 544p e para este Remastered foi usada a versão PC de 2012 com imensas melhorias.
Na PlayStation 5 e Xbox Series X, Alan Wake Remastered corre com um alvo de 2560×1440 para a resolução nativa, enquanto na Series S o alvo desce para a 1080p nativa. Todas as versões têm os 60fps como alvo de performance.
Sem grandes diferenças nas texturas ou sombras entre estas 3 versões, o jogo apresenta grandes melhorias na iluminação, resolução e sombras sobre a versão original de 2010, mas não foram introduzidas tecnologias como rastreio de raios ou HDR. Os personagens e cutscenes receberam grandes melhorias e o único problema é a performance não ser fixa.
De acordo com o Digital Foundry, alguns combates com a Flare Gun podem causar quedas para meios 50s, uma grande melhoria sobre os 20s da versão Xbox 360 em 2010, mas na mesma uma surpresa que a PS5 e a Xbox Series X não alcancem 60fps perfeitos.