Resident Evil | Diretor revela como o filme é diferente dos filmes anteriores

A franquia de filmes Resident Evil está sendo reiniciada oficialmente com o lançamento deResident Evil: Bem-vindo a Raccoon City este mês. No entanto, embora os jogos Resident Evil sejam certamente uma série histórica amada em todo o mundo, a maioria dos fãs de cinema conhece o nome Resident Evil de uma das franquias de blockbuster de maior sucesso dos anos 2000. Não é nenhum segredo que os fãs de jogos hardcore nunca ficaram felizes com quantas liberdades os filmes Resident Evil tiveram com o material original ; então a Sony e a Screen Gems farão as coisas de forma diferente com essa nova visão da franquia?

Em entrevista ao Comic Book Johannes Roberts, o diretor e escritor de Resident Evil: Welcome to Raccoon City. Naturalmente, uma das primeiras perguntas a fazer foi como a reinicialização do filme Resident Evil será diferente da série dos anos 2000 estrelada por Mila Jovovich. De acordo com Roberts, uma nova abordagem para Resident Evil é algo que o tempo exige:

“A coisa é que os tempos mudaram, eu acho. Quando a primeira franquia de filme foi lançada, adaptar um jogo de computador era muito visto como ‘as pessoas sabem o nome, então pegue o IP, pegue o nome … e então faça o que você quiser quer “, explica Roberts. “Basta pegar o nome e fazer qualquer coisa, agregar algum valor. Nos últimos 20 anos, isso realmente mudou. Tornou-se um verdadeiro respeito pelo jogo. Acho que os jogos acabaram de se desenvolver e se tornaram muito sofisticados também. Foi essa ideia que se tornou fundamental na maneira como lançamos [o filme] e na maneira como avançamos, como, ‘Olha, vamos levar isso a sério.’ “

é essa graduação do jogo em si para um nível mais complexo e sofisticado que torna seu trabalho de adaptação de um filme mais parecido com o processo clássico de adaptação de literatura para a tela:

“Isso é como um romance. Se você está adaptando um romance, você leva o material de origem muito, muito a sério. Foi o mesmo quando voltamos ao jogo e foi tipo, olha, vamos voltar, vamos contar o que nos empolgava quando éramos crianças, quando eu jogava isso como estudante. Vamos fazer um terror superassustador. Para ser o cara do terror chegando e tipo, vamos realmente fazer algo que seja assustador, sombrio, assustador, se encaixa no tom. Foi apenas uma coisa realmente emocionante que simplesmente não tinha sido feita antes com a franquia anterior. Foi muito divertido. “

De fato, os filmes anteriores de Resident Evil alcançaram aclamação mundial por apoiarem-se tanto no elemento de espetáculo de ação quanto no elemento de survival horror que tornou os jogos um sucesso pioneiro. Esperançosamente, os fãs que estão esperando por uma adaptação mais fiel do material estão satisfeitos com os resultados.

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