Criador de The Last of Us comenta sobre episódio que irá dirigir da série

Resta ver quão fiel será a adaptação da HBO de The Last of Us, mas o programa chamou seu criador, Neil Druckmann, para dirigir um episódio do programa.

Que episódio será esse, não sabemos, mas Druckmann recentemente se abriu sobre a experiência de fazer filmes e como é semelhante e diferente da direção de jogos, o que ele fez em The Last of Us e Uncharted . No processo disso, Druckmann também provocou seu episódio do programa, embora, como seria de esperar, o diretor não tenha nada muito suculento para compartilhar.

“Eu tenho pensado muito sobre isso porque existem duas abordagens diferentes que você pode adotar”, disse Druckmann sobre o programa.

Os jogos, tanto Uncharted quanto Last of Us , são tão cinematográficos. Eles são pontuados. Eles são interpretados. Não está claro como alguém deve adaptá-los – o que manter e não manter. Com Uncharted e Last of Us , estamos com abordagens muito diferentes. Com Uncharted , está contando toda uma outra história que está escolhendo momentos da franquia e dando a você um sabor de Uncharted . Com The Last of Us, estamos tentando contar a mesma história que está no jogo, desviando em pequenos aspectos. Não sei se está certo ou errado, mas você tem que jogar com os pontos fortes do meio. Aqui está uma experiência que funcionou bem, e você está tirando dela algo que é fundamental para contar sua história, que é a parte interativa. Então é melhor você complementá-lo de outras maneiras. Por exemplo, você pode pular entre as perspectivas dos personagens de uma maneira que não faria em um jogo, porque estamos tentando imergir você como o personagem que você está interpretando.”

Druckmann continuou, entrando em sua experiência dirigindo um episódio do programa:

“Eu tive o privilégio de dirigir um episódio para o programa da HBO, e é apenas aprender como eles lidam com a cinematografia ou como planejam as cenas. Então, há um lado criativo nisso – apenas como você está pensando na clareza da narrativa. , cada cena tem que ter um único propósito. Você não está tentando ficar confuso com muitas ideias de uma só vez. Isso reflete muito do nosso pensamento sobre como estamos abordando os jogos. Mas está apenas reforçando a noção de clareza. “

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