10 Melhores jogos que estão completando 20 anos em 2022

Muitos jogos marcantes foram lançados em 2002, alguns deles sendo sequências de franquias de longa duração, enquanto outros eram novos e anunciavam o nascimento de novas séries. Mesmo 20 anos depois, alguns desses jogos são amados e nostálgicos para muitos jogadores.

The Elder Scrolls III: Morrowind (PC, Xbox)

Um personagem em uma cidade de Elder Scrolls III Morrowind, lançado em 2002

Esta continuação de The Elder Scrolls II: Daggerfall, de 1996, devolveu os jogadores ao amado mundo de fantasia de Tamriel , e desta vez especificamente à ilha de Vvardenfell. Foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado para PC e Xbox. A história principal envolveu jogadores em um conflito significativo com várias grandes casas.

Morrowind foi um grande afastamento de seus antecessores por causa do mundo relativamente menor para explorar e sistema de combate alterado, mas ainda assim foi aclamado pela crítica. Foi também o primeiro da série a ser lançado em um console doméstico, o que abriu caminho para os dois últimos jogos de The Elder Scrolls , Oblivion e Skyrim , fazerem o mesmo e alcançarem um público ainda mais amplo.

Warcraft III: Reino Do Caos (PC)

A Blizzard Entertainment teve grande sucesso com Warcraft II: Tides of Darkness de 1995 , mas uma sequência não seguiu imediatamente por causa de Starcraft de 1998 . Não foi até 3 de julho de 2002, quando a Blizzard retornou ao mundo de Azeroth com Warcraft III: Reign of Chaos . Os jogadores estão mais uma vez no controle dos exércitos de humanos e orcs, juntamente com facções recém-chegadas, Night Elves e Undead.

Dizer que Reign of Chaos foi influente é um eufemismo. O jogo e sua expansão, The Frozen Throne, serviram de base para o famoso jogo multiplayer Defense of the Ancients (DotA) e o RPG online de grande sucesso World of Warcraft . Enquanto os jogos anteriores de Warcraft foram bem recebidos, Reign of Chaos abriu as comportas para a franquia.

Mega Man Zero (Game Boy Advance)

Imagem dividida do logotipo do Mega Man Zero e do zero do jogo

Enquanto a Capcom estava fazendo sucesso com Mega Man: Battle Network , eles não esqueceram as raízes da franquia como um jogo de plataforma. Situado um século após a série Mega Man X , Mega Man Zero viu o retorno do personagem titular acordado da estase em um mundo onde os andróides estavam sendo exterminados. Além disso, o responsável por esta diretiva era o próprio X.

Zero deu início ao que seria um novo subconjunto de jogos Mega Man , com três sequências que se basearam na última. A série Zero é um trio de extrema dificuldade, narrativa sombria e personagens bem escritos. Graças a compilações como a Zero/ZX Legacy Collection , Zero  e seus jogos nunca serão esquecidos e é um ótimo começo para iniciantes em Mega Man .

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

A Square-Enix, ainda apenas SquareSoft naquela época, estava em alta com o sucesso de Final Fantasy X de 2001 . No ano seguinte, foi lançado um novo jogo feito em colaboração com a Disney Interactive Studios: Kingdom Hearts . Os jogadores controlavam Sora, o portador escolhido da Keyblade, e viajavam com Pato Donald e Pateta para vários mundos da Disney derrotando o malvado Heartless.

No seu 20º aniversário, Kingdom Hearts tornou-se um rolo compressor e uma das franquias de assinatura da Square-Enix. Seguiram-se várias entradas em muitas plataformas de jogos, e a inclusão de Sora como lutador em Super Smash Bros Ultimate solidificou Kingdom Hearts como um ícone de videogame. Com um novo jogo no horizonte, o céu é o limite para Sora e seus amigos.

Super Mario Sunshine (Game Cube)

Um dos títulos de lançamento do Gamecube foi Luigi’s Mansion , focado no irmão mais novo de Mario. Apenas um ano depois, Mario subiu ao palco novamente com Super Mario Sunshine , um sucessor espiritual de Super Mario 64 . Quando Mario visitou a tropical Ilha Delfino, ele foi preso por vandalismo e recebeu ordens para limpar tudo usando o FLUDD robótico.

Sunshine teve um impacto duradouro na franquia Mario . Vários aspectos, como os nativos Piantas e Shine Sprites, foram trazidos para os futuros jogos do Mario . Outros spinoffs, como Super Smash Bros, implementaram o FLUDD como um dos itens de assinatura de Mario. Mais significativamente, Sunshine apresentou Bowser Jr., um dos vilões mais famosos de Mario que rapidamente se tornou um dos melhores personagens de Mario para muitos.

Grand Theft Auto: Vice City (PlayStation 2)

Imagem dividida do logotipo Grand Theft Auto Vice City e Tommy Vercetti do jogo

Grand Theft Auto III de 2001 foi um triunfo para a Rockstar Games e, no ano seguinte, seu sucessor o superou. Grand Theft Auto: Vice City foi uma prequela dos anos 80 inspirada em obras como Miami Vice e Scarface . Depois de um acordo mafioso fracassado, Tommy Vercetti recebeu ordens de seu chefe para recuperar tudo o que perdeu, mas foi autorizado a tomar o poder para si mesmo.

Embora III seja um título influente, as melhorias de Vice City com a série deixaram uma coisa clara: III andou para que Vice City pudesse correr. Vice City também foi o primeiro jogo a enfatizar a história e aprofundar os personagens e o mundo. Além disso, o que Vice City começou, os futuros jogos Grand Theft Auto continuaram até se tornar uma franquia.

Ratchet & Clank (PlayStation 2)

Imagem dividida do logotipo de Ratchet & Clank e Ratchet & Clank do jogo

Após a trilogia Spyro The Dragon no PlayStation, a Insomniac Games trabalhou em estreita colaboração com a Sony no que se tornou uma das muitas novas propriedades do PlayStation 2. Ratchet & Clank era um jogo de plataforma 3D onde os jogadores exploravam, lutavam contra inimigos e resolviam quebra-cabeças. Ele estrelou um felino antropomórfico chamado Ratchet e seu amigo robô Clank tentando impedir um negócio maligno de destruir planetas.

Poucos anos após sua estreia, Ratchet & Clank se tornou uma franquia de sucesso e apareceu em todos os sistemas PlayStation até hoje. O Rift Apart de 2021 para o PlayStation 5, em particular, recebeu elogios por sua jogabilidade e história. Ratchet & Clank ainda teve a honra de ser adaptado para um filme, e a dupla fez novas aparições em propriedades como PlayStation All-Stars Battle Royale e Fall Guys .

Metroid Prime (Game Cube)

Oito anos após o lançamento de Super Metroid , a franquia retornou de duas maneiras significativas. Enquanto Metroid Fusion no Game Boy Advance continuou a jogabilidade 2D side-scrolling, Metroid Prime inovou ao ser uma aventura 3D em primeira pessoa. Os jogadores mais uma vez controlaram a caçadora de recompensas Samus Aran enquanto ela lutava contra piratas espaciais no planeta Tallon IV.

Graças a Metroid Prime , a série permaneceu relevante ao longo dos anos 2000. Prime também iniciou uma sub-série dentro da saga Metroid que permanece amada até hoje. Dado que Metroid Prime 4 continua enfrentando problemas de desenvolvimento a partir de 2022, fica claro que a Nintendo também vê o valor da série e o legado iniciado pelo Metroid Prime original .

Pokémon Ruby & Sapphire (Game Boy Advance)

Em 2002, a popularidade inicial de Pokémon  estava diminuindo após os muitos triunfos no Game Boy original. No entanto, a franquia encontrou seu próximo grande avanço com Ruby e Sapphire no Game Boy Advance. Eles eram muito semelhantes aos jogos anteriores, com as principais diferenças sendo um novo cenário, a região de Hoenn e um novo conjunto de Pokémon únicos e poderosos .

Ruby e Sapphire deram início aos quatro anos da Geração III, que foi seguida pelos remakes FireRed e LeafGreen e relançamento aprimorado,  Emerald . Ruby e Sapphire também introduziram Habilidades, Concursos e Batalhas Duplas, itens básicos de todos os futuros  jogos Pokémon . Graças aos remakes do 3DS Omega Ruby e Alpha Sapphire , o legado dos jogos foi garantido.

The Legend Of Zelda: The Wind Waker (Gamecube)

Depois de The Legend of Zelda : Majora’s Mask no Nintendo 64, a série retornou às suas raízes com Oracle of Seasons e Oracle of Ages no Game Boy Color. No ano seguinte, The Wind Waker voltou ao formato 3D. Situado em um mundo de ilhas, os jogadores controlavam Link enquanto viajavam pelo vasto oceano para salvar a irmã de Link com a ajuda do pirata Tetra.

The Wind Waker é um caso clássico de não julgar um livro pela capa. A reputação e o legado do jogo são merecidos, não apesar dos designs, mas por causa deles. The Wind Waker não apenas iniciou os designs “Toon” vistos em jogos posteriores, como Phantom Hourglass e Spirit Tracks , mas também foi fortemente influente em jogos posteriores, como Breath of the Wild .

Fonte: SCR

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