Resident Evil: 10 falhas mais engraçadas da série

Com o lançamento de Resident Evil  Village em maio de 2021, os jogadores são mais uma vez jogados no mundo dos mortos-vivos com algumas novas adições que Ethan Winters precisa enfrentar. Resident Evil Village também mostra a impressionante narrativa, designs e gráficos da Capcom.

Mas mesmo com novos conteúdos, também vem com novos erros técnicos. Enquanto alguns são frustrantes e causam problemas para os jogadores, há outros que são engraçados. E para uma série de jogos séria conhecida por seu conteúdo horrível, momentos engraçados não são algo que os jogadores esperariam.

10Resident Evil Zero: Drop De Item Para Evitar Falha De Escorpião

No início do jogo, o jogador monta o trem, percorrendo os horrores apresentados a eles. Os mortos-vivos e as criaturas que fazem sua presença conhecida ao jogador variam em tamanho, forma e raça. E um escorpião gigante mutante é um deles.

O jogador pode causar essa falha. Isso acontecerá ao jogar como oficial Billy Coen. Em vez de desperdiçar qualquer munição preciosa, o jogador pode soltar um item quando o escorpião estiver perto. Quando o escorpião está contra o jogador, o jogador pode pegar o item, passando pelo próprio escorpião e permitindo que o jogador se afaste como se nada tivesse acontecido. É seguro dizer que a Capcom não esperava que os jogadores fizessem isso.

9Resident Evil: Falha Na Cabeça Carmesim “Sem Cabeça”

A maneira mais fácil de derrubar um zumbi é uma bala na cabeça. E ao atirar na cabeça de uma criatura dos mortos-vivos, o jogador espera que ela fique no chão. No Resident Evil Remake, uma falha desafia essa expectativa e faz o jogador trabalhar um pouco mais para derrubar o inimigo.

Essa falha é rara, mas pode ocorrer. O jogador pode encontrar um Crimson Head e, depois de atirar na cabeça, ele cai. Depois volta a subir. Ele vai cambalear em direção ao jogador sem cabeça e continuar indo para o personagem, fazendo com que o jogador o carregue com mais balas para derrubá-lo de vez. Embora seja um pouco inconveniente, é um momento divertido pelo simples fato de haver um cadáver sem cabeça cambaleando.

8Resident Evil 2: Falha De Zumbi Da Biblioteca Air Walking

Zumbis vão morder e rasgar um jogador e devorá-lo. E no remake do segundo jogo, eles gostam de desafiar as leis da gravidade.  Esses zumbis também gostam de agarrar e morder os tornozelos do jogador quando têm chance.

7Resident Evil 3: Falha Na Parede

O terceiro jogo original teve algumas falhas aqui e ali, como qualquer outro jogo. O remake, no entanto, faz parecer que o terrível vilão Nemesis está apenas tentando fazer Jill ficar por perto enquanto ele fica lá e olha para ela. Seria uma conversa unilateral constrangedora se esse fosse o motivo.

A falha pode ocorrer quando Jill se agacha embaixo de uma porta de garagem. Se o jogador parar, e essa falha ocorrer, um dos tentáculos de Nemesis aparece e arrasta Jill de volta para o campo aberto. Felizmente, o jogador pode voltar sem ser ferido, pois Nemisis fica lá e não faz nada. É mais uma daquelas falhas que podem ser engraçadas e um pouco irritantes, mas pelo menos o jogador ainda pode escapar ileso.

6Resident Evil 4: Falha Invisível No Jet Ski

O quarto jogo tem seu quinhão de falhas, mas há um que se destaca mais. Ashley é conhecida como uma terrível ajudante  e irritante, e essa falha trouxe um pouco de alívio cômico por ter que trabalhar com ela. Também permite ao jogador um momento de riso antes de continuar.

Depois de se aproximar do cais, Leon ligará o jet ski e dirá a Ashley para esperar. Leon então começa a navegar em um jet ski invisível, deixando o jet ski real e Ashley para trás. Ver Leon andando de jet ski invisível enquanto Ashley está sentada lá no jet ski real é uma visão para ver e foi uma adição notável a esta lista.

5Resident Evil 5: Barrel Roll Zombie Dog Glitch

Ao jogar o quinto jogo, uma coisa que vem à mente não é apenas um soco mais ousado, mas o jogador também tem que lidar com os cães zumbis recorrentes. Esses cães gostam de pular e atacar o jogador. E enquanto eles são um incômodo, essa falha ajuda a tirar a vantagem e faz uma boa risada.

4Resident Evil 6: Falha No Passeio De Motocicleta De Cabeça Para Baixo

A sexta parte da série permite que os jogadores interpretem vários personagens em diferentes capítulos e, em um desses capítulos, o jogador interpreta Jake Wesker. E em um dos capítulos de Jake, Jake e Sherri precisam escapar de seus perseguidores.

Após a explosão do tanque, Jake e Sherri partem em uma motocicleta. Enquanto eles estão cavalgando, tentando se livrar de seus atacantes, o helicóptero aparece mais uma vez, desta vez na frente deles. A motocicleta começará a deslizar de lado, e Jake e Sherri estarão andando de cabeça para baixo enquanto a ponte fica embaixo deles.

3Resident Evil: Revelations 2: Falha Na Barreira De Vidro

Ouvir um monólogo de um vilão pode se tornar cansativo. Um desses monólogos vem do  vilão favorito dos fãs, Alex Wesker . Normalmente, o jogador fica preso atrás do vidro, incapaz de fazer muita coisa. No entanto, há uma falha que torna o monólogo um pouco mais divertido.

Quando na instalação e atrás de uma barreira de vidro, Claire e Moria estão diante de Alex Wesker. Quando Alex começa a falar, a falha permite que Claire atravesse o vidro. Enquanto o jogador não pode causar nenhum dano, o jogador pode vagar pela área enquanto Alex fala, completamente inconsciente de que o jogador está na mesma sala que ela. O jogador pode atirar e bater nela, mas ela continuará falando. Pelo menos é um pouco mais divertido do que ficar atrás do vidro com Moria esperando Alex parar de falar.

2Resident Evil Biohazard

O jogador não tem muito tempo de inatividade enquanto os Bakers tentam doutrinar o personagem na família. Ser perseguido por um dos principais personagens de Biohazard Marguerite faz o sangue bombear. Mas, uma falha pode ajudar o jogador a respirar.

Quando o jogador está jogando com Mia, há um ponto em que Marguerite está perseguindo o jogador. Não há como escapar dela, mas a falha permite ao jogador alguns segundos extras de liberdade e ver Marguerite presa em uma porta. Você a verá presa em uma porta correndo no lugar, ainda sorrindo, bufando e grunhindo. Ver a enlouquecida Marguerite presa é divertido, e a falha permite que o jogador veja isso acontecer sem se machucar.

1Resident Evil Village: Falha Na Porta De Lady Dimitrescu

Quando a demo foi lançada, os fãs foram apresentados à agora famosa na internet, Lady Dimitrescu. Uma de suas características mais notáveis ​​é sua altura. Lady Dimitrescu tem aproximadamente 9 pés e 6 polegadas de altura. O jogador a verá tendo que passar pelas portas ao longo do jogo. E como uma falha teria, sua altura é um problema!

Em busca de Ethan Winters, Lady Dimitrescu o está seguindo e, em vez de passar pela porta, fica presa e começa a andar no lugar. O jogador a testemunhará andando no lugar enquanto seu corpo entra e sai da parede. Essa falha pelo menos dará ao jogador tempo para fugir, mas também cria uma visão engraçada que levanta a questão de: “O que há nas portas que tornam as falhas tão fáceis de ocorrer?”

Fonte: SCR

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