10 Coisas que amamos em Elden Ring

Elden Ring é um jogo que é tão fácil de amar quanto difícil de dominar. Uma das marcas de suas origens em Dark Souls é uma dificuldade diabólica. Um dos desafios de design de um jogo altamente difícil é manter os jogadores voltando. Para fazer isso, os designers de jogos devem reconhecer que a dificuldade precisa parecer justa.

Dificuldade injusta pode resultar em controladores jogados e definitivamente resultará em jogos abandonados. Elden Ring , como outros jogos do tipo Souls, se inclina muito para o lado “justo” da dificuldade e ajuda o jogador com um punhado de assistências oportunas nos momentos mais difíceis.

10O tutorial ensina

Menu Tutorial de Informações do Elden Ring

Em muitos videogames, um tutorial é uma breve introdução aos conceitos de jogabilidade que serão importantes ao longo do jogo. Em Elden Ring , o tutorial ensina o básico do jogo – movimento e ações – simultaneamente ao ensino de interações básicas da história com o mundo e como não atacar imediatamente todos os NPCs na área. Ele até ensina ao jogador que as mensagens vistas em toda a área de jogo nem sempre são confiáveis.

Embora isso pareça básico, a marca de um bom tutorial é como ele ajuda o jogador de forma transparente a aprender a navegar no mundo do jogo. E Elden Ring mais do que faz jus a essa missão básica enquanto serve algumas atmosferas altamente assustadoras ao mesmo tempo.

9Uma alma mais perdoadora

A infame mensagem 'você morreu' em Elden Ring

Os jogos do tipo souls são obviamente famosos por serem incrivelmente difíceis e cheios de personagens horríveis . Quem acompanha a indústria de videogames sabe que “incrivelmente difícil” é a configuração padrão para jogos em 2022, já que os jogadores passaram dois anos exigindo continuamente jogos mais difíceis.

Tudo bem, mas também, Elden Ring é muito mais fácil do que seus pares por causa de sua natureza de mundo aberto. Os jogadores têm acesso a mais recursos muito mais cedo no jogo do que nos jogos anteriores da franquia Souls, e o ambiente de mundo aberto permite que o jogador explore e fortaleça antes de enfrentar os desafios mais difíceis que o jogo tem a oferecer. O jogador certamente verá a infame mensagem “YOU DIED” um pouco, mas não acontecerá tanto quanto nos jogos Souls anteriores.

8Um jogo de mundo aberto mais difícil

ELDEN RING OPEN WORLD

Elden Ring é muito mais difícil do que um jogo comum de mundo aberto. Jogos que incentivam a exploração geralmente não são fáceis. Mas eles são geralmente sobreviventes com a rara exceção de erros que irão matá-lo instantaneamente em um jogo como Elden Ring .

Os jogos sandbox de mundo aberto também ficaram mais fechados nos últimos anos. Empresas como a Ubisoft ainda fazem mundos abertos, mas seus jogos são cada vez mais limitados por trilhos de enredo e picos de dificuldade, exatamente as coisas que um mundo aberto originalmente pretendia evitar.

7Locais de graça dão direção

Captura de tela mostrando um astrólogo com uma donzela descansando em um local de graça, como visto em Elden Ring.

Em muitos jogos de mundo aberto, os jogadores correm o risco de perder o controle de seu progresso depois de parar o jogo por um tempo. Os RPGs tradicionais evitam esse problema controlando o progresso de uma maneira que leva naturalmente ao próximo objetivo disponível. No entanto, jogos de mundo aberto como Skyrim geralmente não, confiam na interpretação e na memória do jogador para guiar o progresso.

Elden Ring , enquanto um jogo de mundo aberto, fornece lembretes consistentes aos jogadores onde está seu próximo objetivo. Basta seguir o rastro de partículas que levam do Sítio da Graça mais próximo. Embora perder o raio continue sendo um risco, especialmente em um jogo sem diário de missões, Elden Ring funciona bem nesse sentido.

6Narrativa Ambiental Confiante

JOGADOR DE ANEL ELDEN NA FRENTE DA ÁRVORE

Os designers do jogo estavam confiantes em seu trabalho de que sentiam que os jogadores poderiam perder linhas de missões e chefes e ainda obter uma experiência completa. A linha de missões Varre de Face Branca facilmente perdida mostra isso. Varre de Face Branca é o primeiro NPC que você conhece. Seu enredo, no entanto, não pode se desenrolar a menos que você tenha progredido para Liurna of the Lakes e retornado ao Primeiro Passo.

A linha de missões de Varre também é complexa e se desdobra, culminando na luta desafiadora contra Mohg: Lord of Blood. Os designers estão confiantes o suficiente em sua construção de mundo para que partes do jogo possam permanecer sem serem jogadas e o jogador pode nunca saber a diferença.

5Momentos de comédia sombria

The Rickety Shield, o pior escudo em Elden Ring

Um jogo do tipo Souls não seria divertido sem a construção ambiental do mundo oferecendo leveza através da comédia sombria, e Elden Ring não é exceção. A comédia sombria pode vir na forma incidental, como um personagem do jogador sendo massacrado sem piedade por um inimigo mundial excepcionalmente poderoso. Também pode ser na forma escrita.

The Rickety Shield é um excelente exemplo desta comédia. O escudo certamente parece horrível e mal feito. Sua aparência difusa e feita de sucata reforça isso. Mas não deixe que isso engane o espectador: é horrível e mal feito, e a sinopse de texto na interface do jogo chama explicitamente esse fato.

4Ressonância Mítica

Godrick, o Enxertado, um chefe do Elden Ring em posição de luta.

Através da parceria da FromSoftware com o autor americano George RR Martin, Elden Ring é carregado de significado mitológico. Conceitos míticos do mundo real são espanados e revisitados com uma nova camada de tinta. A construção de mundo de Martin cria novas oportunidades para os desenvolvedores japoneses do jogo, que eles usaram maravilhosamente.

Características do mundo como a Erdtree fazem referência à árvore do universo Yggdrasil, vista na mitologia nórdica. Enquanto isso, chefes como Godrick, o Enxertado, nos informam que os escritores têm familiaridade com mitos como os Hecatônquiros. O vilão pode não ter cinquenta cabeças, mas certamente tem muitos, muitos braços. E à medida que sua luta progride, ele, como a Hidra, enxerta mais.

3Lutas contra chefes complexas e em várias fases

Captura de tela da aparência de Malenia durante a segunda fase da batalha do chefe, como visto em Elden Ring.

Cada luta de chefe em Elden Ring é complicada e passa por vários estágios de complexidade e dificuldade crescentes. Jogar jogadores na mecânica de luta contra chefes e ver se eles podem nadar parece uma má ideia, se não fosse pelo fato de que a mecânica de luta contra chefes telegrafa fortemente as ações dos chefes.

Isso dá aos jogadores uma pequena vantagem sobre os chefes que possuem grandes vantagens de produção, bem como grandes pontos de vida. As lutas contra chefes são batalhas tensas de evasão, gerenciamento de recursos e criatividade do jogador.

2Aulas bem projetadas dão estrutura à criatividade

Criando classes Elden Ring em Dungeons and Dragons

Um dos problemas mais comuns com um RPG, de mesa ou computador, é a proteção de nicho: garantir que cada jogador tenha algo para fazer que pareça único em relação a todos os outros jogadores. As classes de Elden Ring , embora necessariamente requeiram algumas tentativas em outros estilos de jogo para o jogador típico completar uma jogada, são projetadas para fazer exatamente isso.

Mesmo classes aparentemente semelhantes, como o Herói e o Vagabundo, acabarão jogando de maneira diferente, pois procuram se definir nas Terras Intermediárias. Um jogador criativo com um conceito de personagem forte irá prosperar no sistema de jogo explorando os poderes e fraquezas de sua classe.

1Um Construtor de Personagens Excepcional

Elden-Ring-Personagens-Criador-1

Uma parte subestimada de qualquer RPG de computador é o sistema para construir personagens . O construtor de personagens em Elden Ring é muito bem projetado e construído para maximizar a personalização do personagem do jogador. Com antecedentes e classe selecionáveis ​​desde o início, um personagem em Elden Ring é extraordinariamente bem definido desde a etapa de criação do personagem.

O lado artístico do construtor de personagens não é menos detalhado, com os jogadores demonstrando sua arte usando o sistema para criar personagens de anime, Mario, Hulk, Shrek, Thanos e até Handsome Lula Molusco. O construtor de personagens de Elden Ring praticamente define a versatilidade.

Fonte: CBR

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