10 melhores personagens de videogame que passaram de amigo a vilão

A traição do General Shepherd foi uma das cenas mais icônicas de Call of Duty: Modern Warfare 2 . Seu arco de amigo para vilão no jogo, que está sendo remasterizado, acrescentou interesse à história e surpreendeu os jogadores. Essas reviravoltas de amigo para vilão tornam os jogos mais emocionais e podem levar a momentos icônicos.

Os fãs tendem a amar essa dinâmica porque os mantém atentos para decidir em quem podem confiar. Isso também leva a mais investimento na história e aumenta as apostas. Esses amigos para personagens vilões fazem exatamente isso.

10Mica Bell

red dead redenção 2 micah bell

Micah Bell nunca foi um personagem simpático em Red Dead Redemption e os membros da equipe de Dutch o acharam agressivo. Ao longo da primeira parte do jogo, ele ajuda a tripulação em suas missões, servindo como assassino. No entanto, descobrir que ele era um informante dos Pinkertons o revelou como o vilão.

Os jogadores expressaram seu ódio por Micah e isso não é uma coisa ruim. Ter um personagem que é universalmente odiado não por uma escrita ruim, mas por suas ações mostra que os jogadores estão envolvidos na história. Isso é algo em que os escritores de RDR são ótimos . Por ser um personagem desagradável quando a reviravolta acontece, a resposta é ainda mais emocional, fazendo com que os jogadores tenham o mesmo sentimento de traição que os personagens.

9Liu Kang

Mortal Kombat 11 Liu Kang

Liu Kang é visto como um personagem moral em Mortal Kombat . No entanto, ele se torna o vilão em Mortal Kombat: Deception . Embora não seja inteiramente culpa dele, ele ressuscita sem seu espírito e mata muitas pessoas inocentes. Isso mudou a forma como os fãs o viam.

Muito desse arco da história de Liu Kang foi devido às mudanças nas equipes de redação enquanto o jogo estava em desenvolvimento. Ele sempre foi visto como um tipo de personagem moral e fiel às suas crenças e decidir levá-lo ao caminho de se tornar uma máquina de matar mortos-vivos chateou muitos fãs. Muitos viram isso como uma escrita ruim e ficaram chateados que o estúdio decidiu seguir esse caminho.

8Dr. Monty

Dr. Monty parecendo irritado em Call of Duty.

Introduzido em Call of Duty: Black Ops 3 , Dr. Monty diz aos personagens que está do lado deles. Ele esteve nos bastidores enviando aos personagens power-ups e vantagens de Call of Duty Zombies . No entanto, eles logo percebem que o Dr. Monty planejava traí-los e limpá-los da existência.

Descobrir isso no mapa final de Black Ops 3 certamente adiciona uma reviravolta. Os jogadores não esperavam descobrir que ele era o vilão e isso foi uma surpresa. A trama para zumbis é muito complicada, mas muitos veem o Dr. Monty como um vilão bem escrito devido à forma como ele escondeu seus verdadeiros planos até o fim.

79S

9S em Nier Automata.

No início de NieR: Automata , 9S é um andróide otimista. Ele mostra o quanto se importa sacrificando sua memória para salvar 2B. No entanto, a perda de 2B o coloca em uma espiral para se tornar um antagonista. Isso se acumula em uma batalha final na qual os jogadores podem escolher lutar contra ele, levando à sua morte.

O que torna o 9S um vilão tão grande é como os jogadores se sentem por ele e podem assistir enquanto ele passa de otimista para sombrio. Isso torna o impacto emocional de sua destruição mais intenso. A escrita de 9S é bem feita e muitos sentem pelo personagem, mesmo quando ele lentamente se tornou um antagonista. Muitos consideram 9S o personagem mais bem escrito da série NieR .

6Connor

Connor parecendo sério em Detroit: Become Human.

Connor é um andróide da Cyberlife Industries em Detroit: Become Human . Ele serve ao lado do detetive Anderson e os dois formam um forte vínculo. No entanto, as escolhas dos jogadores podem levar à traição de Connor. Isso pode até mesmo causar o fim da pacífica revolta andróide. Alguns finais chegam a causar a morte de outros personagens principais.

Essa traição adiciona reviravoltas ao jogo e todos os finais têm um forte impacto emocional. A maneira como Connor começa como um personagem muito unidimensional para terminar com uma ampla variedade de motivos e entendimentos do mundo é uma das razões pelas quais Detroit: Become Human é tão amado pelos fãs e por que Connor é visto como um bom personagem.

5Vicente Moretti

O perfil de Vincent Moretti em A Way Out.

A Way Out, dos criadores de It Takes Two ,  é um jogo incrível e o final de Vincent impacta a história. Leo e Vincent passam muito tempo se conhecendo e elaborando seu plano. As coisas parecem estar melhorando para os dois quando Leo descobre a verdade de que Vincent foi um oficial disfarçado o tempo todo. Isso leva a uma escolha do jogador que decidirá quem viverá e enviará a história com um impacto emocional.

A Way Out tem muitas críticas positivas graças à sua história. Ao esperar até o fim para revelar a reviravolta, o impacto da revelação só é ampliado. Em seguida, deixar a decisão angustiante de quem vive para o jogador adiciona peso à história. Isso contribui para um jogo memorável e é por isso que A Way Out é tão bom.

4Cortana

Halo jogo Cortana 2

Cortana tem sido a companheira de IA do Master Chief desde o primeiro Halo . Enquanto ele terminava a luta, ela estava ao seu lado. É por isso que sua mudança para estátuas de vilões pegou os fãs desprevenidos. Devido à rampancy, uma condição que afeta todas as IAs em que seus sistemas começam a quebrar após 7 anos, Cortana trai John 117 e se torna uma ameaça com a qual ele deve lidar.

A reviravolta de Cortana se tornando a vilã gerou reações mistas dos fãs do jogo. Muitos acham difícil acreditar que um aliado como Cortana mudaria de lado do jeito que ela fez. Outros culpam a mudança da Bungie para a 343 desenvolvendo o jogo. Outros veem a reviravolta como uma progressão natural da história e gostam de como isso afetou a maneira como os personagens interagem na série principal.

3General Shepherd

General Shepher se aproximando da câmera com o braço estendido

General Shepherd é considerado um personagem icônico de Call of Duty . Seu comportamento duro faz com que ele pareça um general militar médio de Call of Duty a princípio. No entanto, a reviravolta para revelar que ele estava tramando contra Price o tempo todo torna a história de Modern Warfare 2 muito melhor. Sua execução de Ghost and Roach sempre será uma cena de partir o coração para os fãs.

A traição do General Shepherd foi vista como um dos momentos mais bem escritos de Call of Duty Modern Warfare e fez os fãs odiarem o personagem. A traição fez os jogadores se arrependerem de ter ajudado Shepherd e adicionado à história geral. Mudou a fórmula do bom versus ruim, adicionando áreas cinzentas. Também destacou o que torna os soldados bons e mostrou que aqueles que fazem o sacrifício final serão lembrados pela história.

2Wheatley

Portal 2 Wheatley no espaço

Wheatley entrou para a história dos videogames como um dos personagens mais icônicos da franquia Portal . Sua personalidade desajeitada fez dele um companheiro muito simpático. É por isso que quando ele liga Chell é uma boa reviravolta. Vê-lo se tornar um controlador maligno do Aperture Labs torna Portal 2 um ótimo jogo, além de fazer os jogadores questionarem em quem podem confiar.

Os fãs da franquia Portal adoram Wheatley e a forma como ele se tornou um vilão na história. Acrescentou-se ao desenvolvimento de seu personagem e ao de GLaDOS. Não apenas os jogadores questionam os motivos de Wheatley, mas também os motivos de GLaDOS, fazendo com que os jogadores se sintam mal pela IA. Saber que protocolos fora de seu controle a fazem agir da maneira que ela age significa que pode haver redenção para o vilão.

1O Viajante

Destino - O Viajante na Terra

O Viajante sempre foi um ser misterioso no universo de Destiny . Ele vai de sistema em sistema, dando sua Luz às espécies, deixando-as para lutar contra as Trevas. No entanto, a humanidade o tem visto como um ser do bem. Quando foi descoberto que O Viajante havia dado sua Luz à Colmeia, o inimigo jurado da humanidade, a traição doeu.

Muitos fãs gostaram do mais novo DLC de Destiny por causa dessa reviravolta. Ele adicionou um elemento de moralidade à história e torna a conexão do jogador com a Luz mais complexa. Ao colocar em questão os motivos do suposto lado “bom”, deve-se perguntar qual é o caminho certo. Isso adiciona profundidade a uma história e faz o jogador pensar sobre as ações realizadas antes e se foram as corretas.

Fonte: SCR

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