Halo: 10 mudanças que a série fez a partir dos jogos

Depois de um longo caminho, a série de TV Halo finalmente estreou na Paramount +. A recepção à série foi um pouco mais mista do que você esperaria, considerando o quão amado é o material de origem. Com uma adaptação desta série de videogames que está em produção de alguma forma há cerca de 10 anos, o público esperava que fosse um slam dunk.

Como toda adaptação de videogame,  Halo toma liberdades significativas com o material de origem. Algumas das mudanças são menos drásticas do que outras, mas a série foi apelidada de “The Silver Timeline” por muitos, devido ao número de mudanças feitas.

Equipe Prata Em Vez De Equipe Azul

Master Chief tinha uma equipe antes da Fall of Reach chamada Blue Team. Eles foram inicialmente considerados mortos, mas foram encontrados e desempenharam um papel importante em muitos livros e no jogo  Halo 5: Guardians . O Blue Team era composto por três outros Spartans, que Master Chief conhecia quando criança, chamados Linda, Fred e Kelly.

Na série, Master Chief lidera o Silver Team. O Silver Team consiste em Riz-028, Kai-125 e Vannak-134. Assim como o Blue Team, os três são muito leais ao Master Chief, mas não compartilham a mesma camaradagem que o Blue Team mencionado acima.

Apenas Alguns Podem Acessar A Tecnologia Forerunner

Master Chief ativando a Keystone

Na história expansiva de Halo, os Forerunners eram uma espécie altamente avançada que construiu os anéis de Halo para impedir que seus inimigos mortais, o Flood, acabassem com toda a vida na galáxia. Os Forerunners tinham o Manto da Responsabilidade, que eles passaram para os humanos. Nos jogos, todos os humanos podem acessar a tecnologia Forerunner. A aliança não pode, e eles desejam roubar o Manto para si mesmos.

Na  série Halo , apenas alguns humanos possuem o gene necessário para acessar a tecnologia Forerunner. Master Chief é um desses humanos especiais, o que cria uma mudança significativa nos jogos. Em vez de toda a raça humana ser importante, apenas alguns deles são.

Makee

Makee da série de TV Halo

Makee é um personagem completamente novo para a série. Ela foi sequestrada de uma colônia de descarte de lixo quando criança pelo convênio porque tem a habilidade especial de acessar a tecnologia Forerunner. O Covenant a doutrinou e começou a adorá-la como um messias, chegando a chamá-la de “bem-aventurada”. Esta foi uma reviravolta inesperada para os jogadores dos videogames Halo .

Neste ponto do show, não está claro se eles pretendem traí-la, mas criar um humano que trabalha com a aliança é uma mudança estranha. Como ela e Master Chief são dois dos únicos humanos que podem acessar a tecnologia Forerunner, talvez ela esteja sendo configurada como uma aliada simpática para Master Chief.

Kwan Ha

Kwan Ha da série Halo Tv em um Pelican

Outro novo personagem para a franquia é Kwan. Ela foi apresentada no primeiro episódio como uma jovem em Madrigal, onde ela e seus amigos foram atacados pelas forças do Covenant. Seu pai e outros soldados em sua aldeia tentaram combatê-los. Quando os espartanos chegaram para ajudar, era tarde demais e apenas Kwan ficou vivo.

Depois de viajar com Master Chief, ela foi deixada com Soren, um membro do programa Spartan antes que ele escapasse. Soren e ela voltaram para Madrigal para ajudar a resistência no planeta a lutar contra seu novo governante tirânico. Infelizmente, não houve resistência, mas descobriu-se que ela também pode usar a tecnologia Forerunner abrindo um portal para Halo.

O UNSC É Ruim

Halsey-Interrogado-Por-Mestre-Chefe-In-Halo-Episódio-6

O UNSC é o militar no mundo da série de videogames Halo . Quase todos os personagens secundários apresentados são oficiais da UNSC. Este foi o processo de seqüestro de crianças em tenra idade e treiná-los para se tornarem super soldados. o processo funcionou e virou a maré da guerra entre humanos e alianças. Desta forma, o show de Halo é fiel aos jogos.

A principal diferença é que todo o alto escalão da UNSC, incluindo o capitão Keyes, são todos retratados como pessoas más obscuras que estão preocupadas em serem descobertas. Mesmo que os jogos e os livros subsequentes reconheçam o quão confuso foi o programa Spartan-II. É estranho fazer o chefe e o público desconfiar de todas as figuras militares.

Amanda Keyes

Miranda Keyes em Halo Episódio 3

Amanda Keyes foi apresentada em  Halo 2 como comandante da Marinha da UNSC e comandou dois navios, In Amber Clad e Foward Unto Dawn. Ela era Jacob Keyes, comandante de Master Chief desde o primeiro jogo, e filha de Catherine Halsey e ajudou Chief tanto no segundo quanto no terceiro jogo antes de ser morta pelo Prophet of Truth.

O  show de Halo meio que erra o alvo e a transforma em uma cientista especializada em xeno, mas ela ainda é filha de Jacob e Halsey. Halsey parece sabotá-la ativamente quando se trata de seu trabalho, mas ela aprendeu muito sobre o Covenant através de suas armas e biologia.

Regulador Emocional

o pellet regulador emocional da série de TV Halo

Ao longo dos jogos, Master Chief é um homem que tem pouco diálogo. Mas algumas das coisas que ele diz podem ser bem engraçadas, especialmente no primeiro jogo. Às vezes ele é profundo, e às vezes ele fala sobre seus arrependimentos, especialmente com o que aconteceu com Cortana. Mas ele nunca foi sem emoção. Mesmo com as poucas palavras, ele disse, sempre havia emoção.

A série criou a ideia de que todos os Spartans têm um pellet implantado em suas costas chamado Regulador Emocional. Isso permitiu que eles não experimentassem nenhum tipo de emoção e andassem como robôs. Master Chief removeu sua bolinha, mas outros espartanos ainda andam por aí como andróides indiferentes.

Comandante

Os jogos retratam o Master Chief como um soldado confiante, às vezes arrogante, que diz algumas frases legais e mata muitos alienígenas. A mais recente trilogia de jogos expandiu o personagem com seu relacionamento com Cortana. Master Chief é seguro de si e nunca deixa as emoções atrapalharem a missão. Master Chief tem muitas citações boas nos jogos Halo , algumas engraçadas, outras profundas.

O show mantém o habilidoso Master Chief dos jogos, mas adiciona muitas novas camadas à sua personalidade. Depois que ele remove sua bolinha, ele fica com raiva e quase mata Halsey. Ele não confia nos militares e está constantemente tentando descobrir de onde veio. Além disso, ele remove muito o capacete.

Cortana

Cortana é a IA no coração dos jogos. Inicialmente apresentado como a IA para o Foward Unto Dawn, foi revelado que Cortana havia escolhido Master Chief para ser seu parceiro. Eles se tornaram muito próximos e tiveram que se despedir quando ela estava morrendo. Infelizmente, sua história não termina bem, mas em grande parte dos jogos, ela era a amiga mais confiável de Master Chief.

Na série, Cortana é a primeira IA criada pelo Dr. Halsey, e aparentemente não há outra IA na frota. Em vez de ser implantada no traje de Chief, ela está em seu tronco cerebral e seu objetivo é desligá-lo caso ele fique fora de controle. Embora ela pareça em conflito, até agora, sua lealdade é com a Dra. Halsey e não com Master Chief.

Fonte: SCR

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *