10 Sequências de videogame com um enorme salto na qualidade gráfica

Desde que os videogames explodiram na década de 1980, as franquias têm sido bastante comuns. Além de adicionar mais à tradição de um jogo, sequências e spinoffs também são necessários para melhorar a jogabilidade com os gráficos e mecanismos de jogo mais recentes.

Embora os originais de baixa qualidade sejam clássicos inegáveis ​​por si só, algumas sequências realmente aumentaram as apostas, superando até mesmo seus antecessores. Em alguns casos, é a mudança de 2D para 3D que adiciona mais aos designs do ambiente e aos detalhes dos personagens. Em outros casos, uma mudança nas plataformas de jogos também pode melhorar a estética do jogo.

God of War 3

God of War: Todo deus grego Kratos se encontra na série

Os dois jogos originais de God of War foram revolucionários para o seu tempo, caindo como alguns dos melhores títulos do PlayStation 2. No entanto, é com God of War III que a franquia elevou seu jogo com designs de personagens mais realistas e batalhas contra chefes intensamente interativas. As lutas com Gaia e Cronos são esplêndidas em particular. 

O barbudo Kratos tem sido o herói agressivo da série e é com a terceira parte que seu design visual começa a melhorar. Desta vez, seus músculos não parecem exagerados, mas mais humanos, completos com veias e suor.

Grand Theft Auto III

Cabines GTA III

Assim como seu antecessor, GTA 2  tinha uma perspectiva 2D de cima para baixo. Ainda havia possibilidades de jogabilidade em mundo aberto, que só aumentaram ainda mais com GTA III e as várias sequências de Grand Theft Auto e jogos spin-off. Os gráficos de GTA III obviamente não envelheceram bem em comparação com os jogos subsequentes, mas marcaram uma mudança enorme e influente na franquia.

Com Grand Theft Auto 2 sendo projetado para o PlayStation original e Game Boy Color, o hardware permitia gráficos limitados. Mas GTA III brilhou no formato de mundo aberto com ele sendo projetado para o PlayStation 2. Os jogadores podiam experimentar velocidades de carro mais rápidas, mecânica do tempo e reflexos de lente. Hoje, o jogo é um clássico indiscutível com sua jogabilidade brutal e imprudente.

Street Fighter IV

Street Fighter IV

Passou-se mais de uma década desde que  Street Fighter IV seguiu o terceiro capítulo. Obviamente, a tecnologia avançou nessa época e a franquia decidiu mudar com os tempos. Em vez dos gráficos 2D no estilo arcade, o jogo adquiriu um visual 3D que abriu o caminho para futuras parcelas como Street Fighter V.

Muitos jogos deram o salto de 2D para 3D ao longo dos anos, mas ainda assim,  Street Fighter IV se destaca de outros jogos de luta por seu equilíbrio de tons. O ambiente de fundo e os designs dos personagens adquirem mais detalhes, mas não a ponto de os personagens parecerem irreconhecíveis. Na verdade, só dá mais vida a Ryu, Ken, Chun-Li e outros personagens dos jogos Street Fighter .

Metal Gear Solid 2

Raiden e Solid Snake trabalhando juntos em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Solid Snake é sem dúvida um dos melhores personagens de videogame de Hideo Kojima . Parte de seu legado influente vem de seu visual áspero, completo com sua faixa de cabeça, cabelos longos e tapa-olho. No entanto, no primeiro Metal Gear Solid , as capacidades gráficas eram tão baixas que Snake fica com uma espécie de rosto quadrado “derretido” com pouco ou nenhum detalhe facial.

Compare isso com Metal Gear Solid 2 e os jogadores terão um Snake mais definido e com aparência humana. Suas expressões carrancudas e movimentos de luta ágeis criam um ótimo combo que só melhorará com futuras restaurações do jogo, bem como as sequências.

Harry Potter Ea Câmara Secreta

Harry e Snape no videogame Harry Potter e a Câmara Secreta

Todos os filmes de Harry Potter receberam suas próprias adaptações de videogame, começando com Harry Potter e a Pedra Filosofal . O título do PlayStation é notório por seus designs de personagens desproporcionais, especialmente o de Hagrid, que mais tarde se tornou o assunto de um meme viral.

Quanto à Câmara dos Segredos , a sequência do PlayStation 2 melhora massivamente em termos de gráficos. Para começar, os personagens não parecem tão horríveis quanto o PS1 Hagrid. O mecanismo de voo livre acionado com vassouras mágicas é outro destaque notável do jogo.

Fallout 3

O Wastelander e seu cachorro se afastam em direção ao pôr do sol de Fallout

Como fica evidente no título de Fallout , a franquia do jogo se passa em uma realidade pós-apocalíptica. E é essa natureza nuclear distópica que sai perfeitamente no terceiro jogo que não apenas introduz uma dimensão 3D de mundo aberto, mas também uma continuação significativa de seu antecessor. 

O segundo jogo foi ambientado na mesma realidade, mas o personagem principal está preso em um cofre claustrofóbico. Em Fallout 3 , o jogador finalmente sai do cofre apenas para encontrar um terreno baldio lamacento do lado de fora que é muito divertido e imersivo para explorar.

Doom 3

Imps do videogame Doom 3.

Doom II continua sendo um clássico atemporal por seus icônicos gráficos borrados, mobilidade em ambientes 3D e, claro, o derramamento de sangue imprudente. Quando o jogo de tiro em primeira pessoa recebeu uma sequência new age em 2004, uma mudança estilística e narrativa pôde ser notada. Mesmo que o objetivo ainda fosse carregar armas e matar inimigos, Doom 3 seguiu uma abordagem mais parecida com o terror semelhante aos jogos de Resident Evil .

Com o mecanismo de jogo fazendo bom uso da escuridão e sombras nas configurações do laboratório subterrâneo, pode ser uma experiência bastante assustadora para alguns, pois criaturas mortas-vivas podem se sustentar de qualquer lugar.

Red Dead Redemption 2

Membros da gangue Van der Linde ao redor da fogueira de Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption foi lançado em 2010, um faroeste único com ambientes naturais suficientes para explorar. A natureza cinematográfica de seu enredo foi aprimorada com a sequência lançada em 2018. Enquanto o primeiro já era realista o suficiente, o segundo capítulo se esforçou por tanta atenção aos detalhes que ficou um pouco realista demais para os jogadores.

Sejam as paisagens abertas, os mecanismos de equitação ou apenas as expressões faciais corajosas dos personagens principais, jogos como Red Dead Redemption 2 abriram o caminho para ver os videogames como uma forma de arte.

Os Sims 2

Um sim nadando no chão em The Sims 2

primeiro dos jogos dos Sims foi obviamente um criador de tendências para jogos semelhantes de construção de mundo. Mas foi The Sims 2 que ajudou a tornar seu mundo ainda mais amigável.

Não apenas a qualidade gráfica foi melhorada, mas os jogadores também puderam ampliar os personagens e suas configurações. O novo motor gráfico 3D permitiu que os jogadores obtivessem vistas de 360 ​​graus do jogo em vez do ponto de vista isométrico 2D fixo do primeiro jogo. Outro detalhe interessante foi tornar as crianças mais realistas à medida que herdam as características genéticas de seus pais no jogo.

Max Payne 3

Max Payne se afasta de um bar em Max Payne 3.

Max Payne 2 se destaca por si só, mas é vítima dos clichês gráficos dos anos 2000, adicionando uma natureza “em blocos” aos corpos dos personagens. Max Payne 3 baseia-se maciçamente em seu antecessor com designs de personagens mais corajosos e jogo de armas aprimorado.

O protagonista titular parece mais velho e os gráficos o fazem parecer cansado com a idade e o tempo. A aparência dos músculos e veias dele e de outros personagens é louvável, muito longe dos designs mais simplistas das duas parcelas anteriores.

Fonte: SCR