Halo: 10 coisas importantes que faltam na série de TV

Após anos de espera, Halo finalmente conseguiu uma adaptação em live-action adequada, desta vez no serviço de streaming Paramount +. É um local de menor escala para contar a história, mas os valores de produção e o orçamento são de primeira qualidade. No entanto, o primeiro episódio “Contact” deixou muitos críticos e fãs decepcionados.

Parte disso pode ser atribuído a certos elementos-chave ausentes do programa de TV. Alguns deles podem aparecer em episódios ou temporadas posteriores, enquanto outros deveriam ter sido introduzidos logo no início. De qualquer forma, a falta dessas características definidoras de Halo  pode ser sentida imediatamente.

Um Halo Real

Um anel de halo

Com um nome como Halo, a instalação titular precisará aparecer em um ponto ou outro, mas isso ainda não está gravado em pedra. O primeiro episódio revelou o que parecia ser a tecnologia Forerunner, que sem dúvida será usada para vincular o conflito Humano/Aliança com os anéis de instalação.

No entanto, também é possível que o Halo real não seja vislumbrado até a próxima temporada, se o primeiro episódio for alguma indicação. Com apenas um punhado de episódios em sua estreia, o programa precisa se concentrar em estabelecer o conflito Humano/Aliança antes que fique muito à frente de si mesmo.

Sargento Jackson

Jackson e o Master Chief de Halo

Um dos personagens mais legais e amados de toda a história de Halo é, sem dúvida, o Sargento Jackson, um gola de couro que masca charutos que se joga em todas as batalhas sem hesitação. Até agora, Jackson não apareceu no programa de TV, mas ainda há esperança de que ele apareça antes do final da temporada.

Claro, também é possível que Jackson seja apresentado na segunda temporada, mas até que isso aconteça, os fãs estarão clamando. Sem Jackson na mistura, o show terá problemas para estabelecer um tom cômico para compensar tanto a personalidade rude do Master Chief quanto a natureza sombria da história.

Cronologia Adequada

O Master Chief segurando uma arma em Halo

A série de TV Halo começa no ano de 2552, mas isso está muito longe da linha do tempo estabelecida da franquia de jogos. Nesse universo, 2552 representou o fim da guerra Humano/Covenant, com um ataque total ao Prophet of Truth para impedi-lo de ativar os anéis de Halo restantes.

Na série, as coisas ainda nem começaram. Não há descoberta de um Halo, nenhuma compreensão da história Forerunner ou até onde sua tecnologia cresceu, ou qualquer indicação de que o terrível Flood exista. Existem muitos pontos da trama que os jogadores do Halo Infinite precisavam saber antes de iniciar o jogo, e esses mesmos pontos da trama podem – e devem – ser aplicados à série de TV.

Sem Almirante Hood Da Frota

Almirante Hood da Frota de Halo

O Almirante da Frota Lorde Terrence Hood era o comandante da Frota Doméstica da UNSC, e sua presença na linha do tempo do jogo era importante. Ele é essencialmente o George S. Patton da franquia Halo ; um estrategista militar perspicaz com uma disposição fria como um pepino, mesmo sob grande estresse.

Sem um cara de verdade como Hood na foto, a UNSC se sente um pouco desarticulada e sem leme. Fixar toda a estrutura de comando no Capitão Keyes, Almirante Parangosky e Catherine Halsey é uma má ideia, então é melhor que o personagem de Hood desembarque nos próximos episódios para fornecer uma presença militar completa.

Sem Árbitro

O Árbitro de Halo

O Árbitro era uma elite Sangheili introduzida na segunda parte da franquia do jogo que serviu como uma contra-narrativa para a busca do Master Chief. Esse personagem viria a desempenhar um papel vital em Halo 3,  uma das melhores campanhas de toda a série , solidificando a revolta de sua raça contra os Covenant Prophets.

Em vez disso, o personagem de Makee foi introduzido. Ela é uma fêmea humana que foi poupada pelo Covenant e criada sob sua doutrina, mas ainda não se sabe qual papel ela desempenhará na narrativa maior. Substituir um humano por um alienígena do Covenant provavelmente foi imprudente, mas talvez os escritores sejam capazes de fazer algo com ela em episódios futuros.

Nenhum Flood

O Master Chief luta contra o Flood em Halo

É um pouco injusto apontar a falta do infame Flood no programa, mas eles ainda podem aparecer em algum momento. Afinal, os anéis de Halo foram projetados para conter a propagação do Dilúvio por toda a galáxia, e faria pouco sentido excluí-los da narrativa futura.

No entanto, o primeiro jogo de Halo foi rápido em apresentar o Flood como a verdadeira ameaça às forças humanas e do Covenant. É duvidoso que o programa estabeleça esse arco em breve, mas os fãs estão, sem dúvida, esperando para ver como esse parasita monstruoso é representado em um ambiente de ação ao vivo.

Um Conflito Humano/Convênio Estabelecido

Humanos vs. Covenant em Halo

Por todas as indicações, a guerra contra o Covenant nem começou em grande medida, o que é um enorme contraste com a linha do tempo do jogo. Lá, o Covenant passou décadas trancado em uma campanha genocida contra a humanidade, empurrando-os cada vez mais perto da beira da derrota.

Como tal, não há absolutamente nenhuma indicação de que a humanidade saiba com quem ou com o que está lidando. Mesmo os insurretos atacados pelo Covenant na sequência de ação de abertura ficam perplexos com o que estão vendo. Se o programa seguisse a linha do tempo do jogo, o Covenant teria sido um tópico constante na mesa de jantar.

A Versão Correta Da Reach

Um espartano em Reach em Halo: Reach

O ato de abertura do primeiro episódio de Halo menciona que o QG da UNSC está localizado em Reach, que é completamente diferente do jogo. Nesse universo, Reach era um planeta colonizado onde o titânio era extraído e enviado para fora do mundo, e muitas corporações e entidades tinham participação na economia local.

É possível que a versão de Reach do programa de TV seja usada para mostrar uma batalha catastrófica entre a UNSC e o Covenant, mas isso anularia o propósito. O Covenant originalmente entrou em conflito com humanos em Reach enquanto procurava por um antigo artefato Forerunner.

O Verdadeiro Master Chief

O duelo de Master Chief em Halo 2

Críticos e fãs não estão muito impressionados com o episódio de estreia de Halo, e muitas críticas estão sendo lançadas ao Master Chief, interpretado pelo ator Pablo Schreiber. A culpa não é dele, mas da forma como o Chief foi escrito, que é totalmente diferente do seu homólogo do jogo. Uma rápida olhada nas melhores citações de Halo do Master Chief é a prova infalível da discordância.

Muitas pessoas estão fazendo comparações entre o Chief e Din Djarin de  The Mandalorian , e por boas razões. Lado a lado, eles são quase indistinguíveis em termos de comportamento, até a remoção de seus respectivos capacetes. Isso já alienou uma grande parte da base de fãs que queria que o Chief permanecesse de capacete e tão estóico e sem humor quanto o ícone da cultura pop dos jogos.

Especialização Em Halo

Um antigo precursor de Halo

Os envolvidos na criação do programa de TV Halo foram criticados por admitir abertamente que nunca olharam para os jogos quando se tratava de sua adaptação. Alguns sugeriram que isso é um benefício líquido, mas muitos fãs não estão vendo dessa maneira, especialmente porque Halo é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos  e um ícone por si só.

A tradição de Halo é incrivelmente complexa, datando de dezenas de milhares de anos. A recusa por parte dos showrunners em adaptar esse material adequadamente é um risco enorme que pode não compensar. Com o primeiro episódio atualmente recebendo uma recepção crítica morna, resta saber se ramificar em um caminho canonizado separado pagará dividendos ou levará o show à falência por completo.

Fonte: SCR

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