10 Feitiços do Doutor Estranho que você provavelmente não sabia que existiam

Em todo o Universo Marvel, a magia permaneceu consistentemente uma força universal de poder que se recusa a cumprir todas as leis conhecidas da ciência e pode ser usada por feiticeiros, magos, bruxas e outros seres. Doutor Estranho é apenas um desses usuários de magia e pode invocar os poderes de entidades divinas, como o trio divino Vishanti e o lorde demônio Ikthalon através da forma de feitiços.

Embora a maioria dos fãs da Marvel esteja familiarizada com um punhado de feitiços básicos de Strange, seu verdadeiro arsenal mágico é quase ilimitado. Dos eletrizantes Bolts of Balthakk às mortais Fangs of Farallah, esses feitiços borram as fronteiras entre o estranho, o poderoso e o majestoso, mostrando os incontáveis ​​habitantes míticos do vasto multiverso e provando que Stephen Strange faz jus ao seu nome.

Os Tentáculos Gelados De Ikthalon

Endgame Icy Tendrils Doutor Estranho

Originário da Dimensão Boreas, Ikthalon era um lorde demônio composto inteiramente de gelo e, apesar de não querer aproveitar o poder dos demônios, foi chamado por Strange em seus momentos mais desesperados. Os Icy Tendrils de Ikthalon podem permitir que Strange conjure clima e temperaturas extremamente frios, ventos gelados e neve, e pode congelar um alvo dentro do gelo.

Este feitiço apareceu pela primeira vez em  Doutor Estranho (Vol 2) #33  em 1978, onde Strange luta contra versões bizarras de quatro braços de si mesmo com habilidades aprimoradas, ao lado de um de seus vilões mais poderosos, o Dream Weaver – forçando-o a confiar no poder de um demônio.

Os Parafusos De Balthakk

Os parafusos de Balthakk

Balthakk foi outro demônio que Strange convocou várias vezes no Universo Marvel, sendo inteiramente composto de energia pura e pertencente aos seres místicos extradimensionais conhecidos como Principados.

O feitiço em si invocava o poder de Balthakk para convocar raios elétricos ofensivos incrivelmente poderosos, que eletrocutariam os oponentes a uma batata frita, que, apesar de ele não querer confiar nas habilidades dos demônios, ajudava Strange a se defender em circunstâncias muito extremas.

As Imagens De Ikkon

Um dos feitiços mais usados ​​por Strange nos quadrinhos, as Imagens de Ikkon aparentemente criam várias duplicatas de Strange para confundir e dominar seus inimigos com facilidade, e também possui uma variedade de diferentes habilidades baseadas em projeção visual.

Strange usou esse feitiço em um momento de piscar e você sentirá falta em Vingadores: Guerra Infinita durante sua batalha com Thanos em Titã, provando o quão poderoso e eficaz era, pois Thanos teve que usar o poder de um infinito pedra apenas para vencer o feitiço e revelar o verdadeiro Estranho.

Os Vapores De Valtorr

Os vapores de Valtorr

Valtorr é outra divindade cujos poderes podem ser convocados por Strange, assumindo uma forma serpentina e originária das Dimensões das Trevas, lar de algumas das  realidades alternativas mais selvagens do Universo Marvel .

Aparecendo pela primeira vez há mais de 60 anos em Strange Tales #115  em 1963, os Vapors of Valtorr invocaram os poderes de Valtorr para conjurar uma névoa escura esmagadora que não apenas escondia tudo dentro de si, mas também bloqueava todas as fontes de luz – cegando seus inimigos e dando Estranho uma vantagem muito necessária.

As Bandas Carmesim De Cyttorak

As Bandas Carmesim de Cyttorak

Os quase indestrutíveis Crimson Bands of Cyttorak podem ser conjurados por Strange depois de invocar o poder de Cyttorak, uma poderosa divindade amante da guerra que é vista como um demônio e um deus ao mesmo tempo, borrando as linhas entre os próprios fundamentos morais de Strange. O feitiço em si prende seus alvos em toneladas de faixas vermelhas carmesim, impedindo qualquer movimento ou fuga.

Apesar de aparecer pela primeira vez em  Strange Tales #125  em 1964, o feitiço reapareceu recentemente durante a posição de Strange contra Thanos em Avengers: Infinity War , sendo confirmado pelos irmãos Russo após muitos debates entre os fãs da Marvel. No entanto, o feitiço durou pouco – pois foi imediatamente destruído pelo Titã Louco, tornando o feitiço relativamente esquecível no grande esquema da Guerra Infinita.

As Presas De Farallah

As presas de Farallah

Outro membro dos Principados místicos, Farallah of the Hunt é outro ser extradimensional cujos poderes podem ser convocados por Strange para ajudá-lo na batalha. Muito pouco se sabe atualmente sobre a origem de Farallah, além de seu envolvimento na Guerra das Sete Esferas, onde ele, ao lado de membros da Octessence, tentou forçar Strange a lutar por eles.

The Fangs of Farallah é um dos feitiços mais fortes que Strange pode lidar, convocando a poderosa mandíbula de Farallah para prender oponentes e aprisioná-los, tornando impossível para eles escapar – permitindo que Strange recupere o fôlego. Os fãs da Marvel viram pela primeira vez o poderoso feitiço sendo usado em  Doutor Estranho (Vol. 2) # 1  em 1974, no entanto, Strange invoca os poderes de Farallah muito raramente – o que significa que a existência do feitiço ainda pode ser desconhecida para a maioria dos fãs.

As Luas De Munnopor

As luas de Munnopor

Governando o reino de Munnopor, o principado místico de mesmo nome é uma das entidades mais singulares que Strange convocou em toda a Marvel Comics. Aparecendo em alguns dos  melhores quadrinhos do Doutor Estranho da década de 1960 , Munnopor manifestou uma Deusa Tríplice – a mãe, o tumulto e a donzela – que governam o reino das muitas luas de Munnopor, passando seu conhecimento para os viajantes.

As Luas de Munnopor é um dos feitiços que Strange pode usar com o poder de Munnopor e seria uma visão incrível de se ver no Universo Cinematográfico da Marvel. Strange pode literalmente conjurar as luas de Munnopor, que não apenas ajudam a amplificar os poderes e habilidades de feitiços lançados anteriormente, mas também banir os oponentes para onde quiser, uma habilidade incompreensivelmente poderosa e útil para Strange ter.

As Chamas De Faltine

As chamas de Faltine

Enquanto invoca o poder dos Faltines, uma raça de seres extradimensionais nascidos de pura magia e que residem no antigo reino Faltine, Strange pode lançar um feitiço conhecido como Chamas dos Faltine. Este feitiço em si é simples, mas eficaz, convocando os poderes baseados em fogo dos Faltine para conjurar uma enorme chama eterna que Strange pode controlar semelhante a um lança-chamas para dominar seus inimigos.

As Chamas do Faltine foram usadas pela primeira vez em  Strange Tales #150  em 1960, onde Strange e Yao, uma versão em quadrinhos do Ancião que não está no MCU , usaram o feitiço para acender velas para viajar por diferentes reinos para escapar do vilão Kaluu e procure o Livro de Vishanti, que só pode ser reconhecido pelos fãs obstinados da Marvel Comics.

Os Sete Sóis De Cinnibus

Os Sete Sóis de Cinnibus

Os Sete Sóis de Cinnibus, ou a Luz Que Tudo Vê, é outro feitiço simplista, mas eficaz, que Strange pode lançar invocando os poderes da dimensão pacífica Sete Sóis de Cinnibus, que nunca se põem e queimam constantemente com a luz da sabedoria. O feitiço invoca esse poder para conjurar uma luz esmagadoramente ofuscante que revela toda a escuridão e pode cegar os inimigos de Strange e, em alguns pontos, foi usado para curar e criar gaiolas de luz.

Apesar de ter sido visto pela primeira vez em  Doutor Estranho (Vol. 2) #34  em 1979, o feitiço foi usado muito raramente na Marvel Comics, então muitos fãs da Marvel ainda podem não saber de sua existência. Da mesma forma que as Bandas Carmesim de Cyttoak, o feitiço apareceu brevemente durante Vingadores: Guerra Infinita , mas durou muito pouco.

Os Cristais De Cyndriarr

Os Cristais de Cyndriarr

Potencialmente o feitiço mais mortal de Strange, os Cristais de Cyndriarr convocaram os poderes da divindade imortal Cyndriarr para desencadear uma onda quase inevitável de morte e destruição. O feitiço conjura uma quantidade incontável e aparentemente infinita de cristais amarelos místicos que voam em uma explosão que, em contato imediato, faz com que o inimigo, ou qualquer coisa em seu caminho, pereça instantaneamente.

Strange usa esse feitiço incrivelmente raramente em toda a Marvel Comics devido ao seu poder imensurável e capacidades destrutivas. A primeira aparição do feitiço foi pela Shadowqueen Shialmar contra Strange, em vez de Strange, em  Doctor Strange (Vol. 2) #44  em 1980 – do qual Strange e Silver Fox escaparam com vida.

Fonte: SCR

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