Enquanto os filmes sempre foram o meio mais conhecido na franquia, Matrix sempre foi um esforço multimídia. Até hoje, os quadrinhos derivados, curtas-metragens e até mesmo os videogames ocupam um lugar no cânone da série.
Enter the Matrix foi lançado junto com The Matrix Reloaded e The Matrix Revolutions , e The Matrix: Path of Neo foi produzido pouco depois. Nem foram adaptações diretas dos filmes, em vez disso, expandiu o mundo da Matrix. Com o lançamento de Matrix Awakens em 9 de dezembro, a tradição de vinculações criativas de filmes deve continuar.
Enter The Matrix Ocorre Durante O Recarregamento
O primeiro jogo a ser lançado pela Shiny Entertainment, Enter the Matrix foi um jogo ambicioso que não buscou meramente regurgitar os eventos do primeiro filme Matrix no meio interativo. O jogo foi lançado no mesmo dia que Reloaded e atua como uma peça complementar ao invés de uma adaptação.
Embora uma decisão impopular na época, os jogadores de Matrix conseguiram controlar Niobe ou Ghost em vez de Neo, com pequenas variações em suas narrativas, encontrando o Keymaker, o Merovíngio e o Agente Smith paralelamente à narrativa principal do filme.
As Wachowskis Tiveram Muitas Contribuições Criativas Para Os Jogos
Com Enter the Matrix , Lilly e Lana Wachowski foram mais práticas em sua abordagem do arco narrativo do jogo. Eles filmaram quase uma hora de cutscene para Enter the Matrix , filmando Jada Pinkett Smith e Anthony Wong como seus personagens de Reloaded .
Com as irmãs tendo créditos de roteirista e direção no primeiro jogo, isso mostra como elas viram os videogames como extensões da franquia e a história mais ampla que queriam contar. Esses jogos poderiam ser facilmente adicionados à lista dos melhores filmes dos Wachowski, pois eles realmente parecem mais sequências de Matrix do que “apenas” videogames.
Path Of Neo Tem Um Final Alternativo Para Revoluções De Matriz
Uma das mudanças mais significativas que vieram com Path of Neo foi a história de Revolutions . A mudança no final é um grande desvio e mostra como os jogos buscaram se diferenciar dos filmes em que foram baseados.
Path of Neo mostra Neo sobrevivendo no final da história, e sem dúvida funciona como um comentário sobre a exploração da trilogia de escolha e livre arbítrio. Ao mover a história para o meio de jogo, onde as decisões do jogador e a interação são cruciais, só faz sentido que o final seja alterado para se adequar ao meio.
As Wachowskis Fazem Um Camafeu No Caminho De Neo
Embora os Wachowski tenham tido muito menos envolvimento no segundo jogo, eles ainda têm um impacto significativo na narrativa da história. Antes que o jogador enfrente MegaSmith – o chefe final do jogo, dois personagens pixelados sentados em cadeiras de couro aparecem na tela.
Eles parabenizam o jogador por chegar a este ponto no jogo e explicam os tópicos temáticos sobre a natureza da escolha e o final a seguir. “Boa sorte – e aproveite a iluminação”, eles brincam antes que o jogador seja tratado com a luta de chefe do jogo.
Agente Smith Se Torna Um Chefe Estilo Meca
Em outra diversão do clímax para The Matrix Revolutions , a cena de luta final entre Neo e Smith é aprimorada para retratar um MegaSmith gigante, criado a partir de várias cópias do Agente e estilhaços de edifícios próximos. Como um dos os Matrix personagens mais poderosos da série , o jogo dá ao jogador a oportunidade de enfrentá-lo em um final dramático.
Originalmente, os Wachowski lançaram a ideia de um MegaSmith para o filme, embora nunca tenha se desenvolvido além do próprio nome. Os desenvolvedores do Path of Neo pegaram esse conceito e o executaram, inicialmente lançando um monstro no estilo Godzilla no qual Smith se transformaria, embora eles não tenham conseguido adquirir os direitos dos Toho Studios.
Os Jogos Usaram A Tecnologia De Captura De Movimento Dos Filmes
Um dos aspectos mais fascinantes por trás do desenvolvimento do jogo é como ele utilizou grande parte da tecnologia que tornou os filmes tão inovadores. Em uma entrevista para a Polygon , o presidente da Shiny Entertainment, David Perry, disse como a equipe teve acesso ao “sistema de captura de movimento mais avançado da época”.
É claro que os jogos Matrix foram capazes de se beneficiar dos tipos de tecnologia que apenas grandes sucessos de bilheteria podiam pagar na época. Este orçamento e tecnologia aprimorados realmente aparecem no produto final, com ambos os jogos fazendo justiça às cenas de ação de Matrix , ampliando as capacidades dos consoles PlayStation 2 e Xbox.
Path Of Neo Tem Trilha Sonora De “We Are The Champions” Do Queen
Supostamente, o filme mais caro de Path of Neo foi o licenciamento de “We Are The Champions” do Queen, já que os Wachowski insistiram que seria reproduzido durante a cutscene e créditos finais do filme. A cutscene reutiliza imagens de Revolutions mostrando o povo de Sion celebrando o fim da guerra e um pôr do sol em uma nova Matrix.
A música definitivamente ajuda a mudar o final agridoce para um triunfante, embora ainda seja uma escolha de música chocante que talvez não justifique a quantia paga para garantir os direitos sobre ela.
Os Jogos Apresentam Um Mecânico De Bullet-Time
Bullet time é um recurso de Matrix que, de muitas maneiras, inspirou mais jogos do que filmes. Jogos como Superhot ou Max Payne perceberam que o poder interativo da mecânica talvez fosse mais forte do que a narrativa, e os jogos Matrix também fazem isso.
Enquanto outros jogos talvez tenham implementado o bullet-time com mais sucesso, Enter the Matrix ainda oferece a sensação de pura diversão que o bullet-time oferece. A qualquer momento do jogo, os jogadores podem pressionar o botão “Foco” que retarda o tempo e pode ser usado para se esquivar, atirar ou tirar vantagem da maneira que escolherem.
Neo Luta Contra Formigas Humanóides No Caminho De Neo
Ao desenvolver os jogos Matrix , os desenvolvedores foram encorajados pelos Wachowskis a experimentar e brincar com diferentes ideias como bem entendessem, e indiscutivelmente os Insectoides em Path of Neo são um excelente exemplo disso.
Os insectoides são asseclas do Merovíngio e podem ser encontrados no nível Dimensões Distorcidas. Eles aparecem como formigas de tamanho humano e são notoriamente difíceis de combater, pois só podem ser mortos pelo fogo.
Matrix Awakens Usa Tanto Filmes De Ação Ao Vivo Quanto Gerados Por Computador
Lançado em antecipação a The Matrix Resurrections , The Matrix Awakens foi feito usando Unreal Engine 5 e alguns dos gráficos mais impressionantes dos últimos anos. Parte da razão por trás disso é que o jogo utiliza tanto a ação ao vivo quanto a filmagem do jogo, e é tão perfeito que a maioria dos jogadores se esforça para perceber a diferença.
Ele mostra um desenvolvimento de Enter the Matrix com sua combinação de gameplay e cutscenes originais, com a linha entre os filmes e jogos de Matrix se tornando mais tênue do que nunca.
Fonte: SCR