10 piores jogos da Nintendo, segundo o Metacritic

Houve muitos jogos ruins ao longo dos anos e muitas críticas para acompanhá-los. Do “Video Game Crash of 1983” aos jogos que hoje ocupam o reino dos “principalmente negativos” no Steam. O Metacritic é um site confiável que geralmente compila avaliações. Mesmo os desenvolvedores e editores de jogos favoritos dos fãs não estão imunes a jogos ruins ocasionais, incluindo a Nintendo .

Devido a ficar preso no desenvolvimento ou na produção apressada, alguns jogos saem meio cozidos. Outros videogames sofreram com problemas de controle, especialmente durante a era dos controles de movimento obrigatórios. Alguns simplesmente não atraíam os críticos de sua época, oferecendo experiências que iam contra o que os jogadores da época esperavam, escondendo uma joia criativa sob as reclamações.

10Pokemon Rumble U esqueceu as lições de seus predecessores

Metascore: 49

A série Pokémon Rumble teve seus altos e baixos, mas o lançamento do Wii U foi definitivamente um dos pontos mais baixos para esta série spinoff. Os elementos do brawler de cima para baixo podem ser decentes e acessíveis, mas o design do nível, ou a falta dele, deixa muito a desejar e rapidamente se torna repetitivo.

Uma das poucas inovações que fez nos dois primeiros jogos foi a adição de pequenas figuras usando “comunicação de campo próximo”, muito parecido com os Amiibos. O problema é que as estatuetas foram limitadas ao uso em um único jogo e estavam em oferta limitada em geral, com o Canadá perdendo totalmente a distribuição.

9FlingSmash ofereceu uma experiência única de side-scroller

Metascore: 48

Lançado junto com o Wii MotionPlus, o FlingSmash fez uso intenso dos novos e mais precisos controles de movimento que oferecia, chegando até a ser lançado junto com o dispositivo. Mas apesar de ser um jogo profundamente criativo, ainda sofria com os limites do Wii: havia tantas maneiras de melhorar seu controle.

8Pokémon Dash arriscou telas danificadas e machucou as mãos

Metascore: 46

Como título de lançamento para o Nintendo DS e o primeiro jogo Pokémon do sistema , Pokémon Dash acabou frustrando as esperanças de muitos fãs. Enquanto jogável, o requisito de mexer e tocar constantemente na tela para se mover levou a dores nas mãos e telas sensíveis ao toque danificadas.

Os gráficos estavam em um espaço estranho, lembrando um jogo SNES pseudo-3D misturado com modelos de argila de Pokémon e um ponto de vista de cima para baixo altamente ampliado. Foi uma escolha estranha para muitos jogos, mas especialmente um dedicado às corridas. As pistas em si têm algum charme e apresentam cursos em forma de uma variedade de Pokémon .

7One Piece: Unlimited Cruise SP foi cortado pela metade

Metascore: 46

One Piece: Unlimited Cruise é o segundo jogo da trilogia “Unlimited” de jogos One Piece , que se concentra mais em histórias únicas e jogabilidade de ação do que em recontar qualquer parte específica da longa linha do tempo da franquia. Enquanto a Unlimited Adventure foi bem recebida, a Unlimited Cruise teria um começo mais difícil.

Inexplicavelmente, enquanto a versão japonesa do 3DS ainda tem o jogo completo, como foi o caso do jogo original do Wii, os lançamentos PAL o dividiram em dois “episódios” separados, cada um com aproximadamente metade do jogo e metade do conteúdo, enquanto ainda vendiam a preço total e exigindo dois cartuchos.

6Donkey Kong: Barrel Blast foi feito para ser jogado com bongos

Metascore: 46

Donkey Kong Barrel Blast oferece uma experiência de corrida notavelmente única. Em vez de apenas ter um botão de aceleração, os jogadores devem agitar o Wii Remote e o Nunchuk para acelerar e usar controles de movimento para pular, atacar oponentes ou usar itens. Ele ofereceu um esquema de controle incomum explicado pelos planos iniciais de usar DK Bongos.

Usado para a variedade de jogos de GameCube Donkey Kong , os Bongos permitiam que um jogador direcionasse a jogabilidade através de batidas de bateria, uma mecânica imitada pelos movimentos do Wiimote depois que os planos foram descartados para que Barrel Blast fosse o título final do GameCube para usá-los. No entanto, os controles peculiares criaram um divertido jogo de festa.

5Animal Crossing: Amiibo Festival oferece um jogo de festa relaxante

Metascore: 46

Um encantador jogo de tabuleiro digital no espírito de Mario Party , Animal Crossing: Amiibo Festival oferece um toque de Animal Crossing na fórmula , capturando a sensação descontraída e pesada da série enquanto ainda incorpora alguns minijogos divertidos para apimentar cada sessão de jogo .

Apesar de ser criticado pelos críticos de sua época, ele ainda pode oferecer um pouco de diversão para quem ainda tem um WiiU por aí, especialmente se eles querem uma experiência um pouco menos agitada do que um jogo Mario Party pode oferecer. A capacidade de personalizar o tabuleiro e os personagens através de cartões Amiibos e Amiibo é apenas uma vantagem.

4/10Aquaspace é um simulador de aquarismo descontraído

Metascore: 45

AquaSpace , também conhecido como Zenquaria em algumas regiões, era um jogo de simulação subestimado para o Wii que apresentava ao jogador um aquário virtual para cuidar e explorar, incluindo uma visão literal de olho de peixe ou mergulho com um Mii de sua escolha.

Embora hoje em dia um jogo descontraído seja frequentemente um sucesso – como foi o caso do Viridi de 2015 , um simulador de cultivo de plantas – o AquaSpace recebeu críticas negativas a medíocres após seu lançamento em 2010, com muitos críticos citando seu ritmo lento como negativo. Visto através de uma lente moderna, porém, o jogo é deliciosamente encantador

3Devil’s Third quase morreu em produção

Metascore: 43

Supostamente imaginado como um “descoberta para a indústria” por seu designer-chefe, o que quer que o Devil’s Third fosse se perdeu no tempo. O jogo passaria por muitos anos de inferno de desenvolvimento depois que os planos iniciais para ser publicado pela Microsoft fracassaram e seus próximos dois estúdios entraram em colapso.

A qualidade foi impactada ainda mais pela migração do jogo para uma nova engine no meio do desenvolvimento devido ao fechamento da empresa responsável por isso. Embora as críticas iniciais no Japão tenham sido positivas, foi bastante mal recebido durante seu lançamento internacional, com jogadores elogiando seu jogo online, mas criticando alguns tropos de jogos usados ​​em demasia .

Tenchu: Dark Secret era mais primitivo do que seu antepassado PS1

Metascore: 37

Com jogos clássicos cheios de ação furtiva, a série Tenchu ​​coloca o jogador no controle de um assassino ninja ágil e feroz. Mas Tenchu: Dark Secret ficou aquém em muitas frentes. Não apenas os gráficos são piores do que o título original de 1998, mas a jogabilidade também foi imensamente desacelerada.

Se isso não fosse ruim o suficiente, a câmera pode torná-lo quase injogável às vezes, sendo muito ampliado o tempo todo e fornecendo um campo de visão minúsculo para o que é ostensivamente um título de ação. Talvez prevendo sua impopularidade, o jogo só teve um lançamento breve e limitado fora do Japão.

1/10Clássicos 3D: Urban Champion foi uma adaptação fiel, embora cara

Metascore: 37

O que torna o jogo da Nintendo com a pior classificação de todos? Caixas de saque? Um orçamento baixo e uma propriedade licenciada? Como se vê, esse título pertence a 3D Classics: Urban Champion , um port de um dos primeiros jogos de luta para o NES, e um produto bastante inócuo, considerando suas pontuações de análise.

Efetivamente, apenas o jogo original com uma perspectiva 2.5D adicionada, é agressivamente simples para os padrões modernos e, embora hoje em dia seja bastante obscuro, era um jogo emocionante para a época. A fonte de sua pontuação terrível vem principalmente de seu custo de cinco dólares. O preço era bastante barato, mas alguns jogadores achavam que ainda valia muito pelo que o jogo oferecia.

Fonte: CBR

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