10 sequências de videogame canceladas que gostaríamos que fossem feitas

A infeliz realidade do desenvolvimento de videogames é que é sem dúvida uma das indústrias mais impiedosas e impiedosas no cenário do entretenimento. Independentemente de quão bem-sucedido ou amado seja um jogo ou franquia em particular, sequências ou spin-offs até mesmo para os maiores jogos de seus respectivos anos podem ser cancelados de repente com pouca ou nenhuma explicação.

10Mega Man Legends 3 foi a continuação de um ótimo spin-off

Por todas as contas, Mega Man Legends 3 estava se tornando uma ótima sequência. Anunciado pela primeira vez em 2010 para o Nintendo DS, Legends 3 foi definido para ser a reunião altamente esperada pelos desenvolvedores de Legends , que até receberam a bênção do artista de Mega Man Keiji Inafune. Mas em 2011, a Capcom cancelou Legends 3 e seu prólogo, Prototype Version.

A Capcom não divulgou uma razão oficial para o cancelamento, mas foi teorizado que o estúdio acabou de perder a fé e o interesse em Legends . permaneceria cancelado, deixando a sub-série Legends adormecida também.

9Saints Row: Money Shot poderia ter sido um divertido spin-off

Para alguns fãs, a ligação entre o sandbox urbano Saints Row 2 e o desenho animado Saints Row: The Third é inexistente. A THQ Digital Phoenix foi criada para preencher essa lacuna tonal com o DLC Saints Row: Money Shot que, de acordo com as poucas informações que existem e uma demo vazada, era um atirador de trilhos estrelado por um assassino chamado Cypher.

Em Money Shot, os jogadores ajudaram Cypher a matar alvos guiando suas balas através de obstáculos. Money Shot estava programado para estar disponível no Nintendo DS, PlayStation 3 e Xbox 360, mas a THQ silenciosamente o descartou para funcionar em outros DLCs de Saints Row . Agora que a THQ está extinta após a declaração de falência em 2013, a Money Shot nunca será oficialmente concluída.

8StarCraft: Ghost poderia ter ajudado a evolução da série StarCraft

Durante seu auge nos anos 90 e 2000, o gênero de estratégia em tempo real (RTS) tentou se ramificar em outros gêneros. A Blizzard Entertainment foi um dos estúdios mais proeminentes a tentar isso, como visto em StarCraft: Ghost : um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em furtividade ambientado no mundo de StarCraft, estrelado pela elite Terran Ghost, Nova Terra.

A Blizzard anunciou Ghost em 2002, mas o atrasou tantas vezes que foi totalmente cancelado em 2014. Apesar de promissores materiais de teaser e cenas, Ghost nunca conseguiu cumprir os padrões dos desenvolvedores. Nova pode nunca ter conseguido seu jogo solo, mas ela ainda foi incorporada ao cânone de StarCraft e até apareceu em Heroes of the Storm.

7Thief II Gold & Thief III teria continuado a série da Looking Glass Studios

A coisa lamentável sobre a série Thief foi que ela foi vítima de circunstâncias além de seu controle. Nos anos 90, Thief foi considerada uma das principais séries de ação furtiva, com Thief II: The Metal Age sendo declarada uma das melhores sequências do gênero. A Looking Glass Studios planejava fazer mais, mas faliu em 2000.

A LGS planejou um pacote de expansão no Thief II Gold e até começou a mapear o Thief III, mas seus problemas financeiros interromperam qualquer projeto, independentemente do estágio de desenvolvimento. A franquia Thief foi vendida para Ion Storm, onde alguns ex-desenvolvedores LGS se mudaram e terminaram uma sequência totalmente diferente em Thief: Deadly Shadows.

6O épico Donald foi uma releitura ambiciosa dos mitos do Pato Donald

Quando Junction Point Studios transformou Mickey Mouse na estrela de uma fantasia sombria em Epic Mickey, eles imaginaram um épico de quatro partes que se ramificaria em spin-offs. Um deles foi Epic Donald, estrelado pelo Pato Donald e outros patos da Disney em uma fantástica releitura das aventuras de Donald, particularmente aquelas escritas por Carl Barks.

A longevidade da franquia Epic Mickey dependeu do sucesso ou fracasso de Epic Mickey 2: The Power of Two, que, infelizmente, vendeu pouco e teve uma recepção crítica mediana. O que não ajudou foi o fechamento da Junction Point Studios em 2013, que colocou o prego final no caixão do ambicioso Epic Donald e muitas outras ideias da Epic .

5Star Wars: Battlefront III e TimeSplitters 4 foram algumas das sequências mais esperadas dos anos 2000

O início dos anos 2000 foi ótimo para projetos de radicais livres. FRD não apenas criou a franquia TimeSplitters , mas também foi responsável pela série Battlefront , que é considerada um dos melhores jogos licenciados e atiradores multijogador de todos os tempos. A FRD planejava fazer mais desses jogos, mas a Crytek os comprou.

O mais novo título do FRD, Haze, foi muito bombardeado em 2008, e essa perda foi um dos principais contribuintes para o FRD declarar falência em 2009. Não ajudou em nada o tempo de desenvolvimento lento do FRD, o que causou atrasos e posterior cancelamento de Battlefront III . Da mesma forma, TimeSplitters 4 foi descartado depois que o fracasso de Haze desiludiu os desenvolvedores.

4O outro dia ruim de Conker & Conker: ficando medieval poderia ter ajudado Conker a escapar do status de culto

Bad Fur Day de Conker é um daqueles jogos cult que os fãs realmente gostariam que fosse uma série, e se seus desenvolvedores da Rare quisessem, esse teria sido o caso. Na sequência, O outro dia ruim de Conker, o rei Conker seria destronado por causa de quão ruim ele era. Além disso, um jogo multiplayer intitulado Gettin’ Medieval também foi planejado.

No entanto, o problema foi que a Rare foi absorvida pela Microsoft em 2002, e a gigante editorial não estava interessada na irreverência e jogabilidade atrevidas de Conker. Como resultado, as sequências de Conker foram descartadas, e o máximo que ele conseguiu foi um remake do Xbox chamado Conker: Live and Reloaded . Enquanto isso, a Rare foi forçada a priorizar o Kinect Sports .

3 ClayFighter: Call Of Putty & ClayFighter (2016) poderia ter revivido sua série obscura

ClayFighter é o tipo de franquia de luta que poderia ter sido um sucesso de bilheteria legítimo e não um mero favorito cult se seus produtores realmente quisessem que fosse bem-sucedido. Infelizmente, a Interplay não parecia muito interessada em investir tempo e recursos para transformar ClayFighter em seu título principal, e essa apatia veio à tona na década de 2010.

ClayFighter estava programado para ser revivido com o remake do Sculptor’s Cut , Call of Putty, e um crossover de franquia sem título simplesmente chamado de ClayFighter (2016). Em 2016, um ex-funcionário anônimo revelou que ambos os títulos foram cancelados porque o CEO da Interplay, Herve Caen, manteve os projetos a ponto de os desenvolvedores desistirem.

2Castlevania: Resurrection poderia ter sido um novo passo à frente para a série

No final dos anos 90, a Konami revelou Castlevania: Resurrection para o mundo. Ressurreição teria sido o primeiro jogo de Castelvania no Sega Dreamcast, e também seria o primeiro a estrelar Sonia Belmont e apresentar o novato da franquia Victor Belmont. No entanto, no meio da produção, a Konami encerrou o desenvolvimento de Resurrection .

Embora não haja nenhuma razão oficial para o cancelamento, acredita-se amplamente que a Konami perdeu a fé no Dreamcast desde que Resurrection foi enlatado no mesmo dia em que a Sony revelou o PlayStation . A estreia do Dreamcast poderia ter sido assim.

1Silent Hills poderia ter mudado o Survival-Horror e os jogos para sempre

Provavelmente nunca haverá um jogo cancelado tão controverso e desejado quanto Silent Hills. Dirigido por Hideo Kojima e Guillermo del Toro, desenvolvido pela Kojima Studios e Junji Ito, e estrelado por Norman Reedus, Silent Hills foi empolgado com o retorno muito necessário de sua franquia problemática e uma reinicialização surpreendentemente pesada.

Infelizmente, Silent Hills era bom demais para ser verdade. A Konami reestruturou suas divisões de jogos para pior, e ficou tão ruim que Kojima saiu do estúdio. A Konami retaliou efetivamente eliminando Kojima e Silent Hills (mais sua demo, PT ) da existência; um movimento declarado uma das piores e mais maldosas decisões executivas na história do entretenimento.

Fonte: CBR

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