10 Jogos que provam que a década de 2010 foi a melhor década para jogos

É 2023 e os jogos são maiores do que nunca. Com jogos altamente esperados, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Starfield saindo em breve, é bom dar uma olhada na década anterior. A década de 2010 foi um marco para a indústria de jogos de várias maneiras.

Esta foi a geração que realmente estabeleceu o jogo como um nome familiar e não apenas um hobby de nicho. Queridinhos indie, gigantes do esports e Soulslikes em abundância, os anos 2010 deram início a muitas tendências e inovações, todas as quais podem ser rastreadas até alguns jogos realmente incríveis.

Undertale(2015)

Blues Earthbound

autorreflexão do conto de fadas

Undertale está longe de ser o primeiro jogo inspirado em Earthbound (jogos como Lisa the Painful o precederam, por exemplo), mas é inegável que Undertale foi uma mania da cultura pop. As pessoas se apaixonaram por seu elenco colorido de personagens e pela desconstrução subversiva do “jogo” como um todo. É uma experiência simples, charmosa e surpreendentemente emocional.

Graças a Undertale , jogos como Omori e Oneshot teriam ainda mais sucesso no futuro, já que os jogadores clamavam por essas mesmas vibrações. Jogos obscuros como OFF (pelo qual Undertale foi diretamente influenciado) também chamaram mais atenção entre os fãs indie. Toby Fox está atualmente trabalhando nos últimos capítulos de Deltarune . A maioria dos fãs espera que seja um criador de tendências por si só.

Binding of Isaac  (2011)

Renascimento roguelita

The Binding of Isaac HD arte de Isaac embalando um gato

Binding of Isaac é um jogo visceral de humor negro sobre um menino sendo atormentado no porão de sua mãe. Apesar da premissa mórbida, seu estilo de arte estranhamente charmoso e loop de jogabilidade viciante fizeram de Binding of Isaac um enorme sucesso indie e iniciariam a tendência de roguelites se tornarem um elemento básico do gênero indie.

Vários jogos, como Crawl, Enter the Gungeon, Vampire Survivors e, claro, Hades , podem rastrear seu sucesso até o sucesso descontrolado de Binding of Isaac . Sempre houve um mercado para o estilo “bater a cabeça contra a parede até que a cabeça atravesse” no qual os jogos roguelite se destacam.

Super Meat Boy (2010)

Plataforma Hardcore

Captura de tela do Super Meat Boy com cara de bravo

Binding of Isaac não foi o primeiro queridinho indie nojento a enfeitar o mundo dos jogos. Super Meat Boy pode ser agradecido por iniciar uma nova era de plataformas ultra-difíceis para uma nova geração de jogadores. Enquanto I Wanna Be The Guy precede Super Meat Boy , foi Super Meat Boy que realmente se tornou popular graças ao seu estilo de arte encantador e atualizações regulares.

Super Meat Boy abriu o caminho para plataformas como Celeste, Cuphead e Spelunky encontrarem sucesso generalizado. A plataforma é praticamente a pedra angular de quando os jogos começaram a ser “diferentes” aos olhos das pessoas, então é bom ver que o gênero continua recebendo títulos maravilhosos até hoje. Mesmo que o gênero tenda a causar alguns momentos de jogador com certas pessoas.

Doom (2016)

O retorno de “Boomer Shooters”

O Doom Slayer lutando contra demônios no jogo Doom 2016

Por um bom tempo, os anos 2000 até o início dos anos 2010 foram saturados por clones de Call of Duty Counter-Strike . Mesmo os jogos de tiro em primeira pessoa não militares tendiam a cair no padrão da indústria de corredores lineares que cruzam o jogador. De repente, Doom 2016 lembrou aos jogadores como inovou os jogos décadas antes.

Longe vão os mapas lineares e o realismo fundamentado, o Doom 2016 inclinou-se para suas raízes exageradas. Os níveis eram um labirinto de salas escondidas e plataformas leves. O combate foi acelerado e focado no espetáculo. Até mesmo os designs dos personagens e a história eram igualmente exagerados, dando lugar ao retorno de atiradores de arcade em ritmo acelerado no mainstream.

Dark Souls (2011)

Soulslikes

O Chosen Undead acendendo uma fogueira em Dark Souls: Remastered key art.

Embora muitos fãs de Demon Souls insistam que eles vieram primeiro, ainda é Dark Souls que popularizou o que agora é conhecido como o gênero de videogames Soulslike . Enquanto a definição de Soulslike diminui e aumenta, o principal argumento é que os jogos projetados para serem difíceis e punir os jogadores têm um mercado enorme.

Graças a Dark Souls , a FromSoftware desenvolveu um nicho de grande sucesso que combina elementos de jogos estilo Metroidvania com combate tático. Jogos fora da empresa, como Nioh , Hollow Knight e Surge 2 , também tiveram sucesso entre os fãs de jogos hardcore. Dark Souls provavelmente será visto da mesma forma que Doom , no que diz respeito ao início de um novo “gênero”.

Overwatch (2016)

Atiradores de heróis

Overwatch 2 Brigitte no mapa do Nepal

Os MOBAs já eram um grande mercado graças à popularidade de DOTA e League of Legends . No entanto, todos eles jogaram da mesma forma, como lutadores de arena de uma perspectiva isométrica com um grande elenco de heróis. A Blizzard (antes dos tempos ruins) inovou o gênero tomando notas de Team Fortress 2 e simplificando-o para um mercado competitivo. Além disso, o elenco de personagens de Overwatch é um dos melhores designs que a Blizzard já fez.

Também ajudou o fato de que os primeiros dias de Overwatch receberam atualizações muito mais frequentes do que o Team Fortress 2 , fazendo com que Overwatch explodisse em popularidade após seu lançamento. Graças ao seu sucesso, jogos como Valorant e Apex: Legends também tiveram imenso sucesso, embora tenham mudado um pouco seus respectivos estilos.

Amnésia (2010)

Horror de Sobrevivência

Um dos monstros de Amnesia: The Dark Descent, vindo em direção ao jogador que está segurando uma lanterna.

Embora joias como Bioshock e Dead Space mantivessem o gênero de terror avançando, ele não experimentaria um boom de popularidade até o lançamento de Amnesia: The Dark Descent . Ao contrário de muitos jogos anteriores, Amnesia tirou todas as formas de combate do jogador, obrigando-o a apenas correr e se esconder dos monstros que os perseguem.

Este loop de jogabilidade simples, mas altamente eficaz, iniciou o boom de uma nova era para o terror. Muitos jogos de terror, como Slender, Outlast e Alien: Isolation , foram inspirados na abordagem de correr e esconder que Amnesia popularizou. Mesmo os verdadeiros gigantes AAA, como a Capcom, seguiram essa tendência com Resident Evil 7 , que devolveu a franquia às suas raízes de ritmo mais lento.

Skyrim (2011)

Um novo tipo de mundo aberto

Logotipo de Skyrim sobre o moinho de vento Whiterun.

Os jogos de mundo aberto normalmente seguiam a fórmula Rockstar antes de Skyrim chegar ao local. Posteriormente, pode-se argumentar que o gênero de mundo aberto começou a ver a verdadeira inovação. A frase infame “ Far Cry 3 é como Skyrim com armas” não seria tão hilária se Skyrim não tivesse dado o tom para jogos de mundo aberto no futuro.

A popularidade de Skyrim certamente deu aos editores a confiança para experimentar seus próprios jogos de mundo aberto. Embora a qualidade tenha variado, desde os mundos sem vida do jogo médio da Ubisoft até o incrivelmente inovador Legend of Zelda: Breath of the Wild , certamente é um bom momento para ser um fã de explorar novos mundos.

League of Legends (2009)

A mania dos esports

Arte promocional de League of Legends

Embora os esports já existissem antes do lançamento de League of Legends no final de 2009, não foi até 2011, quando League of Legends realizou seu Campeonato Mundial da 1ª Temporada, que levou a indústria de esports a um nível totalmente novo de popularidade mainstream. De $ 100.000 moderados, o sucesso da 1ª temporada levou a Riot a anunciar um enorme pote de $ 2.000.000 para a segunda temporada.

A partir daí, jogos como Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e Rainbow Six: Siege pegaram a bola dos esports e correram com ela, liderando suas próprias incursões incrivelmente bem-sucedidas no mundo dos esports profissionais. Até hoje, os esports profissionais se tornaram um elemento básico dos jogos multijogador modernos, e milhões sintonizam esses eventos todos os anos.

PUBG (2017)

Batalha real

PUBG x Dead by Daylight Arte oficial do evento

Fortnite é o atual senhor indiscutível do gênero Battle Royale, mas foi PUBG que iniciou a tendência. Fortnite simplesmente pegou a bola e correu com ela. Emboraos servidores de “Jogos Vorazes” do Minecraft tenham precedido os gostos de DayZ e PUBG , não há dúvida de que foi o PUBG que realmente elevou o jogo ao seu status mainstream.

Embora o Fortnite tenha a demografia infantil bloqueada, o PUBG ainda atrai muitos jogadores por si só. O PUBG, sendo mais um simulador de tiro militar na veia do ARMA , o torna mais tático do que o Fortnite mais arcaico. Independentemente disso, o PUBG é responsável pelo influxo de jogos Battle Royale acessíveis no mainstream.

Minecraft (2011)

Criação de sobrevivência e muito mais

Minecraft Steve na frente de uma captura de tela de um lago no jogo

Sem dúvida, o Minecraft é o jogo mais influente da década de 2010. Muitas facetas disso podem ser vistas nos mundos indie e AAA. O gênero Battle Royale começou a ganhar força com os servidores estilo Jogos Vorazes . Embora os desenvolvedores do DayZ não reivindiquem nenhuma influência direta, a popularidade dos jogos de Sobrevivência do Minecraft certamente fez o gênero Battle Royale rolar.

Sua maior inspiração são os aspectos Crafting e Survival que podem ser encontrados em muitos jogos indie hoje. Don’t Starve, RUST, The Forest e 7 Days to Die têm suas inspirações no Minecraft . O Minecraft continua sendo um dos jogos de maior apelo em massa já feitos e recebe atualizações regulares até hoje.

Fonte: SCR

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