10 melhores narrativas de videogame

As narrativas são mais bem aproveitadas quando o público pode mergulhar totalmente em um mundo fictício. Os videogames oferecem ao público mais um meio para vivenciar histórias transformadoras. Pode-se argumentar que o formato do videogame é especialmente cativante, permitindo que os espectadores joguem como personagens principais e, às vezes, até façam escolhas que podem alterar a sequência dos eventos .

Existem muitas razões pelas quais um jogador pode ser atraído por um determinado título. Ainda assim, agora mais do que nunca, os jogadores preferem videogames com histórias bem escritas que se prestam bem à experiência de jogo. Com visuais únicos, personagens atraentes e controles empolgantes, os jogadores podem se tornar parte das histórias com as quais realmente se importam.

10Os jogadores fazem escolhas rápidas e cruciais em Heavy Rain

Ethan Mars enfrentando Scott Shelby em Heavy Rain

Lançado em 2010, Heavy Rain apresentou narrativas fascinantes à indústria de jogos. O videogame tem uma premissa perturbadora, centrada em um serial killer que mata suas vítimas lentamente, afogando-as durante os períodos de fortes chuvas. Os jogadores jogam como quatro personagens ao longo da narrativa, todos conectados ao assassino de alguma forma.

Heavy Rain oferece aos jogadores opções em momentos cruciais, permitindo que eles influenciem a narrativa e mudem o curso dos eventos. A vida dos quatro protagonistas está nas mãos dos jogadores, totalmente dependentes do que eles escolherem fazer e dizer. De vez em quando, os jogadores encontram eventos de tempo rápido, nos quais os jogadores devem fazer escolhas sob intensa pressão.

9Undertale exorta os jogadores a escolherem a misericórdia em vez da violência

Chara de Undertale

Undertale é um RPG independente sobre uma criança que caiu em um reino subterrâneo mágico logo abaixo da superfície da Terra. Apesar da interface 2D simplista e das batalhas que desviam de balas, a narrativa de Undertale é caprichosa e sincera. Os monstros que os jogadores encontram ao longo de sua jornada estão morrendo de vontade de voltar à superfície depois que os humanos os prenderam no subsolo.

Undertale oferece uma maneira alternativa de jogar em comparação com a maioria dos títulos convencionais. Os jogadores terão finais alternativos para Undertale , dependendo de seu estilo de jogo e escolhas. Se os jogadores conseguirem passar pela narrativa sem matar uma tonelada de monstros , mesmo que isso signifique fugir de uma luta, eles terão uma jornada mais fácil durante a batalha final contra o chefe.

8As apostas são altas em Detroit: Become Human

Criado pela mesma equipe de Heavy Rain , Detroit: Become Human se concentra nos arcos de caráter de três andróides. Como o título sugere, a narrativa mostra como cada personagem jogável lentamente se aproxima de se tornar humano, apesar de ter sido criado como robôs subservientes.

Os jogadores têm uma palavra a dizer sobre como os eventos vitais se desenrolam e até mesmo como personagens específicos reagem a eles. Existem inúmeras ocasiões em que os protagonistas podem morrer em Detroit: Become Human , mas o roteiro é escrito para que a narrativa possa continuar apesar da morte de um personagem aparentemente importante. Isso aumenta as apostas e cria uma experiência de jogo nova e emocionante.

7Until Dawn imerge os jogadores em um filme de terror

Um wendigo matando Chris no jogo Until Dawn.

Este dramático videogame de terror utiliza a fórmula de um filme de terror, seguindo oito personagens com relacionamentos tênues. Cada um deles deve lutar por suas vidas durante uma noite em um cenário montanhoso e selvagem. Until Dawn apresenta um sistema de efeito borboleta, em que uma borboleta aparecerá na tela quando os jogadores tiverem a chance de tomar decisões que salvam vidas.

Cada personagem em Until Dawn tem o potencial de morrer, mantendo os jogos na ponta dos pés e na ponta do assento simultaneamente. A jogabilidade se presta perfeitamente à intensidade de um filme de terror, forçando até mesmo os jogadores a manter seus controladores parados diante de ameaças terríveis.

6The Last of Us revoluciona um tropo de jogo

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The Last of Us tece cuidadosamente um enredo moralmente conflitante através dos personagens de Joel, um contrabandista, e Ellie, uma adolescente brilhante. Joel é torturado pela morte prematura e violenta de sua filha no início de uma pandemia global, uma espécie de infecção fúngica mutante. Ellie pode ser a cura, mordida pelos infectados, mas nunca se transformando em um monstro canibal.

The Last of Us deslumbra os jogadores com construção de mundo excepcional, visuais, caracterização, armamento versátil e jogabilidade furtiva. Leva o tropo de um videogame para matar zumbis e aprofunda o conceito além da imaginação mais louca dos jogadores.

5Gêneros são desafiados no que resta de Edith Finch

O que resta de Edith Finch

Este videogame de exploração é jogado da perspectiva da primeira pessoa, ajudando a cultivar uma experiência de jogo íntima. What Remains of Edith Finch tem uma narrativa cativante, seguindo uma jovem de dezessete anos que perdeu toda a sua família, explorando sua antiga casa. Superficialmente, este videogame é apenas um simples simulador de caminhada.

O enredo traz What Remains of Edith Finch vivo como uma jogada. Ao interagir com objetos específicos como livros, por exemplo, os jogadores podem ver vinhetas das mortes de vários personagens. Eles agem como histórias independentes dentro de What Remains of Edith Finch , as vinhetas diferem em estilo, mecânica e gênero.

4A história de Firewatch é contada por meio de diálogos matizados

O mirante de Henry em Firewatch

Firewatch segue Henry, um vigia de incêndios que trabalha na Floresta Nacional de Shoshone, após más notícias pessoais e incêndios generalizados no ano anterior. Ao longo do videogame em perspectiva em primeira pessoa, Henry fala com sua supervisora, Delilah, por meio de um walkie-talkie.

Enquanto isso, um estranho mistério começa a se desenrolar. Ao longo da narrativa de aventura de Firewatch , o relacionamento de Henry e Delilah floresce. O jogador recebe opções de diálogo, incluindo uma para não falar nada. Essas decisões inevitavelmente alteram a forma como os personagens se desenvolvem e crescem, criando um enredo cheio de nuances.

3Horizon Zero Dawn Imerge os Jogadores em um Mundo Pós-Apocalíptico

Aloy perseguindo um Tallneck em Horizon Zero Dawn

Lançado em 2017, Horizon Zero Dawn é um RPG de ação que deu origem a uma franquia. O cenário do videogame de mundo aberto mescla imagens antigas e futuristas para produzir uma narrativa fascinante. Neste mundo pós-apocalíptico, robôs e máquinas são antigos e, de repente, estão se voltando contra os humanos restantes.

Em Horizon Zero Dawn , os jogadores jogam como Aloy, uma caçadora habilidosa com uma variedade de armas, como armadilhas e lanças. Os jogadores devem utilizar as habilidades de Aloy para derrotar criaturas tecnológicas rebeldes e descobrir a verdade sobre seu passado.

2A narrativa de Half-Life foi criada por um escritor de ficção científica

Um monstro é encontrado no Half-Life do PS2

Half-Life mudou os jogos de tiro em primeira pessoa para sempre em 1998. Os jogadores jogam como Gordon Freeman, um cientista que tenta escapar de um centro de pesquisa após uma invasão alienígena . Um evento pelo qual ele é um pouco responsável. O enredo do jogo é entregue ao jogador sutilmente por meio de sequências com script, sendo menos dependente de cutscenes.

Um escritor de ficção científica, Marc Laidlaw, foi contratado para moldar a narrativa de Half-Life , e isso mostra. Especialmente no final do jogo, Gordon recebe uma oferta absurda de emprego do personagem mais enigmático da franquia, G-Man.

1As sequências de luta de Ghost of Tsushima refletem o arco do personagem de Jin

Situado durante a primeira invasão mongol do Japão, os jogadores controlam o samurai Jin Sakai . A narrativa de Ghost of Tsushima é centrada em personagens intrigantes que guiam a jornada pessoal de Jin. Os jogadores devem decidir se seguem os códigos de honra tradicionais ou usam as táticas furtivas do “Fantasma”.

A equipe de Ghost of Tsushima foi fortemente influenciada pelos filmes de Akira Kurosawa, incluindo até mesmo um cenário em preto e branco para se adequar ao clima. A narrativa deste jogo de ação e aventura é atraente, porque o desenvolvimento do estilo de luta de Jin corresponde diretamente à sua luta interna.

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