Não importa o quão complicados possam ser, a maioria dos jogos se esforça para ser o mais justo possível ou, pelo menos, aparentar ser justo. Os jogadores tendem a ser muito mais receptivos a desafios difíceis quando sentem que têm uma chance justa, em vez de quando o jogo secretamente conspira para puxar o tapete debaixo deles.
o primeiro jogo Fire Emblem da Nintendo , com o subtítulo Shadow Dragon and the Blade of Light , foi lançado em 1990. A franquia permaneceu universalmente popular desde então, com 14 parcelas originais e três remakes que compõem o Fire Cânone do emblema Como tal, atualizamos esta lista com ainda mais informações sobre todas as regras auto-quebradas nesta franquia.
10Iago é um feiticeiro que usa cajado
Destinos do Emblema de Fogo: Conquista
Algumas das regras mais rígidas dentro de um jogo Fire Emblem estão relacionadas às restrições de cada classe. Por exemplo, embora possam variar entre os jogos, cada Cavalier dentro de um jogo montará um cavalo, terá acesso a habilidades de classe semelhantes e será capaz de empunhar as mesmas categorias de armas. Isso vale tanto para as unidades inimigas quanto para as aliadas.
Em Fire Emblem Fates , Sorcerers são uma classe que usa magia negra, acessível tanto para os jogadores quanto para o inimigo. Iago, um chefe Sorcerer lutado durante a rota Conquest , pode inexplicavelmente também usar cajados, geralmente restritos a outras classes, para bombardear as unidades do jogador com efeitos de status. Nenhum outro inimigo ou jogador Sorcerer consegue usar cajados como Iago.
9Micaiah não pode ser resgatado pelo Cavaleiro Negro
Fire Emblem: Radiant Dawn
Capítulo 1-9 de Fire Emblem : Radiant Dawn se desenrola de forma diferente do resto do jogo. As únicas unidades às quais o jogador tem acesso são o protagonista Micaiah, que é frágil e tem baixa defesa, e o deliberadamente dominado Cavaleiro Negro, que pode matar todos os inimigos no mapa sem se machucar. O capítulo se desenrola como uma missão de escolta, com o Cavaleiro Negro mantendo Micaiah vivo.
No entanto, uma tática óbvia é desativada sem nenhuma explicação real dada. Qualquer unidade em Radiant Dawn pode “resgatar” outra unidade, desde que tenha as estatísticas corretas, carregando-as para mantê-las seguras. O Cavaleiro Negro poderia facilmente resgatar Micaiah, mas ela se recusa se o jogador tentar – algo que nenhuma outra unidade faz em nenhum momento.
8Cada mapa de Fog Of War envolve trapaça
Vários jogos
Como em muitos outros jogos de estratégia, a franquia Fire Emblem envolve mapas de névoa de guerra, onde a visibilidade é limitada e o jogador tem que lutar com cuidado para proteger suas unidades de atacantes invisíveis. Os jogos geralmente sugerem que ambos os lados são igualmente afetados. No entanto, como unidades controladas pela IA do jogo, as unidades inimigas em mapas de névoa de guerra sempre sabem exatamente onde o jogador está.
Eles são capazes de se coordenar impunemente enquanto o jogador se esforça para se orientar. Isso coloca o jogador em uma desvantagem distinta e é uma das razões pelas quais mapas de névoa de guerra são tão comumente odiados. Dito isto, diferentes jogos Fire Emblem tratam seus mapas de névoa de guerra de maneira diferente.
7Lança de Vaida existe apenas para a conveniência do jogo
Fire Emblem: A Lâmina Flamejante
Além de afetar como um personagem luta em combate, as armas equipadas podem ter alguns efeitos menores nas estatísticas de um personagem em muitos jogos Fire Emblem . Uma arma comum – a lança empunhada por Vaida – vai muito além desse conceito em Fire Emblem: The Blazing Blade .
Quando encontrada como chefe, Vaida tem estatísticas incrivelmente altas, projetadas para torná-la impossível de derrotar com qualquer unidade do exército do jogador. Quando recrutada durante um capítulo posterior, suas estatísticas são muito mais baixas. Isso ocorre porque ela inicialmente carrega uma lança única que aumenta suas estatísticas em grande medida. O único propósito da lança é aumentar artificialmente suas estatísticas por um único capítulo para evitar que ela seja derrotada.
6Habilidades exclusivas do inimigo tornam as estratégias básicas sem sentido
Fire Emblem: Fates
Embora muitas habilidades sejam compartilhadas entre o jogador e as unidades inimigas nos jogos Fire Emblem , algumas são exclusivas dos personagens dos jogadores, enquanto o jogador nunca tem acesso a outras. De vez em quando, no entanto, as habilidades que apenas os inimigos recebem cruzam a linha de habilidades únicas para totalmente injustas.
Um exemplo proeminente é o Escudo Alado em Fire Emblem: Fates , disponível apenas para unidades voadoras inimigas. Esta habilidade remove sua fraqueza para arcos, uma fraqueza universal compartilhada por todas as unidades voadoras. Ao impedir que o jogador dependa de arcos e mudar um aspecto icônico das unidades voadoras, a habilidade serve para reformular uma parte central das regras do jogo.
5Shamir empilha habilidades impossivelmente como um inimigo
Fire Emblem: Três Casas
Muitas unidades em Fire Emblem: Three Houses têm o potencial de serem recrutadas como aliadas ou combatidas como inimigas. Suas capacidades são frequentemente semelhantes em qualquer função, deixando as coisas justas, quer o jogador lute com eles ou contra eles. Uma exceção a esta regra é Shamir, ao lutar contra ela na rota de Edelgard.
Um arqueiro competente nas mãos do jogador, Shamir leva as coisas adiante como inimigo. Ela acumula as habilidades Bowrange +1 e Bowrange +2, dando a ela um alcance monstruoso com seus tiros. O problema é que as habilidades de Bowrange não podem ser acumuladas em nenhum outro ponto do jogo, e a classe de Shamir nem mesmo tem acesso a Bowrange +2.
4Vários inimigos quebram seus limites máximos de estatísticas
Fire Emblem: Fates
As estatísticas têm um limite em Fire Emblem . As estatísticas não podem exceder um número específico, geralmente determinado pela classe, independentemente de quantos níveis o personagem obtiver. Isso se aplica a personagens inimigos, bem como aos controlados pelo jogador, dando algumas limitações naturais ao quão poderosos os inimigos podem ser.
Alguns inimigos, especialmente os chefes do final do jogo, simplesmente têm estatísticas mais altas do que sua classe tecnicamente permite. Um caso notável é Takumi em Fire Emblem: Fates , cujo HP é maior do que a classe Sniper pode alcançar naturalmente. Os inimigos nas arenas também são notórios por suas estatísticas impossíveis.
3Inimigos trocam de armas na genealogia da Guerra Santa
Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa
As unidades não lutam apenas na sua vez nos jogos Fire Emblem . Quando um inimigo ataca uma unidade durante seu turno, a unidade pode contra-atacar em resposta. Como tal, uma parte importante do jogo é manter as unidades armadas com armas que podem contra-atacar no alcance apropriado. Afinal, uma unidade com um arco não pode contra-atacar as unidades próximas a ela, e uma unidade com uma espada não pode atingir um inimigo a dois quadrados de distância.
Os inimigos geralmente obedecem a essa limitação, permitindo que os jogadores os induzam a equipar uma arma específica e, em seguida, atacar de um alcance que eles não podem contra-atacar. Em Genealogy of the Holy War , no entanto, as unidades inimigas trocarão de armas toda vez que forem atacadas para poder contra-atacar, deixando os jogadores em clara desvantagem.
2Unidades jogáveis do lado do inimigo não morrem permanentemente
Fire Emblem: Radiant Dawn
No terceiro ato de Radiant Dawn , a guerra irrompe entre o Senado de Begnion e a Aliança Laguz, com o jogador tendo unidades em ambos os lados do conflito. Alternando as perspectivas entre os capítulos, o jogador controla um lado e luta contra suas próprias unidades do outro lado.
Apesar do notório conceito de morte permanente do Fire Emblem , as unidades do jogador no time inimigo não morrerão se seus pontos de vida forem reduzidos a 0. Em vez disso, eles se retirarão do campo de batalha. Sob o controle do jogador, no entanto, eles morrem normalmente.
1Inimigos forjam armas impossíveis com estatísticas muito maiores
Fire Emblem: Despertar
Uma mecânica de jogo recorrente em Fire Emblem é o Forge, permitindo que os jogadores personalizem armas para aumentar suas estatísticas. Para preservar o equilíbrio, existem limites rígidos sobre o quanto o jogador pode aumentar cada estatística, mesmo que possa pagar por isso.
Quando os inimigos usam armas forjadas, eles obedecem às mesmas regras. Em dificuldades mais difíceis em Fire Emblem: Awakening , no entanto, os inimigos têm sua própria versão do Forge que pode aumentar as estatísticas de suas armas muito mais do que as do jogador, resultando em armas que o jogador nunca poderia esperar fazer.