As melhores lutas contra chefes de videogame são experiências únicas. Eles testam o jogador de uma forma que nada mais faz. Mesmo quando usam a mesma mecânica e jogabilidade básica do resto do jogo, eles se destacam de outras lutas. Por exemplo, eles podem testar builds, habilidades ou hábitos de jogadores específicos.
Alguns chefes vão além de ser uma experiência única. Eles fornecem dois desafios totalmente diferentes em uma única luta. O conjunto de movimentos do chefe pode mudar quando enfraquecido, outro aliado pode intervir para lutar por eles ou toda a batalha pode mudar para algo novo. Algumas das lutas de chefes mais memoráveis têm mudanças dramáticas no meio do caminho.
10Ludwig, o Amaldiçoado
Bloodborne
O DLC The Old Hunters de Bloodborne é amado por suas lutas contra chefes. Os fãs consideram as lutas contra Lady Maria da Torre do Relógio Astral e o Órfão de Kos algumas das melhores da FromSoftware. No entanto, uma luta se destaca comoa mais memorável de The Old Hunters .
Ludwig, o Amaldiçoado, de Bloodborne , começa sua luta contra o chefe como qualquer outro animal. Ele é grotesco, rápido e ataca agitando seus membros contra o jogador. No meio do caminho, ele passa por uma transformação significativa. Ludwig vê sua arma antiga, a Holy Moonlight Sword, e se lembra de seu antigo eu. Ele recupera sua identidade como Ludwig the Holy Blade. A segunda parte de sua luta é contra um guerreiro gigante empunhando uma espada e magia.
9Heisenberg
vilaresidente mal
A jogabilidade de Resident Evil Village muda com mais frequência do que a maioria dos jogos de Resident Evil . House Beneviento se assemelha a um jogo de terror moderno sem armas. A seção de Chris Redfield no final aumenta a ação até que pareça um jogo de tiro em primeira pessoa. No entanto, uma das maiores mudanças ocorre na luta contra o chefe de Heisenberg.
Ethan começa a luta no tanque caseiro de Chris Redfield. Ao contrário de qualquer outra luta de chefe, ele envolve Heisenberg com munição ilimitada, um canhão e a mobilidade de um veículo. Ethan perde o tanque na maior parte do segundo tempo da luta. Torna-se uma provação muito mais convencional. Ethan tem que evitar ataques preventivamente e usar suas armas limitadas para derrubar Heisenberg.
8Saren
Mass Effect
Mass Effect tem dois vilões principais, e sua luta contra o chefe final coloca o jogador contra ambos. Saren é o antagonista mais visível na maior parte do jogo. Ele é um Espectro desonesto que o Conselho incumbe Shepard de caçar. No entanto, o planeta Virmire revela o Reaper Sovereign como o verdadeiro mentor.
A primeira fase de Saren se assemelha a um encontro anterior com ele em Virmire. Ele é um inimigo convencional que luta com plataformas móveis e poderes bióticos. Na segunda fase, Sovereign possui sua cibernética. Ele se torna muito mais rápido e mais difícil de acertar. É ainda mais chocante para personagens com alto Charme ou Intimidação. A luta transita de uma simples conversa para um duelo com Sovereign.
7Jetstream Sam
Metal Gear Rising: Revengeance
A maioria dos chefes em Metal Gear Rising: Revengeance muda seus movimentos durante a luta. No entanto, poucos passam por uma transição tão revolucionária quanto Jetstream Sam. Sam começa como um dos chefes mais convencionais do jogo. Ele é um companheiro espadachim como Raiden. É sua força, velocidade e agressividade que tornam a luta tão difícil.
A luta de Jetstream Sam muda quando Raiden o desarma. Sem sua espada, Sam muda seu moveset dramaticamente. Contrariando as expectativas, ele se torna ainda mais desafiador. O conjunto de movimentos de Sam fica mais móvel e agressivo, e seus ataques interrompem Raiden por mais tempo. A luta muda novamente quando Sam se rearma, combinando as forças de ambas as fases.
6Radagon da Ordem Dourada
Elden Ring
Radagon of the Golden Order parece ser um chefe final adequado para Elden Ring . Ele tem sido uma presença significativa no folclore ao longo do jogo, com seu paradeiro provando ser um mistério constante. Quando o Tarnished finalmente duela com ele no Erdtree, parece clímax. Radagon é uma luta justa e desafiadora. No entanto, ele é apenas a primeira fase. Quando ele morre, a Besta Elden surge para lutar contra os Manchados.
The Elden Beast tem um moveset marcadamente diferente de Radagon. É muito mais móvel, frequentemente se teletransportando em sua vasta arena. Ele também usa uma variedade de ataques mágicos encadeados em contraste com os previsíveis combos corpo a corpo e mágicos de Radagon. Os dois não podem ser combatidos separadamente. Os jogadores têm que derrotar o Radagon de Elden Ring antes de poderem lutar contra o muito mais contencioso Elden Beast.
5PROCURAÇÃO
Star Wars: The Force Unleashed
Cada nível de Star Wars: The Force Unleashed termina com um duelo climático, muitas vezes contra um Jedi. Em Imperial Raxus Prime, o chefe final é PROXY, o companheiro droide assassino de Starkiller. O PROXY primeiro ataca imitando vários chefes anteriores, como Shadow Guard, Maris Brood, Rahm Kota e muito mais. É um teste de memória para as melhores táticas contra cada chefe.
A segunda fase do PROXY é muito mais dramática. Ele imita um inimigo nunca antes visto no jogo. PROXY se transforma no vilão favorito dos fãs de Star Wars , Darth Maul , completo com um novo moveset. O jogador deve agir com cuidado durante esta fase da luta, pois o PROXY se torna muito mais agressivo e imprevisível.
4Zorah Magdaros
Monster Hunter: World
Zorah Magdaros é combatido várias vezes ao longo de Monster Hunter: World . Ele serve como um dos monstros climáticos para cada parte da história base. No entanto, nenhuma das metades de sua luta é o combate tradicional de Monster Hunter . Uma metade é no estilo dos monstros de cerco da franquia. Os jogadores devem danificar Zorah Magdaros com canhões e balistas antes que destrua uma barricada.
A outra metade é mais original. Os jogadores andam pela imensa forma de Zorah Magdaros para destruir os pontos fracos. Durante esse tempo, eles podem até lutar contra outro chefe, Nergigante, nas costas de Zorah Magdaros. As duas metades são tão diferentes uma da outra quanto qualquer uma das outras lutas de Monster Hunter: World .
3dados reais
Cuphead
A maioria dos chefes de Cuphead passa por alguma transformação ou mudança de moveset ao longo de sua luta; poucos são tão pronunciados quanto os de King Dice. A primeira parte de sua luta contra o chefe nem é contra ele. O jogador tem que desviar dados para se mover ao longo de um tabuleiro. King Dice convoca minibosses para eles lutarem quando estão em um quadrado vermelho.
É somente quando o jogador chega ao final do tabuleiro que ele luta contra o próprio King Dice. Ele é um chefe relativamente simples. Ele tem pouca saúde e usa apenas um ataque. Ele é notavelmente mais fácil do que vários minibosses que ele invoca. Existem diferenças marcantes entre o jogo de tabuleiro e a luta real.
2Yu Yevon
Final Fantasy X
Yu Yevon é o encontro final em Final Fantasy X. No entanto, a luta para derrubá-lo tem muitas fases. A primeira é contra o Jecht, na forma do Final Aeon do Braska. Esta é, de certa forma, a última luta adequada no jogo. Depois disso, o jogador tem que lutar contra cada um dos Aeons de Yuna e depois contra o próprio Yu Yevon.
Porém, a luta fica bem diferente após a derrota de Jecht. O Final Aeon de Braska é uma luta como outra qualquer. Se o jogador cometer erros, ele pode morrer. Depois de derrotar Jecht, os personagens do jogador ganham o status Auto-Life. Mesmo que percam seus pontos de vida, eles são revividos. Com efeito, Final Fantasy X termina com metade de uma luta de chefe genuína e metade de uma cena jogável
1Bowser
Super Mário Galaxy 2
Bowser é combatido várias vezes ao longo de Super Mario Galaxy 2 , como em muitos jogos do Mario . No entanto, sua luta final toma um rumo muito diferente no meio do caminho. Sua primeira fase é como muitas outras lutas contra chefes ao longo do jogo. Mario se move por um pequeno planeta, desviando dos ataques de Bowser e esperando que ele crie projéteis. Mario então joga esses projéteis em Bowser.
Bowser parece derrotado. No entanto, ele então consome a Grand Star e cresce para um tamanho imenso. A luta então muda de estilo. Os dois voam pelo vazio do espaço enquanto os projéteis aparecem. Mario tem que usar esses projéteis para impedir que Bowser se aproxime do alcance corpo a corpo. Ambas as fases usam princípios semelhantes, mas com jogabilidade muito diferente.