10 videogames para quem não joga e amou The Last of Us

The Last of Us , da HBO, conquistou os corações de jogadores e não-jogadores. Muitos o consideram uma das melhores adaptações de um videogame já lançadas. Seus personagens, cenário pós-apocalíptico e profundas questões morais o tornaram um dos melhores programas de televisão do ano.

Além de ser um produto de qualidade por si só, The Last of Us também despertou alguns não jogadores para o potencial narrativo dos videogames. Isso mostra que qualquer mídia pode criar histórias emocionantes e convincentes. No entanto, The Last of Us , ou jogos narrativos semelhantes como God of War ou Horizon: Zero Dawn , podem ser assustadores para não jogadores. Existem títulos mais curtos e menos complexos para quem quer mergulhar no meio.

10Firewatch

A Torre de Vigia no jogo Shoshone National Park Firewatch.

Firewatch é um dos muitos jogos focados na narrativa descritos como um “simulador de caminhada”. Sua jogabilidade consiste principalmente em explorar áreas e ouvir conversas para conduzir a história. No entanto, isso pode funcionar a seu favor para não jogadores. Sua interatividade aprimora a experiência sem forçar novos jogadores a aprender mecânicas complexas.

Firewatch conta uma história pessimista e solitária que ainda é mais brilhante do que The Last of Us . Ao explorar um parque nacional e conversar com um colega guarda-florestal no rádio, ele consegue divertir os jogadores, perturbá-los e fazê-los chorar. Firewatch mostra o potencial de contar histórias até mesmo de jogos simples e diretos.

9The Walking Dead

Lee e Clementine em Telltale Games: The Walking Dead.

The Walking Dead da Telltale tem muitas semelhanças com The Last of Us . É uma história de apocalipse zumbi do auge da popularidade do gênero. Seus primeiros capítulos se concentram no relacionamento entre um homem adulto e sua filha substituta. Há uma forte ênfase na importância do amor e da família nas piores situações.

No entanto, The Walking Dead tem uma jogabilidade muito diferente que pode agradar mais aos fãs de TV. The Last of Us espera que os jogadores se esgueirem, atirem e briguem em muitas áreas. The Walking Dead é muito mais construído em torno de cenas e escolhas. Ele destaca a narrativa sobre a jogabilidade de ação, contrastando a mistura de The Last of Us de ambos.

Unpacking

O nível do quarto da infância do jogo Unpacking.

Parte do que torna The Last of Us tão adequado para a adaptação é o quão cinematográfico ele é. Ele conta uma narrativa direta e poderosa com técnicas convencionais de contar histórias. No entanto, muitos jogadores adoram jogos pelo quão longe eles podem ir além com suas histórias. Unpacking é um jogo de baixo estresse que mostra o potencial absoluto do meio.

Desempacotar tece uma narrativa através do simples ato de mudar para novas casas. Os jogadores vivenciam alguns dos momentos mais cruciais da vida de uma mulher, expressos em instantâneos de uma tarefa mundana. Descompactar não funcionaria em nenhum outro meio, mas não é menos comovente do que The Last of Us . Sua falta de ação e conflito também podem atrair alguns não jogadores.

7Everybody’s Gone to the Rapture 

O sinal para Yaughton em Everybody's Gone to the Rapture.

Everybody’s Gone to the Rapture é outro jogo que alguns descrevem como um simulador de caminhada. Os jogadores exploram uma aldeia inglesa deserta e tentam juntar as peças de sua história. The Last of Us é amado por seu cenário sombrio e misterioso. Everybody’s Gone to the Rapture mostra que os jogos podem fazer algo semelhante sem zumbis ou invasores.

Todo mundo foi para o arrebatamento conta uma história perturbadora, agridoce e bonita sobre o fim do mundo. À medida que os jogadores exploram Yaughton, eles aprendem mais sobre seus habitantes imperfeitos, ameaças sobrenaturais e suas tentativas de impedir que uma crise se espalhe. Os jogadores não precisam lutar ou se esgueirar. Eles apenas assistem e apreciam a história.

6It Take Two

São necessários dois personagens May (esquerda) e Cody (direita) admirando fogos de artifício em um nível de neve.

The Last of Us gira em torno do relacionamento entre Joel e Ellie. Os dois formam um dos pares mais icônicos dos jogos. Aqueles que desejam explorar um relacionamento igualmente intenso e agridoce devem explorar It Takes Two . É um jogo cooperativo que requer duas pessoas para jogar. Conta a história de Cody e May, um casal que passa por uma separação.

O relacionamento de Cody e May não é apenas uma parte isolada da narrativa de It Takes Two . É tecido ao longo da história e da jogabilidade. Dois jogadores devem cooperar para superar os desafios do jogo, representando Cody e May tendo que resolver seus problemas para ajudar sua filha, Lily. É um jogo levemente desafiador que atrai os jogadores com quebra-cabeças inteligentes e uma história poderosa.

5Disco Elysium

A arte da capa do jogo Disco Elysium.

Disco Elysium é muito mais longo e profundo do que muitos outros jogos. É um RPG que coloca o jogador como um detetive viciado em álcool e drogas resolvendo um caso de assassinato. Possui mecânica profunda de construção de personagem e pode ser um investimento de tempo significativo. No entanto, ainda possui uma jogabilidade única e não tradicional.

Disco Elysium pode parecer um jogo que requer conhecimento mecânico e planejamento extenso. No entanto, faz de tudo para evitar isso. A maioria dos erros ou falhas muda o jogo em vez de levar ao fim do jogo. É focado no diálogo sobre combate e habilidade mecânica. O resultado é uma aventura bizarra, divertida e satírica que pode atrair o público mais avesso a jogos.

4What Remains of Edith Finch 

O balanço abandonado do jogo What Remains of Edith Finch.

What Remains of Edith Finch é um jogo de exploração simples que se concentra na trágica queda de uma família. O jogador controla a adolescente Edith Finch enquanto ela explora seu lar ancestral. Ela é a última sobrevivente do clã Finch que quer descobrir as razões por trás da morte de seus parentes.

A história de What Remains of Edith Finch alterna entre a exploração da casa por Edith e vinhetas mostrando a morte de cada membro da família. Todas essas vinhetas mudam o estilo de arte e fazem pequenos ajustes na jogabilidade para representar diferentes estilos de narrativa. O jogo resultante é emocional e atraente. Revelações impressionantes encerram uma história comovente que pode abalar até mesmo os fãs de The Last of Us .

3 Life is Strange

Max e Chloe juntas no jogo Life is Strange.

Life is Strange é uma série de jogos narrativos que contam a história de pessoas comuns em situações extraordinárias. Os protagonistas de cada jogo têm que lidar com poderes sobrenaturais desenvolvidos por eles mesmos ou por um ente querido. Isso leva a histórias de intriga, mistério e conexão humana genuína.

Os jogos Life is Strange giram em torno de escolhas e consequências. O jogador obtém bastante controle narrativo. Por meio das decisões de seus personagens, eles podem moldar a vida de muitas pessoas. Cada jogo da série tem o potencial de fazer os jogadores rirem, chorarem e tudo mais.

2Portal

De certa forma, Portal é um título muito convencional e direto. É um jogo de quebra-cabeça que progride de nível para nível. Apesar dessa abordagem de jogo mais tradicional, ainda há muito para atrair os fãs de The Last of Us . Portal é considerado um excelente exemplo de narrativa em jogos. Sua narrativa minimalista ainda contém um cenário icônico e vários personagens queridos.

Portal apresenta mistério, comédia negra e trabalho de personagem em espadas. Além disso, sua jogabilidade é simplesmente emocionante. Mesmo os não jogadores podem desfrutar da emoção de se teletransportar em torno de um nível para resolver problemas. Portal é um jogo muito intuitivo que se desenvolve lentamente com o tempo. Ele permite que os jogadores dominem sua mecânica simples e agradável antes de apresentá-los a qualquer coisa totalmente desafiadora.

1Gone Home

Quarto de Samantha no jogo Gone Home.

Gone Home é um jogo polarizador. É um dos primeiros exemplos de simulador de caminhada que alguns ridicularizam por sua falta de interatividade. Ao mesmo tempo, outros críticos o consideram um exemplo de jogo como arte. Em Gone Home , a protagonista Katie retorna à casa de sua família, apenas para encontrá-la abandonada. Ela precisa encontrar maneiras de destrancar e explorar os cômodos da casa e organizar os eventos.

Gone Home faz uso intenso de narrativas ambientais para transmitir seus eventos. É uma boa demonstração de como os jogos podem contar uma história por meios não tradicionais. Embora falte o diálogo enérgico e os ambientes cinematográficos de The Last of Us , não é menos comovente por isso. Os fãs de The Last of Us também podem apreciar seus temas LGBT.

 

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