Dungeons & Dragons: Honra entre Rebeldes | 32 Easter Eggs e Referências

Há uma grande variedade de ovos de Páscoa e referências aos jogos Dungeons & Dragons originais em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . Embora muitas armadilhas do mundo sejam mencionadas pelo nome no filme, como a habilidade de forma selvagem do druida ou o feitiço de parada do tempo, a maioria é retratada sem explicação. Apesar disso, os jogadores de olhos rápidos podem identificar esses detalhes.

Situado no mundo mágico de Faerûn, Honor Among Thieves faz pleno uso do cenário de Forgotten Realms sem ficar atolado nas minúcias descritas nos livros de regras do jogo. A história do filme encontra um bom equilíbrio entre a adesão ao material de origem e a acessibilidade aos recém-chegados, oferecendo uma amostra de como são as aventuras de Dungeons & Dragon . Com isso em mente, aqui está um resumo de 32 Ovos de Páscoa e referências em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves .

32fim da festa

Fim do Revel de Dungeons and Dragons

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves abre na prisão conhecida como Revel’s End. Localizada no extremo norte da costa do gelado Vale do Vento Gélido e mantida conjuntamente pelas cidades-estado que compõem a Aliança do Senhor, Revel’s End contém os piores criminosos de Faerûn. Curiosamente, Revel’s End foi criado especificamente para Honor Among Thieves , mas atrasos nas filmagens do filme levaram a prisão a ser oficialmente introduzida no cânone de Dungeons & Dragons na aventura de 2020 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . A prisão também figura com destaque no módulo Prisioneiro 13 de 2023 .

31Os Harpistas e os Alfinetes Harpistas

Honra de Dungeons and Dragons entre ladrões Edgin Darvis usando broche Harper

Quando é levado perante o Conselho da Absolvição, Edgin Darvis (Chris Pine) fala de seu passado como membro dos Harpistas. Os Harpistas são uma organização heróica em Forgotten Realms, dedicada à preservação do conhecimento e à defesa dos inocentes do mal. Seus membros se identificam com alfinetes de prata representando uma harpa e uma lua crescente. Dizem que essa é a única constante entre os Harpistas, já que o grupo tem pouca hierarquia formal e é extremamente desorganizado. Os broches Harper são especialmente encantados para proteger os Harpers da magia que pode ler seus pensamentos ou detectar seu alinhamento.

30Os Magos Vermelhos de Thay e Szass Tam

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Magos Vermelhos de Thay

Edgen faz referência a sua esposa sendo morta pelos Magos Vermelhos de Thay. A nação de Thay foi por muito tempo um dos lugares mais desagradáveis ​​de Faerûn, sendo governada por uma sucessão de escravos cruéis e magos perversos. De alguma forma, piorou sob o domínio do necromante Szass Tam, o líder da cabala Red Wizard, que concentrou seus seguidores nos objetivos de se tornar imortal por meio da magia negra e transformar Thay em uma nação hierárquica de liches, vampiros e outros lançadores de feitiços mortos-vivos. . Um flashback retrata a ascensão de Tam ao poder e detalha a depravação dos Magos Vermelhos e seus seguidores.

29pingente de invisibilidade

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Kira e Amuleto da Invisibilidade

O colar ornamentado que Edgin deu a sua filha, Kira (Chloe Coleman), é revelado como um pingente mágico de invisibilidade. Itens mágicos que tornam o usuário invisível são alguns dos mais raros em Dungeons & Dragons e são muito procurados. O Pingente de Invisibilidade é único para Honra Entre Ladrões , no entanto, como o Guia do Mestre apenas detalha Anéis e Capas de Invisibilidade, comparável ao Um Anel do Senhor dos Anéis e a capa de invisibilidade de Harry Potter . No entanto, não há nada nas regras que impeça um mago astuto (ou um mestre de jogo generoso) de colocar o efeito de invisibilidade em um cinto, par de botas ou outros itens vestíveis.

28Fortaleza de Korinn

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Fortaleza de Korinn

Localizada no Mar das Espadas, Korinn’s Keep é uma ilha fortaleza dos Harpistas. Escondido no subsolo, o Keep foi usado para proteger artefatos malignos tirados dos inimigos dos Harpistas. Apenas Harpistas (ou alguém usando um de seus alfinetes de prata encantados) podem ignorar as proteções mágicas que protegem a fortaleza.

27Tábua do Despertar e da Verdadeira Ressurreição

Feitiço de Ressurreição Verdadeira de Dungeons and Dragons

Edgen foi persuadido a roubar Korinn’s Keep com a promessa de um artefato mágico chamado Tablet of Reawakening, que poderia trazer sua esposa de volta à vida. O Tablet of Reawakening é um novo item mágico criado para Honor Among Thieves , mas parece ser baseado no feitiço True Resurrection. A mais poderosa das magias capazes de ressuscitar os mortos, a Verdadeira Ressurreição pode restaurar a vida de uma pessoa e reparar todos os danos causados ​​por tudo o que a matou, incluindo maldições, magia de morte, venenos e doenças.

26Relâmpago em Cadeia

Dungeons and Dragons Honor Between Thieves Sofina Casts Chain Lightning

Existem muitos feitiços em Dungeons & Dragons que permitem que um usuário de magia canalize o poder da eletricidade, mas Chain Lightning é um dos mais poderosos. Embora o feitiço Chain Lightning cause dano considerável, o que o torna mais impressionante é como ele pode atingir vários alvos em uma área fechada. A Maga Vermelha Sofina (Daisy Head) usou esse feitiço para neutralizar os guardas no cofre do tesouro de Korrin’s Keep.

25A Costa Norte da Espada

Mapa da Costa da Espada do Norte de Dungeons and Dragons

Enquanto Edgin e Holga Kilgore (Michelle Rodriguez) escapam de Revel’s End, um mapa revela a terra pela qual eles estão viajando antes que o título de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves apareça. Este mapa será instantaneamente reconhecido pelos jogadores de Forgotten Realms como a North Sword Coast, onde muitas das maiores cidades-estado de Faerûn estão localizadas. Espectadores atentos notarão vários marcos proeminentes, incluindo a cordilheira conhecida como a Espinha do Mundo e a cidade de Baldur’s Gate.

24Neverwinter e Dagult Neverember

Dungeons and Dragons Neverwinter e Dagult Neverember

Edgin e Holga seguem para a cidade de Neverwinter, onde descobrem que seu amigo Forge Fitzwilliam (Hugh Grant) substituiu Lord Dagult Neverember como governante da cidade e agora vive no Castelo Never. O primeiro assentamento multirracial na Costa da Espada do Norte, Neverwinter foi nomeado pelo fato de que o tempo frio nunca parecia tocá-lo. Mais tarde, descobriu-se que isso se devia à presença de um vulcão próximo e aos elementais do fogo que viviam dentro dele. Dagult Neverember também é uma figura notável na mitologia de Forgotten Realms , aparecendo em diversas aventuras, romances, quadrinhos e videogames.

23Monstro da ferrugem

A ruína de todos os aventureiros que preferem armas forjadas e armaduras pesadas, os Monstros de Ferrugem representam uma ameaça única. Enquanto Rust Monsters são geralmente dóceis, seu toque pode instantaneamente corroer até mesmo objetos de metal mágicos. Dois monstros enferrujados podem ser vistos lutando por um pedaço de sucata em um beco de Neverwinter, enquanto Holga e Edgin são levados para serem executados.

22Grande Machado Darksteel

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Darksteel greataxe

O grande machado que Holga reivindica de seu pretenso carrasco é feito de Darksteel. Também conhecido como aço ironstar ou dunchalcor entre os anões, Darksteel é um metal mágico tão valorizado quanto Mithril nos Reinos Esquecidos. Darksteel tem a propriedade única de absorver a maioria das energias mágicas e mundanas, sendo imune ao derretimento, eletricidade, ácido e congelamento. Isso foi mostrado durante a batalha nas forjas do Castelo Never, onde o machado grande de Holga assumiu uma aparência de fogo depois de ser mergulhado em metal fundido, mas ainda manteve sua forma e borda.

21Prestidigitação

.Dungeons and Dragons Feitiço de prestidigitação

Prestidigitação é um dos primeiros feitiços aprendidos por aprendizes de mago em Dungeons & Dragons. Este truque é incrivelmente versátil, permitindo que o usuário de magia execute uma variedade de efeitos menores. Isso inclui criar cheiros aleatórios e pequenas ilusões, acender ou apagar tochas, limpar roupas e dar sabor a alimentos. O feiticeiro Simon Aumar (Justice Smith) usou extensivamente a prestidigitação em seu show de mágica, recriando o cheiro de grama recém-cortada e conjurando uma pequena chama na ponta do dedo.

20Enclave Esmeralda

Masmorras e Dragões Honra Entre Ladrões Dórico Tiefling Druida Enclave Esmeralda

Quando Edgin sugere que eles precisarão de um ” formador selvagem ” para o assalto, Simon os apresenta a uma druida chamada Doric (Sophia Lillis), que se revela como parte do Enclave Esmeralda. Dedicado à natureza e à neutralidade, o Emerald Enclave é tão famoso por seus atos benevolentes quanto temido pela violência com que ataca aqueles que ameaçam a santidade da natureza. Embora em grande parte composto por druidas, o Emerald Enclave dá as boas-vindas a qualquer um que defenda a causa de proteger o meio ambiente por qualquer meio necessário.

19urso coruja

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Sofina e Owlbear

Uma das criaturas mágicas mais originais criadas para o jogo Dungeons & Dragons , o owlbear combina a força do urso com a mobilidade e visão noturna da coruja. Doric se transforma em um urso-coruja sempre que vai para a batalha em Honor Among Thieves, primeiro ao resgatar um colega do Enclave Esmeralda da execução e depois durante a batalha final contra Sofina. Precisamente como ela faz isso não está claro, já que os ursos-coruja não são animais naturais e a habilidade druida de forma selvagem só permite a mudança de forma em bestas comuns.

18bicos de machado

Dungeons and Dragons Machado Bico

Comparável em tamanho a avestruzes e emas, o Bico do Machado é uma fera enganosamente perigosa. Agressivos e territoriais, esses pássaros carnívoros são nomeados por seus bicos em forma de machado e podem acabar com um aventureiro despreparado que se aproxima de seus ninhos. Apesar disso, algumas almas corajosas domam Axe Beaks para atuar como montarias. Um bando de Axe Beaks pode ser visto enquanto Edgin e Holga viajam para o sul de Revel’s End. Outro pode ser visto nas ruas de Neverwinter, enquanto Doric foge do Castelo Never.

17Selo Arcano de Mordenkainen

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Selo Arcano de Mordenkainen

Doric descobre que o cofre do tesouro no Castelo Never está protegido pelo Selo Arcano de Mordenkainen. Originalmente nascido no mundo de Oerth, Mordenkainen é um dos magos mais poderosos de Dungeons & Dragons e o criador de vários feitiços únicos, incluindo Mordenkainen’s Magnificent Mansion e Mordenkainen’s Faithful Hound. Embora os detalhes do Selo Arcano de Mordenkainen não sejam descritos, ele soa como uma versão avançada do feitiço de bloqueio arcano, que torna impossível que qualquer porta com o selo seja aberta por meios mundanos ou mágicos.

16Elmo da Disjunção

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Elmo da Disjunção

Diante do desafio representado pelo Selo Arcano de Mordenkainen, os heróis decidem recuperar o perdido Elmo da Disjunção. Diz-se que este artefato mágico tem a capacidade de quebrar qualquer encantamento ou proteção, não importa o quão poderoso seja. O Helm of Disjunction foi criado especificamente para Honor Among Thieves , mas parece ser baseado no feitiço Mordenkainen’s disjunction, que remove a magia de itens mágicos.

15Culto do Dragão

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Culto do Dragão

Diz-se que o Elmo da Disjunção foi visto pela última vez durante uma batalha entre uma seita do Culto do Dragão liderada pelo dragão negro Rakor e os bárbaros conhecidos como a Tribo dos Alces. O Culto do Dragão é uma ordem semi-religiosa que procura ajudar os dragões do mal a ganhar mais poder através dos mortos-vivos. Eles são um dos grupos malignos mais notórios no cenário de Forgotten Realms.

14O Símbolo Mortal e Fale com os Mortos

Dungeons and Dragons Honra Entre Ladrões Falam Com Os Mortos

O grupo tenta descobrir o destino do Elmo da Disjunção usando um símbolo que Simon possui, que permite que ele ressuscite temporariamente os mortos e faça cinco perguntas, embora eles só possam falar sobre o que sabiam em vida. O Deathly Token contém o símbolo sagrado do deus da morte Kelemvor e replica o feitiço divino Speak With Dead de Dungeons & Dragons. No entanto, isso confunde um pouco as regras, pois Speak With Dead pode ser dispensado pelo lançador à vontade e dura apenas dez minutos se todas as cinco perguntas não forem feitas.

13paladinos

Dungeons and dragons honra entre ladrões xenk

O grupo finalmente rastreou o Helm of Disjunction até um paladino chamado Xenk Yendar (Regé-Jean Page). Os paladinos são os heróis supremos em Dungeons & Dragons , cavaleiros jurados dedicados a combater o mal. Dependendo de seu juramento particular, os esforços de um paladino podem ser focados em proteger os fracos, redimir os perversos ou lutar contra demônios e demônios. O juramento particular de Xenk Yenda não é claro, mas ele exibe várias habilidades clássicas de paladino, usando o Sentido Divino para detectar a aproximação de assassinos Thayan e envolvendo sua espada com energia radiante.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *