10 piores lutas contra chefes nos melhores videogames

As lutas contra chefes são o destaque de muitos videogames. Eles representam o ponto culminante de seu desafio e jogabilidade, convidando os jogadores a testar sua força contra inimigos ferozes. Eles também costumam ser momentos poderosos de narrativa que permitem ao protagonista triunfar sobre adversidades extremas ou contra um inimigo odiado.

No entanto, às vezes as lutas contra chefes saem pela culatra. Eles se mostram tediosos, injustos ou deslocados. Isso pode acontecer até mesmo em jogos excelentes, que deixam cair a bola na tentativa de dar ao jogador um desafio climático. Alguns títulos amados têm lutas contra chefes nada assombrosas. Outros têm alguns que ficam na história como um ponto baixo que ameaça arrastar toda a experiência.

10Besta Elden

Elden Ring

Elden Beast é o chefe final de Elden Ring e uma surpresa para muitos jogadores. Ele emerge do Elden Ring após a derrota de Radagon para representar uma última barreira para os Manchados. Ao contrário do duelo frenético de Radagon, a luta do Elden Beast é muito mais lenta. Ele passa a maior parte do tempo nadando para longe dos jogadores e usando ataques à distância.

No entanto, este é o problema. Os jogadores passam a maior parte do Elden Beast perseguindo-o e evitando ataques. É uma experiência tediosa com pouca margem de erro. Pior, o jogador deve vencer Radagon toda vez que quiser desafiar a Besta Elden. Uma das melhores lutas de chefe de Elden Ring se torna uma tarefa árdua a caminho do verdadeiro confronto final.

9Ceifador Humano

Mass Effect 2

Mass Effect 2 não tem muitos chefes definitivos. A maioria de seus confrontos climáticos são contra inimigos convencionais de elite. No entanto, o jogo termina com um confronto entre o esquadrão do Comandante Shepard e um Ceifador fetal feito de humanos processados. No entanto, parece muito menos épico do que deveria.

O design do Human Reaper parece mais algo saído do Exterminador do Futuro do que o design perturbador dos Reapers de Mass Effect . Sua presença levanta muitas questões sobre Reapers que Mass Effect 2 não se preocupa em responder. A luta em si é um caso simples de sentar atrás de uma cobertura e atirar em pontos fracos, onde muitos poderes são ineficazes. É considerado um dos momentos mais fracos da trilogia Mass Effect .

8O destruidor

Borderlands

O Destruidor é o chefe final do primeiro jogo de Borderlands . Quando o personagem do jogador chega ao Vault, ele o abre esperando encontrar um tesouro. Em vez disso, um alienígena irrompe e ataca. É uma mudança marcante em relação à maior parte da jogabilidade e da história de Borderlands , a maioria contra inimigos humanóides.

Borderlands ‘The Destroyer é nada assombroso em vários níveis. Aparece do nada, sem qualquer prenúncio. Sua presença anula todo o enredo do jogo. Em um nível de combate, o conjunto de movimentos do Destruidor é genérico e enfadonho. A luta é mais tediosa do que desafiadora. No geral, é um final fraco para o amado Borderlands .

7O Cavaleiro Negro

Fire Emblem: Path Of Radiance

A jogabilidade tática baseada em turnos de Fire Emblem não se presta bem a inimigos de chefe únicos. Fire Emblem: Path of Radiance tenta facilitar isso estabelecendo um duelo. O Cavaleiro Negro desafia Ike, dando a ele a única arma que pode feri-lo. Ike tem que lutar contra ele sozinho enquanto sua irmã Mist fornece cura e apoio.

Mesmo com a presença de Mist, o duelo de Ike com o Cavaleiro Negro em Fire Emblem: Path of Radiance é quase totalmente devido ao acaso. Se Ike tiver subidas de nível ruins, ele terá dificuldades. Se a habilidade Luna do Cavaleiro Negro for ativada, Ike morrerá. Se Aether não disparar, Ike provavelmente perderá. Ele também deve ser concluído em cinco turnos. A vitória não é necessária, mas a derrota força o jogador a perder um bom personagem. Muitos jogadores criam backups salvos apenas para manipular o RNG.

6Rodrigo Bórgia

Assassin’s Creed II

A jogabilidade furtiva e o combate simplista dos primeiros jogos de Assassin’s Creed não se prestam bem a lutas contra chefes. No entanto, Assassin’s Creed II , o queridinho da franquia, tenta armar um confronto final com o Papa Rodrigo Borgia. Infelizmente, isso se mostra tão desanimador quanto as tentativas anteriores da série de lutas contra chefes.

A primeira parte da luta de Rodrigo Borgia em Assassin’s Creed II tem alguma criatividade, já que o jogador deve preparar uma morte furtiva. No entanto, depois disso, evolui para uma briga em um jogo com combate desarmado raso. Assassin’s Creed II é amado por muitas coisas, mas a derrota de Rodrigo Borgia não é uma delas.

5leto de gulet

The Witcher 2: Assassinos dos Reis

Embora The Witcher 2: Assassins of Kings não seja uma potência da indústria como The Witcher 3: Wild Hunt , ainda é um passeio amado pela franquia. No entanto, muitos jogadores lutam para superar um de seus primeiros contadores de chefe, Letho of Gulet. Letho é um companheiro Witcher que usa muitos dos mesmos truques de Geralt de Rivia, mas pior.

Em particular, Letho usa um sinal Quen que lhe dá imensa resistência a danos por quase um minuto. Seu próprio Aard é letal e difícil de se esquivar. Além disso, os ataques de Letho são muito mais fortes do que os de Geralt. A maioria dos jogadores conta com estratégias baratas, como atordoá-lo ou criar muitos itens antes da luta. Caso contrário, Letho se torna um obstáculo frustrante.

4Lawrence Barret

Deus Ex: Revolução Humana

Parte do que torna Deus Ex: Human Revolution tão amado torna um de seus primeiros chefes tão odiado. Deus Ex: Human Revolution enfatiza a liberdade do jogador em como eles lidam com os problemas. Quase qualquer desafio no jogo pode ser enfrentado de forma agressiva, furtiva, não letal e outros métodos. Os jogadores podem ser criativos e usar todas as suas ferramentas.

Muitas das lutas contra chefes de Deus Ex: Human Revolution foram projetadas por outro estúdio e não possuem essa filosofia de design. Os jogadores simplesmente atiram neles até que morram. O que diferencia Lawrence Barrett é que ele mantém essa característica em Deus Ex: Human Revolution — The Director’s Cut . Mesmo com uma opção furtiva adicionada, os jogadores precisam passar por ele. É um limite significativo para o design aberto do jogo.

3Cama do Caos

Dark Souls

Dark Souls é famoso por sua alta dificuldade, mas respeitado por sua imparcialidade. Mesmo com o design de chefe datado do primeiro jogo, os inimigos mais importantes testam o mesmo conjunto de habilidades. Se os jogadores puderem dominar a paciência, o tempo e a esquiva, eles podem prevalecer. Isso sai pela janela contra o Bed of Chaos.

Bed of Chaos de Dark Souls é uma luta de plataforma em um jogo com mecânica de salto ruim. Os jogadores têm que destruir dois nós em cada extremidade da arena do chefe e, em seguida, cruzar um caminho precário para matar a criatura com um golpe. A maioria das mortes vem de cair na arena do chefe em erosão, em vez de danos. Bed of Chaos continua sendo o chefe mais odiado de toda a franquia Dark Souls .

2Coringa

Batman asilo Arkham

Batman: Arkham Asylum é a amada primeira entrada na série Arkham . Seu combate corpo a corpo rítmico e furtividade envolvente atraem muitos fãs, assim como sua representação fiel dos icônicosvilões do Batman . No entanto, seu confronto final com Joker é um exemplo infame de design de chefe ruim.

Batman: Arkham Asylum termina com Joker levando Titan e se transformando em um grande monstro. Isso parece deslocado em um jogo como Arkham Asylum , especialmente devido à reputação do Coringa de usar cérebros em vez de músculos. No entanto, a maior parte da luta é contra inimigos genéricos, e Joker é um pouco mais perigoso. É um anticlímax significativo que termina Arkham Asylum com uma nota amarga.

1Delírio

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac é um título roguelike definidor de gênero que inspirou uma série de títulos desde então. Grande parte de sua jogabilidade, incluindo a construção de personagens e lutas contra chefes, recebe elogios de fãs e críticos. No entanto, o chefe final da expansão The Binding of Isaac: Afterbirth + não é visto com carinho.

Delirium não tem muita identidade própria como chefe. Ele passa a maior parte da luta imitando outros chefes, copiando seus designs e ataques. Quando está em sua própria forma, Delirium envia spams de ataques bullet hell que requerem movimentos específicos para se esquivar. Ele também usa mecânica controversa, como teletransporte e redução de dano, para aumentar a dificuldade. No geral, muitos jogadores consideram uma luta desagradável.

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