10 Erros que ainda assombram os jogos da Lucasfilm

Com dois sucessos de bilheteria aclamados pela crítica , George Lucas decidiu explorar outros meios de entretenimento. No entanto, os acordos de licenciamento com a JVC proibiram qualquer ligação de Star Wars ou Indiana Jones , levando à criação de várias propriedades originais amadas, como Monkey Island .

A partir daí, a empresa elevou a fasquia dos títulos licenciados antes de ser dissolvida pela Disney . No entanto, como um fantasma da força, a Lucasfilm Games subiu, e títulos sólidos como Return to Monkey Island e Jedi: Survivor mostram sinais de um futuro promissor. Se a Lucasfilm Games quiser evitar o mesmo destino de antes, eles vão querer evitar repetir seus maiores fracassos.

10Empate péssimo em jogos

Indiana Jones observa uma escavação arqueológica.

Durante anos, a Lucasfilm Games foi creditada por elevar o nível de títulos licenciados graças a clássicos como The Fate of Atlantis , Jedi Knight e inúmeros outros. Infelizmente, para cada título de qualidade, havia vários que deveriam ser jogados na lixeira. Embora visualmente impressionantes para a época, os títulos Rebel Assault foram retidos por controles ruins e interatividade limitada.

O lutador do PlayStation, Teräs Käsi, ficou muito aquém do cinturão de campeão, especialmente quando enfrentou adversários como Tekken . Finalmente, após um longo e conturbado desenvolvimento, Staff of Kings , exclusivo de Indiana Jones para o Wii , não alcançou o nível de sucesso que a Lucasfilm tinha em mente.

9O cancelamento de Star Wars 1313

Boba Fett em Star Wars 1313

O jogo Star Wars 1313 teria servido como uma história de amadurecimento para o infame caçador de recompensas Boba Fett, detalhando suas façanhas no submundo do nível 1313. O diretor Dominic Robilliard explicou que o jogo pretendia levar a narrativa em uma direção mais sombria com uma classificação M para adultos.

Infelizmente, a aquisição da Disney essencialmente colocou Star Wars 1313 em carbonato, e a marca expirou em 2015. Apesar disso, a presidente da Lucasfilm, Kathleen Kennedy, afirmou que o projeto pode ser revivido no futuro. Em 2022, uma filmagem do beta vazou no YouTube, que mostrava parte da exploração e do combate.

8O cancelamento do Battlefront III

Star Wars Battlefront III

Com um pedigree sólido de clássicos do FPS em seu currículo, o Free Radical, com sede no Reino Unido, parecia a escolha ideal para a terceira entrada na série Battlefront original . Infelizmente, a transição para o hardware HD, bem como a saída do ex-presidente da LucasArts, Jim Ward, resultaram em um desenvolvimento tumultuado.

Supostamente, as críticas ruins do outro título do desenvolvedor, Haze, deram medo à LucasArts. As contas diferem quanto à causa do cancelamento do jogo. A LucasArts acusou a Free Radical de perder marcos, enquanto o último alegou que a editora estava recorrendo a “táticas de paralisação” antes de abandonar o jogo completamente .

7Seu relacionamento com outros desenvolvedores azedou

Os rebeldes afastam o Império em Tatooine.

Durante meados dos anos 90 até o início dos anos 2000, as parcerias da LucasArts com outros desenvolvedores terceirizados levaram a franquias amadas, como os jogos Rogue Squadron da Factor 5 e Battlefront da Pandemic. Infelizmente, em algum momento da era HD dos consoles, essas alianças passaram por uma fase difícil.

A LucasArts relutou com o título online Rogue Squadron proposto pelo Factor 5 , culminando na parceria do estúdio alemão com a Sony. O Battlefront III da Free Radical enfrentou um longo e conturbado desenvolvimento antes de ser cancelado. Até mesmo a proposta da Obsidian para um terceiro KOTOR foi rejeitada pela empresa.

6O cancelamento de Sam & Max: Freelance Police

Sam e Max patrulhando as ruas.

Sam & Max: Freelance Police seria a continuação do amado título da dupla da dupla, Hit the Road, com a escrita original e a equipe de locução reprisando suas funções. Infelizmente, o título de aventura gráfica foi descartado por medo de que o gênero tivesse deixado de ser comercialmente viável.

Com o cancelamento da Freelance Police , surgiram várias demissões na divisão de jogos de aventura da empresa. Figuras como Dave Grossman e Michael Stemmle formariam a Telltale Games e criariam sua própria série de títulos Sam & Max . A Telltale Games também criou os premiados Walking Dead e Wolf Among Us .

5Galáxias de Guerra nas Estrelas

Captura de tela do Star Wars Galaxies MMORPG

Antes de The Old Republic , da Bioware , Star Wars Galaxies foi a primeira tentativa de entregar um MMORPG em uma galáxia muito, muito distante. Apesar das críticas inicialmente positivas, a incursão da Sony Online Entertainment na franquia teve seu quinhão de desvantagens.

Muitos achavam que o tempo e o esforço que os jogadores precisavam investir para interpretar um personagem Jedi eram excessivos, especialmente quando a penalidade por perder três vezes era uma morte permanente. No entanto, o combate renovado é amplamente considerado a causa do eventual declínio maciço nas assinaturas. Anos depois que Star Wars Galaxies foi encerrado, o ex-presidente da SOE, John Smedley, admitiu que “decisões estúpidas” levaram à queda do jogo.

4O cancelamento do projeto Ragtag

O elenco de Star Wars Ragtag.

Conhecida por seu trabalho em franquias elogiadas, como os títulos The Legacy of Kain e Uncharted , Amy Hennig parecia a liderança perfeita para um jogo Star Wars para um jogador baseado em narrativa . Apelidado de Projeto Ragtag , a visão da Visceral Games sobre a franquia teria se desviado da fórmula usual Rebel vs Empire em favor de um assalto semelhante a filmes como The Dirty Dozen .

Infelizmente, a EA decidiu dedicar mais de seus recursos ao título multijogador Battlefront II , cancelou Ragtag e fechou a Visceral Games. Hennig especulou que a seguinte reação dos fãs e da imprensa foi o que levou a EA a encomendar o jogo para um jogador Jedi Fallen Order .

3Sem Cavaleiros da Velha República III

Um pôster mostrando os principais personagens dos jogos Star Wars: Knights of the Old Republic.

Os títulos Knights of the Old Republic continuam sendo dois dos maiores RPGs de todos os tempos. A Bioware desenvolveu o primeiro enquanto sua sequência foi delegada à Obsidian Entertainment. Este último estava ansioso para começar a trabalhar em uma sequência, mas o presidente da LucasArts, Jim Ward, optou por fazê-lo internamente.

Infelizmente, o desenvolvimento da terceira entrada provou ser longo e problemático. A aquisição da Disney apenas exacerbou isso, culminando no eventual fim da LucasArts. Embora a Bioware trouxesse a série para o formato MMO com The Old Republic , o círculo ainda estava incompleto.

2Guerra nas Estrelas Kinect

Han Solo mostra seus movimentos habilidosos na câmara de carbonita.

Como indicava a coleção irregular de minijogos do Star Wars Kinect , a força não era forte com este periférico. Modos como Duels of Fate e Rancor Rampage sofreram com a natureza imprecisa de seu hardware controlado por movimento. Dependendo de quanta reverência alguém tinha pela franquia, os fãs amavam ou odiavam seu peculiar modo Dance Off, que incorporava covers irônicos de “Ridin ‘Solo” e “YMCA”.

Tragicamente, Star Wars Kinect foi o último título de console Star Wars a levar o nome LucasArts antes que o mouse ganhasse o controle e dissolvesse sua divisão de jogos. Esse relacionamento mediano encerrou sua empresa de décadas não com um estrondo, mas com um mero gemido Jawa.

1Frente de Batalha II da DICE

A imagem da capa do notório Star Wars Battlefront II

Embora possa compartilhar o nome do elogiado FPS de 2005 da Pandemic, o Battlefront II da DICE é uma mancha no legado dessa franquia. Deixando de lado a campanha emaciada para um jogador, desempenhos lentos durante as partidas e o atroz imitador de Darth Vader, a implementação do jogo de uma estrutura Pay-To-Win realmente empurrou o jogo para o lado negro.

O sistema de caixas de saque do Battlefront II da DICE realmente gerou protestos de políticos que ficaram furiosos com o fato de um jogo baseado em uma propriedade destinada a crianças estar possivelmente promovendo jogos de azar. Alegadamente, até a Disney teve que intervir por preocupação genuína de que isso afetaria os resultados de bilheteria de The Last Jedi .

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