A magia na DC Comics é uma espécie de força natural incognoscível conectando todas as coisas. Em vez de existirem separadamente e desconectadas da ciência conhecida, entende-se que as forças mágicas permeiam o multiverso como a radiação. Diferentes pessoas e objetos podem canalizar essa energia, e algumas armas mágicas são incompreensivelmente perigosas.
Objetos como os anéis de poder do Lanterna Verde e a Máquina Milagrosa combinam magia e ciência em dispositivos com capacidades ilimitadas, mas eles não se enquadram perfeitamente nas categorias “mágica” ou “arma” quando comparados a outros artefatos. Desde cortar fisicamente a realidade até misturar forças cósmicas e controlar a mente das massas, não há fim para as capacidades destrutivas das muitas armas mágicas da DC.
10Espadas Mágicas
Superman Annual # 10 (1984), escrito por Elliot S. Maggin com lápis de Curt Swan e tintas de Murphy Anderson
Espadas mágicas custam dez centavos nos quadrinhos da DC, escondidas em cantos de acessibilidade variada em muitos mundos e reinos. Cada um tem habilidades únicas e cada nova lâmina procura superar as anteriores. Apesar de seus incríveis poderes, eles ainda são espadas e funcionam melhor de perto.
Lâminas notáveis de mitos e lendas como Excalibur e a espada Vorpal estão vivas e bem, mas espadas apropriadamente nomeadas como Mood Blade e God Killer as ofuscam em habilidade mágica. A Espada da Noite do Nightmaster é a mais metálica e o All-Blade tem regras de fantasia muito específicas, mas de todas as espadas do DCU, não espere que nenhuma vença a Espada do Superman .
9Iconografia religiosa
Weird War Tales # 50 (1977), escrito por Steve Englehart com lápis de Dick Ayers e tintas de Alfredo Alcala
Pedaços de iconografia religiosa existente chegaram à DC Comics. Muitos têm habilidades mágicas, mas todos têm o poder de dar ao seu portador uma credibilidade inegável aos olhos de qualquer crente. O raio de Zeus, o Tridente de Lúcifer e até o Mjolnir fizeram aparições.
A Lança de Longinus, tendo perfurado o lado de Jesus, tem uma história particularmente longa e complicada. Como artefatos semelhantes, seu principal poder é influenciar a população, mas também possui poderes legítimos de controle da mente do mal puro de seu antigo dono: Adolf Hitler. Quase levou o Superman a matar todos uma ou duas vezes e a maioria das pessoas que o seguram segue um caminho sombrio.
8Tridente de Netuno
Adventure Comics #476 (1980), escrito por JM DeMatteis com arte de Dick Giordano
O tridente de Netuno é um dos Sete Tesouros da Atlântida. Como outras relíquias religiosas, seu poder está parcialmente na percepção do público, certificando o direito divino de seu portador de governar o mar, mas tem múltiplos poderes mágicos. Ele tem os poderes de moldar a água que se poderia esperar, mas, como é comum para heróis tão antigos quanto Aquaman , adquiriu habilidades mais amplas ao longo dos anos.
O tridente pode causar tempestades e desbloquear a antiga tecnologia atlante. Ele tem magia suficiente para se reparar até certo ponto e é sobrenaturalmente afiado, mas também pode dissipar a magia negra à vontade. Isso ajudou Aquaman a liberar seu potencial mágico e o salvou de inúmeros ataques mágicos.
7mulher maravilha
Sensation Comics #6 (1942), escrito por William Moulton Marston com arte de Harry G. Peter
Mesmo sem suas armas, a Mulher Maravilha é uma das entidades mágicas mais poderosas e perigosas do universo. A Mulher Maravilha é tecnicamente uma construção, feita de argila por Hippolyte com poderes para rivalizar com Zeus e potencialmente destruir a Terra. Evitando o ninho de vespas moral de discutir se Diana é ela mesma uma “arma”, seu laço de confiança certamente é.
O Laço da Verdade, também chamado de Perfeito Dourado, tem poderes divinos que lhe permitem fazer quase tudo que Diana possa imaginar. É inquebrável, obriga as pessoas a dizer a verdade e seguir, pode vibrar em frequências específicas e criar túneis de vento. O Perfeito faz com que as pessoas e os deuses enfrentem suas próprias falsidades, e o custo físico pode ser letal em mãos inexperientes.
6Coração Estelar
All-American Comics #16 (1940), escrito por Bill Finger com arte de Martin Nodell
Aparecendo pela primeira vez em All-American Comics #16 , o Starheart foi o primeiro Lanterna Verde da DC Comics. Ineficaz contra a madeira e irrestrita pelas regras baseadas na força de vontade do Corpo, a Lanterna de Alan Scott sempre foi diferente de outras semelhantes. O New 52’s Earth 2 finalmente recontou uma explicação.
O planeta Oa chamou a atenção dos Guardiões devido ao seu excesso de magia selvagem. Antes de seu núcleo armazenar pura força de vontade e se transformar na bateria central do corpo, o Starheart era uma força mágica imensamente poderosa. Quando os guardiões enviaram sua energia para a Terra 2, o Starheart se manifestou como a lanterna de Alan Scott , que faz o que outros Lanternas e anéis fazem e muito mais com o poder da magia.
5Caixas assustadoras
Forever People #1 (1971), escrito e ilustrado por Jack Kirby com lápis de Al Pastino e tintas de Vince Colleta
O simbolismo de caixas fechadas cheias de mistério e tentação está espalhado por muitos dos principais arcos de crossover da DC. As caixas maternas têm uma conexão mística com a natureza e a energia vital, enquanto a caixa de Pandora é tão agourenta e caótica quanto a cultura pop sabe que é em outras mídias.
Os Lords of Chaos foram mostrados viajando em uma caixa de papelão, e as caixas-mãe podem potencialmente alterar ou destruir a realidade. Aqueles que empunham esses símbolos do desconhecido são ameaças formidáveis ou poderosos aliados dos heróis do Universo DC.
4Khaji Da
Blue Beetle #7 (2016), escrito por Keith Giffen com arte de Scott Kolins
Ao contrário da Mulher Maravilha, Khaji Da é inegavelmente um constructo e uma criatura senciente com livre arbítrio, mas nem sempre foi assim. Como muitas forças do DCU, a história do Besouro Azul como um artefato confunde a linha entre ficção científica e fantasia.
O Escaravelho do Besouro Azul é uma super arma cuidadosamente elaborada, imbuída da antiga magia egípcia. Ele pode absorver e causar dano mágico e energia tão facilmente quanto qualquer outra coisa. Quer seja mágico ou estritamente tecnológico mudou várias vezes, mas durante os eventos relativamente recentes de Renascimento, o Doutor Destino esclareceu a natureza do escaravelho como uma arma mágica, mais perigosa nas mãos de um usuário mágico como o atlante Arion.
3Cajado de Gog
The Kingdom #2 (1999), escrito por Mark Waid com lápis de Mike Zeck e tintas de John Beatty
O Cajado de Poder de Gog é, conforme descrito por seu dono em The Kingdom #2, um artefato de força inimaginável. Abrigando o poder da quintessência que tudo vê e tudo abrange, ele contém energias cósmicas além da compreensão mortal.
De acordo com Gog, o cajado tem o poder combinado dos Guardiões de Oa, Shazam e da própria Fonte. Ele matou o Senhor Mxyzptlk e eliminou várias versões do Superman, e só pode ser usado por certas pessoas. Algumas versões de Gog fazem de seu cajado a fonte de seu poder, enquanto outras fazem de sua arma mágica apenas um componente de uma força imbatível.
2Artefatos conceituais
Justice League of America #19 (1963), escrito por Gardner Fox com lápis de Mike Sekowsky e tintas de Bernard Sachs
Os Infinitos são sete seres conceituais, mais elevados na cadeia alimentar cosmológica do multiverso do que qualquer divindade, mas um pouco abaixo do Tempo. Cada um tem um sigilo e alguns, como Dream e Destiny, possuem artefatos sagrados. Em mãos perversas ou mortais, esses artefatos podem acabar com toda a vida.
Seguindo temas semelhantes, as Sete Forças do Universo se manifestam aos mortais em tempos de crise. A Lágrima da Extinção é uma única lágrima auto-explicativa e a Maçã Negra representa conhecimento proibido e perigoso. Objetos imbuídos de tal poder conceitual estão sempre entre os mais perigosos nas mãos dos mortais.
1Palavras mágicas
Action Comics #1 (1938), escrito e ilustrado por Fred Guardineer
A caneta é mais poderosa que a espada, e não há armas mágicas mais perigosas no arsenal de um feiticeiro do que seu vernáculo oculto. De palavras singulares como “Shazam” aos encantamentos falados por Zatanna, a linguagem mística é provavelmente a ferramenta mágica mais perigosa em todo o multiverso em virtude de sua acessibilidade.
Três palavras: “Azarath Metrion Zinthos”, invocam e às vezes convocam o demônio Trigon em toda a sua glória profana. Textos como o Madalena Grimório e o Livro do Destino contêm feitiços capazes de vincular as forças conceituais que guiam e dão forma ao próprio multiverso. Palavras de poder geram questões complexas quando usadas para o mal, e violência sem pensamento ou conversa raramente é suficiente para detê-las.