Muitos fãs de Final Fantasy lamentam que sua amada franquia “não tenha sido boa desde Final Fantasy X ” ou uma entrada anterior. Naquela época, desde FFX , a linha principal de Final Fantasy mais conceituada era Final Fantasy XIV – um MMORPG. No entanto, toda vez que um Final Fantasy principal é lançado, aumenta a esperança de que este seja o Final Fantasy principal que desafia a coroa do melhor jogo Final Fantasy .
A entrada principal mais recente foi Final Fantasy XV . Embora amado por muitos fãs de Final Fantasy , FFXV também tem seu quinhão de detratores. FFXV alimentou a hesitação para o lançamento iminente de Final Fantasy XVI . No entanto, há muitas razões para acreditar que FFXVI evitou os erros de FFXV e pode muito bem ser o jogo que os fãs esperavam há muito tempo.
10O desenvolvimento foi mais suave
FFXV não era originalmente FFXV . Foi um spinoff conhecido como Final Fantasy Versus XIII , tematicamente baseado na subsérie Fabula Nova Crystallis junto com Final Fantasy XIII . Ao longo de dez anos entre o anúncio e o lançamento, FFvsXIII alcançaria uma série de obstáculos de desenvolvimento , resultando na mudança de desenvolvimento para uma nova equipe e sendo renomeado como FFXV .
Em comparação, o desenvolvimento de FFXVI foi suave como seda. FFXVI começou o desenvolvimento em 2015 antes de ser formalmente anunciado em 2020. Muitas das complicações conhecidas no desenvolvimento de FFXVI decorrem do malabarismo de FFXVI com o desenvolvimento contínuo de FFXIV e do ajuste à pandemia de COVID-19.
9Nova Geração de Console
À medida que o tempo avança, também avança a tecnologia. O FFXVI se beneficia muito do poder do PlayStation 5, seja o lindo novo mecanismo visual, não seja o Luminous Engine do FFXV ou seus tempos de carregamento rápidos.
Mais tarde, o FFXV recebeu atualizações de desempenho, tornando-o sem desleixo visual, mas o FFXVI parece ainda melhor graças a ser nativo do PlayStation 5. O modo Performance do FFXVI tem uma resolução nativa de 1080p que é dimensionada para 1440p, enquanto seu modo Quality é nativo 1440p que é dimensionado para 2160p ou 4K. O modo de desempenho visa 60 fps, enquanto a qualidade visa 30 fps.
8Naoki Yoshida
Naoki Yoshida, conhecido carinhosamente como Yoshi-P, tem um peso enorme em seus ombros. Yoshida trabalha com a Square-Enix desde 2004 como designer de Dragon Quest X. Anos depois, Yoshida foi escalado para salvar o lutador FFXIV . A reinicialização posterior do FFXIV e seu sucesso subsequente foram devidos em grande parte à liderança e visão de Yoshida.
FFXIV tem um número crescente de fãs que acreditam que ele tem uma das melhores histórias principais até hoje, apesar de ser um MMO. Yoshida e sua equipe lideraram o desenvolvimento de FFXVI , que deve dar aos fãs de Final Fantasy confiança em sua história e universo.
7História e Lore
Uma área em que a influência de Yoshida já é evidente é a tradição – não apenas a história, mas as pequenas coisas. Os itens têm descrições detalhadas semelhantes a FFXIV e outros jogos como Elden Ring . Pequenos detalhes como esse ajudam a tornar o mundo de Valisthea mais vivo. Adicione o Active Time Lore (ATL), que torna o conhecimento relevante acessível com um toque no touchpad, e fica claro que os desenvolvedores do FFXVI colocam tanto coração em seu mundo.
A história geral e o conhecimento de FFXV são fantásticos , mas a forma como é apresentada ainda deixa muitos jogadores perdidos e confusos. FFXV não fez o melhor trabalho em tornar seu mundo interessante desde o início, deixando muitos jogadores consultando Wikis ou tópicos de discussão para entender e apreciar o mundo de FFXV .
6Sem mídia expandida
Talvez a maior falha do FFXV tenha sido a insistência da Square Enix em criar um universo expandido composto por conteúdo de diferentes mídias. Havia DLCs de história, um jogo multiplayer, um pequeno anime na web, um longa-metragem, um livro e assim por diante.
Todos esses juntos compõem a história geral de FFXV , que foi uma escolha controversa entre os fãs, pois fez o jogo base parecer incompleto. Também torna a experiência do FFXV um aborrecimento, pois os jogadores precisam consultar uma lista para ver o que assistir ou quando jogar. Felizmente, FFXVI evita isso sendo uma história totalmente contida.
5Uma festa mais diversificada
Uma área pela qual FFXV recebeu imensos elogios foi sua festa principal. Noctis, Prompto, Gladiolus e Ignis formam uma equipe de amigos de longa data, que percorreram um longo caminho para vender perfeitamente o tema da viagem de FFXV . No entanto, muitos fãs sentiram que o elenco estendido foi subutilizado, e ter uma festa de quatro personagens humanos masculinos carecia da variedade vista nas festas de Final Fantasy anteriores .
FFXVI permitirá apenas que os jogadores joguem como Clive, ao mesmo tempo em que podem comandar seu cachorro, Torgal. No entanto, Clive será frequentemente acompanhado por outros personagens, como Cid e JIll, o que ajuda a fornecer um elenco mais diversificado em comparação com a “boy band” de FFXV , que deve manter as coisas continuamente atualizadas.
4Não é um grande mundo aberto
A Square Enix levou a sério as críticas aos corredores lineares de FFXIII e à restritividade geral, já que FFXV ocorre em um mundo aberto. De certa forma, FFXV era um pouco aberto demais , já que alguns jogadores reclamaram que o mundo de FFXV parecia vazio. FFXV também tem uma mudança chocante em sua segunda metade, onde as áreas se tornam lineares e a história se torna simplificada.
FFXVI tem áreas abertas, mas nenhuma na escala de FFXV . Yoshida e sua equipe procuraram equilibrar a abertura com a linearidade para garantir que a narrativa não fosse comprometida pela criação de momentos embaraçosos em que o grupo não está vagando e pescando enquanto uma guerra massiva está acontecendo.
3Ambientes e locais mais variados
FFXVI não é um verdadeiro jogo de mundo aberto, permitindo que Clive viaje para uma vasta gama de locais e ambientes diferentes. As vilas e cidades de FFXVI oferecem mais variedade às paradas de descanso no meio do nada de FFXV e a cidades ocasionais como Lestallum.
FFXVI é composto por diferentes regiões com diferentes reinos. Clive poderá ver e experimentar as diferentes paisagens e culturas de cada região. Isso é diferente de FFXV , onde Noctis e seus amigos passam pouco tempo fora de Lucis, sendo Altissia a única cidade fora de Lucis a explorar.
2Combate mais profundo
Outra reclamação comum sobre FFXV era que seu combate era muito simples e fácil. O combate do FFXV é muito mais profundo do que segurar e apertar um único botão, mas há pouco incentivo para explorar essa profundidade porque os jogadores podem enviar itens de spam para evitar a morte. Isso tornou a dificuldade de FFXV trivial.
O combate de FFXVI foi projetado por Ryota Suzuki, que trabalhou anteriormente na série Devil May Cry . O combate do FFXVI é tão chamativo quanto o do FFXV , mas com uma profundidade muito mais satisfatória. FFXVI também possui duas configurações de dificuldade com acessórios que permitem aos jogadores ajustar a dificuldade da maneira certa. Além disso, há uma configuração de dificuldade mais difícil, apropriadamente chamada de “Final Fantasy”, disponível apenas no New Game +, que aumenta os limites de nível e reorganiza os posicionamentos dos inimigos.
1Melhor Mecânica de Invocação
As convocações tornaram-se tão essenciais para Final Fantasy quanto Moogles e Chocobos. As convocações estão no centro da jogabilidade e da narrativa de FFXVI . A convocação de FFXVI , Eikons, é integrada ao combate de FFXVI , pois Clive pode utilizar suas habilidades perfeitamente na batalha. FFXVI também contém lutas épicas de Eikon vs. Eikon do tipo kaiju.
Este é um grande avanço em relação ao FFXV . A convocação de FFXV , Astrals, é uma parte importante de sua narrativa. No entanto, a convocação em batalha é condicional e equivale a uma cena que mata todos os inimigos. Embora essas cenas sejam incríveis de assistir, os jogadores não têm controle sobre qual Astral é convocado e oferecem pouca utilidade além da destruição.