10 maneiras de Final Fantasy XVI já ser melhor que Final Fantasy XV

Muitos fãs de Final Fantasy lamentam que sua amada franquia “não tenha sido boa desde Final Fantasy X ” ou uma entrada anterior. Naquela época, desde FFX , a linha principal de Final Fantasy mais conceituada era Final Fantasy XIV – um MMORPG. No entanto, toda vez que um Final Fantasy principal é lançado, aumenta a esperança de que este seja o Final Fantasy principal que desafia a coroa do melhor jogo Final Fantasy .

A entrada principal mais recente foi Final Fantasy XV . Embora amado por muitos fãs de Final Fantasy , FFXV também tem seu quinhão de detratores. FFXV alimentou a hesitação para o lançamento iminente de Final Fantasy XVI . No entanto, há muitas razões para acreditar que FFXVI evitou os erros de FFXV e pode muito bem ser o jogo que os fãs esperavam há muito tempo.

10O desenvolvimento foi mais suave

Clive acariciando Torgal em Final Fantasy XVI

FFXV não era originalmente FFXV . Foi um spinoff conhecido como Final Fantasy Versus XIII , tematicamente baseado na subsérie Fabula Nova Crystallis junto com Final Fantasy XIII . Ao longo de dez anos entre o anúncio e o lançamento, FFvsXIII alcançaria uma série de obstáculos de desenvolvimento , resultando na mudança de desenvolvimento para uma nova equipe e sendo renomeado como FFXV .

Em comparação, o desenvolvimento de FFXVI foi suave como seda. FFXVI começou o desenvolvimento em 2015 antes de ser formalmente anunciado em 2020. Muitas das complicações conhecidas no desenvolvimento de FFXVI decorrem do malabarismo de FFXVI com o desenvolvimento contínuo de FFXIV e do ajuste à pandemia de COVID-19.

9Nova Geração de Console

Clive passando por um inimigo abatido no Ambition Trailer de Final Fantasy XVI

À medida que o tempo avança, também avança a tecnologia. O FFXVI se beneficia muito do poder do PlayStation 5, seja o lindo novo mecanismo visual, não seja o Luminous Engine do FFXV ou seus tempos de carregamento rápidos.

Mais tarde, o FFXV recebeu atualizações de desempenho, tornando-o sem desleixo visual, mas o FFXVI parece ainda melhor graças a ser nativo do PlayStation 5. O modo Performance do FFXVI tem uma resolução nativa de 1080p que é dimensionada para 1440p, enquanto seu modo Quality é nativo 1440p que é dimensionado para 2160p ou 4K. O modo de desempenho visa 60 fps, enquanto a qualidade visa 30 fps.

8Naoki Yoshida

Naoki Yoshida com uma Gunblade sobre o ombro em um evento de Final Fantasy XIV

Naoki Yoshida, conhecido carinhosamente como Yoshi-P, tem um peso enorme em seus ombros. Yoshida trabalha com a Square-Enix desde 2004 como designer de Dragon Quest X. Anos depois, Yoshida foi escalado para salvar o lutador FFXIV . A reinicialização posterior do FFXIV e seu sucesso subsequente foram devidos em grande parte à liderança e visão de Yoshida.

FFXIV tem um número crescente de fãs que acreditam que ele tem uma das melhores histórias principais até hoje, apesar de ser um MMO. Yoshida e sua equipe lideraram o desenvolvimento de FFXVI , que deve dar aos fãs de Final Fantasy confiança em sua história e universo.

7História e Lore

Clive usando Active Time Lore (ATL) para discernir seu ambiente atual em Final Fantasy XVI

Uma área em que a influência de Yoshida já é evidente é a tradição – não apenas a história, mas as pequenas coisas. Os itens têm descrições detalhadas semelhantes a FFXIV e outros jogos como Elden Ring . Pequenos detalhes como esse ajudam a tornar o mundo de Valisthea mais vivo. Adicione o Active Time Lore (ATL), que torna o conhecimento relevante acessível com um toque no touchpad, e fica claro que os desenvolvedores do FFXVI colocam tanto coração em seu mundo.

A história geral e o conhecimento de FFXV são fantásticos , mas a forma como é apresentada ainda deixa muitos jogadores perdidos e confusos. FFXV não fez o melhor trabalho em tornar seu mundo interessante desde o início, deixando muitos jogadores consultando Wikis ou tópicos de discussão para entender e apreciar o mundo de FFXV .

6Sem mídia expandida

Clive, Cid, Torgal e Jill se aproximam de um cristal em Final Fantasy XVI

Talvez a maior falha do FFXV tenha sido a insistência da Square Enix em criar um universo expandido composto por conteúdo de diferentes mídias. Havia DLCs de história, um jogo multiplayer, um pequeno anime na web, um longa-metragem, um livro e assim por diante.

Todos esses juntos compõem a história geral de FFXV , que foi uma escolha controversa entre os fãs, pois fez o jogo base parecer incompleto. Também torna a experiência do FFXV um aborrecimento, pois os jogadores precisam consultar uma lista para ver o que assistir ou quando jogar. Felizmente, FFXVI evita isso sendo uma história totalmente contida.

5Uma festa mais diversificada

Cid, Torgal, Clive e Jill se preparam para lutar em Final Fantasy XVI

Uma área pela qual FFXV recebeu imensos elogios foi sua festa principal. Noctis, Prompto, Gladiolus e Ignis formam uma equipe de amigos de longa data, que percorreram um longo caminho para vender perfeitamente o tema da viagem de FFXV . No entanto, muitos fãs sentiram que o elenco estendido foi subutilizado, e ter uma festa de quatro personagens humanos masculinos carecia da variedade vista nas festas de Final Fantasy anteriores .

FFXVI permitirá apenas que os jogadores joguem como Clive, ao mesmo tempo em que podem comandar seu cachorro, Torgal. No entanto, Clive será frequentemente acompanhado por outros personagens, como Cid e JIll, o que ajuda a fornecer um elenco mais diversificado em comparação com a “boy band” de FFXV , que deve manter as coisas continuamente atualizadas.

4Não é um grande mundo aberto

Clive observando uma paisagem e um castelo em Final Fantasy XVI

A Square Enix levou a sério as críticas aos corredores lineares de FFXIII e à restritividade geral, já que FFXV ocorre em um mundo aberto. De certa forma, FFXV era um pouco aberto demais , já que alguns jogadores reclamaram que o mundo de FFXV parecia vazio. FFXV também tem uma mudança chocante em sua segunda metade, onde as áreas se tornam lineares e a história se torna simplificada.

FFXVI tem áreas abertas, mas nenhuma na escala de FFXV . Yoshida e sua equipe procuraram equilibrar a abertura com a linearidade para garantir que a narrativa não fosse comprometida pela criação de momentos embaraçosos em que o grupo não está vagando e pescando enquanto uma guerra massiva está acontecendo.

3Ambientes e locais mais variados

Clive e Torgal em um oásis de vilarejo em Final Fantasy XVI

FFXVI não é um verdadeiro jogo de mundo aberto, permitindo que Clive viaje para uma vasta gama de locais e ambientes diferentes. As vilas e cidades de FFXVI oferecem mais variedade às paradas de descanso no meio do nada de FFXV e a cidades ocasionais como Lestallum.

FFXVI é composto por diferentes regiões com diferentes reinos. Clive poderá ver e experimentar as diferentes paisagens e culturas de cada região. Isso é diferente de FFXV , onde Noctis e seus amigos passam pouco tempo fora de Lucis, sendo Altissia a única cidade fora de Lucis a explorar.

2Combate mais profundo

Clive usando um ataque Ifrit em Final Fantasy XVI

Outra reclamação comum sobre FFXV era que seu combate era muito simples e fácil. O combate do FFXV é muito mais profundo do que segurar e apertar um único botão, mas há pouco incentivo para explorar essa profundidade porque os jogadores podem enviar itens de spam para evitar a morte. Isso tornou a dificuldade de FFXV trivial.

O combate de FFXVI foi projetado por Ryota Suzuki, que trabalhou anteriormente na série Devil May Cry . O combate do FFXVI é tão chamativo quanto o do FFXV , mas com uma profundidade muito mais satisfatória. FFXVI também possui duas configurações de dificuldade com acessórios que permitem aos jogadores ajustar a dificuldade da maneira certa. Além disso, há uma configuração de dificuldade mais difícil, apropriadamente chamada de “Final Fantasy”, disponível apenas no New Game +, que aumenta os limites de nível e reorganiza os posicionamentos dos inimigos.

1Melhor Mecânica de Invocação

Um Clive ferido ao lado de Ifrit em Final Fantasy XVI

As convocações tornaram-se tão essenciais para Final Fantasy quanto Moogles e Chocobos. As convocações estão no centro da jogabilidade e da narrativa de FFXVI . A convocação de FFXVI , Eikons, é integrada ao combate de FFXVI , pois Clive pode utilizar suas habilidades perfeitamente na batalha. FFXVI também contém lutas épicas de Eikon vs. Eikon do tipo kaiju.

Este é um grande avanço em relação ao FFXV . A convocação de FFXV , Astrals, é uma parte importante de sua narrativa. No entanto, a convocação em batalha é condicional e equivale a uma cena que mata todos os inimigos. Embora essas cenas sejam incríveis de assistir, os jogadores não têm controle sobre qual Astral é convocado e oferecem pouca utilidade além da destruição.

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