10 jogos para PC dos anos 90 que merecem remakes modernos

Por anos, os PCs têm sido a plataforma onde os desenvolvedores podem ultrapassar os limites tanto em hardware quanto em mecânica. Enquanto os consoles ofereciam um melhor nível de acessibilidade e reprodução instantânea, os PCs ofereciam títulos muito mais profundos e complexos. Os anos 90 foram uma espécie de período renascentista para esta plataforma, pois viu o lançamento de vários jogos marcantes.

Embora esses clássicos certamente tenham merecido todos os elogios que receberam, não há como negar que muitos deles envelheceram consideravelmente. Felizmente, esse é um problema que pode ser amenizado com uma remasterização ou remake. Quando feitas corretamente, essas reimaginações podem apresentar aos jogadores um clássico esquecido enquanto oferecem aos jogadores a versão do jogo que eles têm em suas memórias.

10thief dark project

Os títulos Thief da Looking Glass Studios eram aventuras furtivas fenomenais que ostentavam narrativas e atmosferas fortes. Seu inovador sistema de gemas forneceu uma solução pragmática para os problemas de esgueirar-se em primeira pessoa. Com ele, os jogadores podiam ver imediatamente se estavam visíveis ou escondidos pelas sombras.

Muito parecido com Goldeneye 64 , cada um de seus estágios labirínticos ostentava vários objetivos diferentes, dependendo da dificuldade escolhida pelos jogadores. Embora sua sequência forneça mais refinamentos, uma atualização moderna de Thief: The Dark Project seria um tesouro que vale a pena saquear. Quanto menos se falar sobre sua reinicialização de 2014 muito mais linear e genérica, melhor.

9Star Wars Dark Forces II: Cavaleiro Jedi

Jedi Knight trouxe a série Dark Forces para a terceira dimensão, continuando a história do mercenário que virou herói Kyle Katarn. Ocorrendo após os eventos de Return of the Jedi , o jogo colocou os jogadores contra uma nova facção conhecida como Dark Jedi, que pretendia trazer de volta o Império.

Além dos blasters que compunham o primeiro jogo, os jogadores podiam usar o poder do sabre de luz. A sequência também adicionou um sistema de carma, onde o destino final de Kyle seria determinado por quantos civis os jogadores mataram.

8Ultima VII: O Portão Negro

Ultima VII foi a culminação de tudo o que Richard Garriott e a Origin Systems vinham construindo com sua série de RPG . Ele viu o reino da Britannia sob o controle de um culto insidioso conhecido como The Fellowship. Coube ao Avatar e seu grupo expor essa ameaça e frustrar as ambições de uma divindade sombria conhecida como Guardião.

Ultima VII: O novo sistema gumps do Black Gate deu aos jogadores um maior nível de interatividade com seus equipamentos, enquanto o combate mudava totalmente para o tempo real. A narrativa mais sombria e intrincada também foi reforçada pela incorporação de árvores de diálogo.

7wing commander

Cada um dos títulos Wing Commander da Origin ultrapassou os limites da jogabilidade baseada em voo e da narrativa no cenário de jogos para PC. Os jogadores controlavam o armamento de suas aeronaves e escolhiam seus alas preferidos. Dependendo do andamento das missões, os jogadores podem perder esses aliados de confiança na batalha.

Com sua narrativa ramificada e performances de nomes como John Rhys Davies e Malcolm McDowell, Heart of the Tiger é amplamente considerado o auge da série Wing Commander . De muitas maneiras, foi o arauto de franquias de jogos mais cinematográficas, como Uncharted e The Last of Us da Naughty Dog .

6dungeon keeper

O título final de Peter Molynuex na Bullfrog Productions foi um jogo de estratégia sombriamente cômico que permitia aos jogadores canalizar seu senhor interior do mal. Em uma desconstrução sardônica da fórmula de fantasia usual, os jogadores do Dungeon Keeper foram encarregados de construir e gerenciar uma masmorra enquanto afastavam aqueles heróis irritantes.

Dungeon Keeper viu uma sequência antes de desaparecer na névoa do tempo. Um remake poderia fornecer uma boa expiação pela desgraça que foi a reinicialização móvel. Alguém poderia argumentar que sua incorporação de microtransações pay-to-win foi fiel ao seu material de origem malévolo, mas não se traduziu em uma mecânica de jogo divertida.

5Sam e Max Pegam a Estrada

A LucasArts foi responsável por alguns dos melhores títulos de aventuras gráficas de todos os tempos. Os dois primeiros títulos Monkey Island foram remasterizados internamente, enquanto os jogos de Tim Schafer foram atualizados na Double Fine Productions. Infelizmente, vários outros títulos clássicos, como Sam & Max Hit The Road , ainda não receberam esse tratamento.

Baseado nos quadrinhos de Steve Purcell, o jogo seguiu a deliciosamente subversiva dupla de cães e coelhos enquanto eles viajavam pelo país em busca de um pé-grande fugitivo. O diálogo lateral foi reforçado por performances vocais de primeira linha e animações dignas de cinema.

4quest for glory

Os títulos Quest for Glory de Sierra eram misturas interessantes de RPG e títulos de aventura gráfica. Os jogadores escolhem entre três classes diferentes, cada uma com suas próprias habilidades e missões secundárias, garantindo que uma jogada não seja suficiente para ver tudo o que os jogos têm a oferecer.

Os jogadores do Quest for Glory podiam até importar seus arquivos salvos para jogos subsequentes anos antes que a Bioware implementasse um recurso semelhante na trilogia Mass Effect . Os remasterizadores desses títulos podem atualizar os visuais, adicionar novas linhas de missão e até mesmo resolver os bugs que atrapalham o jogo que atormentam entradas como Shadows of Darkness .

3Indiana Jones e o destino da Atlântida

Outro clássico da LucasArts, Indiana Jones e o destino da Atlântida, construído sobre os pontos fortes da aventura gráfica de The Last Crusade e forneceu a melhor aventura não cinematográfica que o arqueólogo já havia visto. O jogo viu Indy e seu ex-colega/amante abandonado em uma corrida contra o Terceiro Reich para descobrir a civilização perdida da Atlântida.

Como no jogo anterior, os jogadores tinham três caminhos separados que podiam seguir, dependendo se confiavam em sua inteligência, em seus aliados ou em seus punhos. Com o humor e a qualidade de marca registrada dos títulos anteriores da empresa e um enorme nível de rejogabilidade, Indiana Jones e o destino da Atlântida é a prova de que não são os anos; é a quilometragem.

2star control II

Para Star Control II , Toys For Bob evitou completamente os elementos de estratégia do título original para colocar uma ênfase maior na narrativa e nas árvores de conversação. Os jogadores foram encarregados de salvar a Terra da ira da ameaça malévola Ur-Quan, reunindo recursos e formando alianças com diferentes espécies.

Os jogadores podem canalizar seu capitão interno da Frota Estelar e atuar como diplomatas em vários planetas diferentes com suas próprias culturas e filosofias. Embora o jogo tenha visto uma espécie de sucessor espiritual em Star Control: Origins , complicações legais proibiam o uso de qualquer conhecimento ou personagens dos jogos originais.

1Fallout 1 e 2

Os dois primeiros títulos de Fallout de Black Isle realmente ultrapassaram os limites tanto na narrativa quanto na mecânica do gênero RPG. Seu cenário devastado por armas nucleares forneceu um dos mundos mais cativantes para explorar, habitado por personagens infinitamente fascinantes que exibiam suas próprias personalidades e agendas distintas.

No entanto, os jogadores que estão mais acostumados com os mundos totalmente poligonais apresentados nos títulos da Bethesda em diante expressaram suas reservas com a fórmula isométrica pré-renderizada nos originais. Remakes completos dos jogos de Black Isle podem fornecer aos fãs antigos e novos o melhor dos dois mundos.

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