10 personagens da DC muito difíceis de se adaptar a um videogame

Com a próxima transição do DCEU para o DCU, a DC Comics está procurando expandir seu universo para o cenário dos videogames. O sucesso dos títulos Arkhamverse e Injustice são sinais encorajadores do que está por vir, mas existem alguns vilões e heróis que provavelmente nunca serão jogáveis ​​em suas formas completas.

Devido aos seus conjuntos de poderes e às dificuldades narrativas que os acompanham, esses personagens são quase impossíveis de se adaptar fielmente. Eles podem ser fortes demais ou apresentar habilidades que mecanicamente simplesmente não funcionariam em um videogame. Talvez um dia um estúdio descubra como ultrapassar esses limites.

10Superman

Superman dos quadrinhos com a cabeça na mão parecendo triste

Superman é um dos seres mais poderosos do Universo DC. Ele pode voltar no tempo, voar, mover-se a uma velocidade tremenda, disparar lasers de seus olhos e explodir os inimigos com sua respiração congelada. Parece impossível trazer todos esses elementos para um jogo.

Superman é simplesmente demais para se adaptar à tela. Os jogadores derrotariam os inimigos com tanta facilidade que uma estrutura tradicional simplesmente não seria viável. Se Clark Kent fosse destituído de poder, isso removeria qualquer emoção para o jogo, mas incluir tantas habilidades na mecânica de jogo certamente complicaria demais o desenvolvimento.

9O Flash

Kid Flash, Impulse e Jay Garrick na DC Comics

Nenhum videogame conseguiu dominar os efeitos de supervelocidade. Seja o próprio Flash ou seus influentes ajudantes , como Kid Flash e Impulse, as habilidades de um velocista são incrivelmente complexas de se levar da página para a tela em uma forma cinematográfica.

Tentar então permitir que os jogadores controlem o poder do Flash torna tudo mais difícil. Certamente os jogadores devem ser capazes de viajar grandes distâncias com esse tipo de habilidade, mas nenhum mapa seria grande o suficiente para dar conta disso. Além disso, com a viagem no tempo e o poder do Flash de atravessar objetos, não há como tudo isso ser implementado sem quebrar o jogo.

8Caçador de Marte

Superman e Caçador de Marte olhando para o oceano em DC's The New Frontier

As habilidades do Caçador de Marte são muito específicas, mas raramente são vistas em videogames porque são impossíveis de dominar. Em primeiro lugar, ele pode mudar sua aparência. Esse tipo de poder teria que ser limitado pela narrativa, pois deve haver limites sobre como os jogadores podem mudar de forma.

O vôo e a superforça de Manhunter certamente seriam aplicados com facilidade, mas suas habilidades mentais também são problemáticas. Os poderes psíquicos abrem as portas para todos os tipos de cenários emocionantes que só poderiam ser implementados em cenários controlados. Os jogadores podem mover as coisas à vontade, mas quando se trata de definir mensagens nas mentes dos inimigos, existem poucos títulos que usaram a telecinesia com sucesso.

7Lanterna Verde

Hal Jordan retorna à Terra depois de deixar a Tropa dos Lanternas Verdes na nova série dos Lanternas Verdes da DC.

O Lanterna Verde já foi adaptado para um spinoff de filme antes, seja Hal Jordon, Jessica Cruz, John Stewart ou outro membro do Corpo. Mas não é fácil obter a base de poder do constructo adequadamente representada. O problema é que o Lantern convida seu usuário a criar qualquer coisa que ele possa imaginar.

O poder do Lanterna Verde simplesmente não será viável na mecânica de jogo real e os limites impostos aos jogadores sempre serão decepcionantes. Embora a escala do universo dos Lanternas seja definitivamente um ótimo pano de fundo, a menos que os poderes com os quais eles são dotados não tenham limites, qualquer versão colocada nos consoles provavelmente seria decepcionante.

6vixen

Vixen convoca os espíritos antigos em Justice League of America: Vixen Rebirth

Alguns dos melhores e mais subestimados DC Comics envolvem Vixen, que utiliza um interessante conjunto de poderes próprio. Canalizando o dom de seus ancestrais graças a um totem que passou por gerações, Vixen pode convocar os poderes do reino animal.

Seja a força de um elefante ou a velocidade de uma chita, Vixen tem uma habilidade para cada cenário. Mas como essa lista de habilidades em constante evolução pode ser adaptada para um videogame é uma incógnita. A inconsistência dos poderes teria que ser removida, com um conjunto muito limitado de dons implementados, mal refletindo o real potencial do personagem.

5Disque H para Herói

Disque H para Herói com Superman

Dial H For Hero não é um personagem específico e esse é o problema. A ideia por trás do conceito é que qualquer um pode pegar o telefone e discar H. Ao fazer isso, eles se transformarão em um herói aleatório e nunca visto antes, com um conjunto de poderes totalmente bizarro e único.

A inconsistência dos poderes de H significa que nenhum videogame poderia realmente ajudar esse conceito a funcionar. Haveria muitos conjuntos de habilidades e, eventualmente, um limite para o que os jogadores podem se transformar. Ver heróis repetidos derrota o objeto, mas isso teria que ser um dos maiores conjuntos de todos os tempos para realmente funcionar como funciona na página.

4gigante

Giganta perseguindo seu oponente à noite na DC Comics

Giganta é certamente uma figura imponente no Universo DC. A vilã poderia ser facilmente adicionada a videogames como Suicide Squad: Kill The Justice League, de uma perspectiva narrativa, mas seus poderes nunca poderiam ser adaptados. O personagem pode crescer para tamanhos inacreditáveis.

Embora existam jogos em que monstros kaiju marcham pelas cidades, colhendo destruição, não houve realmente nenhum com uma liderança humana crível. Certamente Giganta esmagaria qualquer oponente e não há muitos cenários em que ela possa ser colocada que realmente permitam um desafio. Do ponto de vista do projeto, a destruição ambiental necessária também seria astronômica.

3estrela

A Liga da Justiça da América lutando contra Starro em sua primeira aparição

Assim como Deadshot ou Harley Quinn, Starro poderia se tornar narrativamente um personagem principal em um jogo baseado em vilões como Kill The Justice League. Mas os jogadores nunca poderiam realmente controlar essa estrela do mar gigante, ela fornece muitas complicações. A escala da besta é um problema do deslocamento.

Mas com os poderes psíquicos se tornando complicados de se adaptar, a única coisa mais problemática é como fazer com que os jogadores realmente controlem cada braço individualmente. Além do mais, o fato de Starro poder disparar estrelas do mar menores para controlar seus lacaios adiciona outra dimensão que certamente teria que ser aplicada de maneira semelhante ao controle da mente na série Middle-earth , sem autonomia do jogador.

2Átomo

Ryan Choi como Átomo

Se o Giganta oferece um problema quando se trata de crescer, o Atom da DC oferece o mesmo problema ao encolher para um tamanho minúsculo. Independentemente do personagem dentro do traje, a única maneira de adaptar o personagem é ambientando toda a história em um mundo estilo Honey I Shrunk The Kids .

Se Atom fosse adaptado como ele é nos quadrinhos, encolhendo e crescendo conforme os inimigos atacam, seria preciso muito pensamento e atenção para funcionar sem problemas. Os ângulos da câmera e a IA dos capangas podem causar os maiores problemas, pois os jogadores precisam ver a ação e sentir que estão enfrentando um desafio genuíno.

1Danny na rua

Danny The Street na DC Comics

Danny The Street é uma rua genuína. O personagem é mais associado à base da Patrulha do Destino, mas como pode controlar tudo em sua terra, também demonstrou habilidades transformadoras. Tornou-se Danny The Ambulance e até mesmo Danny The World.

A única maneira de o personagem ser aplicado a um jogo é em um cenário Sim, onde os jogadores controlam a vida desses NPCs em Danny. The Street não poderia combater o crime no sentido tradicional, e é um conceito bizarro para explicar ao público, para começar. Danny pode ser o mais impossível de todos, especialmente porque não pode se mover.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *