10 videogames que começam fáceis e ficam muito mais difíceis

Alguns jogos começam particularmente fáceis, pelo menos em comparação com o jogo final. Independentemente de a dificuldade do jogo aumentar no meio ou no final, alguns títulos como Guitar Hero ou Divinity são quase irreconhecíveis nos dois pontos. Um aumento acentuado na dificuldade pode fazer com que as duas partes do jogo pareçam experiências completamente diferentes.

10 control

Control é um jogo de tiro em ritmo acelerado que requer o uso cuidadoso do poder de Jesse Faden para sobreviver. No entanto, cada aspecto disso se torna cada vez mais exagerado ao longo do jogo. Os primeiros encontros de Control são contra soldados regulares de Hiss. Um jogador inexperiente pode sobreviver dando tiros certeiros com a Arma de Serviço e usando Grip para arremessar objetos.

No entanto, os tiroteios posteriores de Control são frenéticos e acelerados, onde o jogador tem que se manter em movimento e ficar de olho em todas as frentes ou morrer rapidamente. A fragilidade é uma parte significativa do problema. Jesse Faden pode produzir grandes quantidades de dano. No entanto, os inimigos de Control também podem . A resistência de Jesse não aumenta rápido o suficiente para acompanhá-lo.

9Divindade: Pecado Original II

A construção de personagem flexível de Divinity: Original Sin II garante que os jogadores sempre possam se manter atualizados com certos tipos de personagens ou combos exploráveis. No entanto, não há como negar que os encontros de combate do jogo se tornam mais letais rapidamente no final do jogo. Uma vez que o jogador encontra o equipamento noprimeiro ato de Divinity: Original Sin II , a maioria das lutas é mais do que administrável.

No entanto, Divinity: Original Sin II tem um aumento acentuado na dificuldade na Ilha Sem Nome. Isso acontece novamente no Arx. Parte do problema é que cada vez mais lutas dependem de truques e quebra-cabeças. Os jogadores não podem apenas usar suas habilidades. Eles têm que usar métodos específicos para sobreviver. Isso atinge seu pico na luta do chefe final, uma batalha de três vias entre guerreiros que podem matar ou controlar a multidão em uma rodada.

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8Guitar Hero III: Lendas do Rock

Todos os jogos Guitar Hero aumentam conforme o jogador avança. Eles começam com músicas simples e lentas. À medida que o jogador progride e se prova, novas pistas se tornam muito mais rápidas e complexas. Guitar Hero III: Legends of Rock leva isso a outro nível em comparação com os jogos anteriores da franquia.

As primeiras setlists de Guitar Hero III: Legends of Rock incluem hinos melódicos como “Hit Me With Your Best Shot” e “I Wanna Rock and Roll All Nite”. Embora não sejam fáceis, essas músicas são muito mais diretas. No final, os jogadores precisam se esforçar para acompanhar faixas como “Through the Fire and Flames”.

7Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República

A maior parte de Star Wars: Knights of the Republic mantém as coisas em um nível muito administrável. Mesmo em áreas de final de jogo como o Planeta Desconhecido, existem alternativas para muitos combates. As lutas que o jogo força o jogador a fazer são assuntos diretos contra um número relativamente pequeno de inimigos.

Star Wars: Knights of the Old Republic só tem um aumento significativo de dificuldade em sua área final, a Star Forge. A maioria das alternativas, como conversa, furtividade ou uso de habilidades, desapareceu. Em vez disso, o jogador tem que lutar contra uma maré quase infinita de dróides e Dark Jedi para chegar ao chefe final. A luta contra Malak é então um dos duelos mais brutais de todo o jogo.

6Anel Elden

Elden Ring refina a implacável filosofia de design de jogos da FromSoftware, popularizada por Dark Souls . No entanto, sua natureza de mundo aberto dá aos jogadores imensa liberdade. Eles podem evitar inimigos mortais como o Tree Sentinel e explorar áreas que consideram factíveis. O jogador pode ganhar muitos níveis como este e esmagaras primeiras ameaças de Elden Ring .

Elden Ring fica progressivamente mais difícil conforme o jogador avança no jogo. No entanto, sua dificuldade aumenta drasticamente no topo das montanhas dos gigantes e além. Os inimigos de repente causam muito mais dano. Cada chefe ganha dezenas de milhares de pontos de vida e movimentos cruéis. Além disso, Elden Ring torna obrigatórios seus maiores desafios, como Fire Giant e Elden Beast, ao contrário dos chefes do início do jogo.

5Emblema de fogo

O primeiro jogo Fire Emblem lançado no ocidente, também conhecido como Fire Emblem: The Blazing Blade , é o jogo perfeito para novos fãs . Seus primeiros capítulos, formando uma prequela da trama principal chamada Lyn’s Story, são um tutorial estendido. O jogador aprende a mecânica de Fire Emblem em missões guiadas difíceis de perder.

Esses trilhos de segurança caem da história de Eliwood e além em Fire Emblem . O jogador é deixado inteiramente por conta própria, sobrevivendo apenas com suas habilidades táticas e jogadas de sorte nos dados. Embora Fire Emblem não seja um dos títulos mais difíceis da franquia, suas missões posteriores estão muito longe das batalhas de treinamento de Lyn’s Story.

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4A testemunha

The Witness é um ambicioso jogo de quebra-cabeça indie projetado como um retorno para jogos como Myst . O jogador explora uma ilha misteriosa, completando quebra-cabeças que consistem principalmente em desenhar linhas em grades de acordo com várias regras. Esses quebra-cabeças começam simples de entender, devido à comunicação não-verbal do jogo e à dependência de os jogadores aprenderem seus padrões.

Em pouco tempo, no entanto, The Witness para de facilitar o jogador. Os quebra-cabeças se tornam muito mais obtusos e opacos, muitas vezes contando com o jogador tendo uma epifania repentina sobre suas regras. Alguns até integram o ambiente mais amplo. Isso é levado a um nível mais alto em The Mountain e, especialmente, no conteúdo de bônus The Challenge.

3Efeito em massa 3

Mass Effect 3 nunca prioriza desafiar o jogador. Como outros jogos Mass Effect , seu foco está na narrativa. Porém, Mass Effect 3 também tem o combate mais polido da franquia e os mais variados inimigos. Na maior parte, sua dificuldade é razoável. Isso é especialmente verdadeiro nas áreas iniciais, especialmente se Shepard começar em um nível alto de Mass Effect 2 .

No entanto, o combate de Mass Effect 3 dá uma guinada acentuada para cima em dificuldade a tempo do final. A missão ‘Priority: Earth’ é de longe a mais difícil de Mass Effect 3 . Em particular, sua notória batalha final colocando o jogador contra um número ilimitado de unidades mais fortes dos Reapers é diferente de tudo na franquia.

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2Caçador de Monstros: Mundo

A franquia Monster Hunter é famosa por sua mecânica opaca e dificuldade severa. No entanto, Monster Hunter: World facilita a entrada dos jogadores, condizente com seu status de Monster Hunter mais acessível . Suas primeiras missões são contra herbívoros inofensivos e pequenos monstros. Mesmo quando o jogo apresenta ameaças perigosas como Anjanath e Tobi-Kadachi, ainda é um dos Ranks Baixos mais leves da franquia.

Monster Hunter: World para de dar socos no High Rank. Os inimigos começam a causar muito mais dano, superando em muito a capacidade do jogador de se proteger. O jogo também revela seus monstros mais difíceis na forma de Elder Dragons e Tempered Elder Dragons. O abismo entre o Great Jagras no início do jogo e o Extreme Behemoth no final do jogo, ou Fatalis de Iceborne , é vasto .

1Guerras Avançadas: Ataque Duplo

Advance Wars: Dual Strike nunca dá a vitória ao jogador . No entanto, suas primeiras missões são um tutorial estendido. Algumas batalhas são até missões de treinamento para representar isso. Advance Wars: Dual Strike é cuidadoso para não forçar o jogador muito cedo. No entanto, ele abandona esse limite mais tarde.

Começando com a missão Advance Wars: Dual Strike “Verdant Hills” e além, o jogo aumenta significativamente. Isso se torna mais dramático depois de “Crystal Calamity”. Advance Wars: Todas as missões finais de Dual Strike têm alguma forma de ameaçar o jogador, seja a névoa de guerra em “Pincer Strike”, uma defesa inquebrável em “Dark Ambition” ou a brutal batalha na tela superior em “Ring of Fire”. .”

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