Yu-Gi-Oh: 15 cartas mais poderosas, classificadas

Yu-Gi-Oh! é um dos jogos de cartas colecionáveis ​​mais antigos e populares que existem. Inspirada em uma série de mangá criada por Kazuki Takahashi, a Konami imprimiu as primeiras cartas de Duel Monsters há mais de 20 anos, em 1999. Desde então, a franquia recebeu inúmeras atualizações e expansões, adicionando novos tipos de invocações e até mudando drasticamente as regras.

Existem até formatos totalmente novos para jogar Yu-Gi-Oh! agora. Independentemente disso, alguns Yu-Gi-Oh! cartas são mais poderosas do que outras. Algumas são cartas notórias. Enquanto isso, outros têm taxas de vitórias e popularidade em torneios da vida real.

15Druiswurm Bystial

Carta de monstro Yu-Gi-Oh Bystial Druiswurm

O baralho Bystial entrou em cena e rapidamente se tornou um dos melhores do jogo. No entanto, o que realmente fez dos Bystials algumas das cartas mais fortes de Yu-Gi-Oh! é o quão respingáveis ​​eles são. Como muitos decks usam monstros claros e escuros, é razoável esperar que o jogador sempre tenha uma maneira de invocar Bystials.

Druiswurm em particular é um monstro perturbador por si só. Todos os Bystials podem banir monstros de luz/escuridão de qualquer cemitério como um efeito rápido para invocar a si mesmos, o que significa que os jogadores teoricamente param o jogo de um oponente banindo de seu cemitério. No entanto, o efeito extra de Druiswurm o torna mais assustador: quando ele é enviado para o cemitério, o jogador pode selecionar e enviar um monstro do oponente para o cemitério também. Isso significa que jogadas básicas de Synchro, Xyz e Link podem superar monstros maiores ou indestrutíveis.

14Kashtira Shangri-Ira

Carta de monstro Yu-Gi-Oh Kashtira Shangri-Ira

Para ser justo, o que faz de Kashtira Shangri-Ira um dos personagens mais fortes de Yu-Gi-Oh! cartas é o baralho em que está sendo jogado agora. O Kashtira é de longe um dos decks mais fortes que a Konami já criou. O baralho é construído em torno de dois efeitos diferentes: banir cartas do baralho do oponente viradas para baixo e o efeito de Kashtira Shangri-Ira.

Enquanto o Kashtira seria um deck interessante por conta própria, Shangri-Ira os transforma em outra coisa. Sempre que um card ou cards do oponente são banidos com a face para baixo, Shangri-Ira pode tornar inutilizável uma zona de monstro ou zona de card de feitiço/armadilha de um oponente. Sem limite na quantidade de vezes que este efeito pode ser usado por turno, Shangri-Ira pode inutilizar todo o campo do oponente em dois turnos. Embora o efeito desapareça se Shangri-Ira deixar o campo, jogadores despreparados ou azarados podem não ter como fazer isso acontecer.

13morador do abismo

Yu-Gi-Oh!  Cartão Habitante do Abismo.

Depois de uma década distorcendo o metagame, é seguro dizer que o Abyss Dweller é o melhor monstro de Rank 4, mesmo que não seja um dos ZEXAL Number Cards . Ele desliga os decks dependentes do cemitério como um efeito rápido, o que significa que o oponente deve se livrar dele ou perderá dois turnos. No moderno Yu-Gi-Oh! , duas voltas são uma eternidade.

A melhor parte é que é ainda melhor dentro dos decks de água, já que seu aumento de ataque o torna muito robusto para a maioria dos decks se livrar sem seus truques principais. Esta carta é obrigatória em qualquer baralho que possa executá-la.

12Apollousa, arco da deusa

Yu-Gi-Oh!  Apollousa Arco da carta da Deusa.

Apollousa é sorrateiramente bom, principalmente por causa de como é fácil inundar o campo hoje em dia. É um monstro Link-4 que pode ser feito com dois ou três monstros, embora os jogadores provavelmente desejem torná-lo o mais forte possível. O ATK de Apollousa se torna 800 vezes o número de monstros usados ​​para criá-lo, o que significa que chega a um poderoso 3200 ATK.

O que é mais impressionante, porém, é que uma vez por cadeia, o jogador pode negar o efeito do monstro de um oponente fazendo Apollousa perder 800 ATK. Esta carta muitas vezes pode ser usada como um seguro extra para impedir o oponente de jogar. Eles terão que atacar um monstro de 3200 ATK ou terão seus efeitos negados.

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11Tempestade Relâmpago

Yu-Gi-Oh!  Carta Tempestade de Raios.

Lightning Storm é um exemplo de como power creep pode arruinar tudo. Em um ponto, Raigeki e Harpie’s Feather Duster foram considerados algumas das cartas mais poderosas do jogo, fazendo com que ambos fossem banidos. Lightning Storm, no entanto, é basicamente apenas ambos.

Quando o jogador não tem cartas viradas para cima, ele pode escolher entre destruir todos os monstros em posição de ataque ou destruir todos os feitiços e armadilhas que o oponente controla. Não há nenhum outro custo para isso – o jogador é livre para jogar todo o combo depois de jogar isso. A única restrição real é que o jogador só pode usar um por turno, mas nunca precisaria de mais de um.

10Julgamento Solene

Yu-Gi-Oh!  Carta do Julgamento Solene.

Solemn Judgment é uma carta que os jogadores novatos podem não ver valor no começo. Uma poderosa contra-armadilha, Solemn Judgment permite ao jogador negar qualquer carta ou efeito. O problema é que, para fazer funcionar, o jogador tem que sacrificar metade de seus pontos de vida.

Um jogador inexperiente pode não ver o valor desta carta; eles podem se perguntar por que deveriam pagar tanto apenas para interromper uma única jogada. Mas jogadores habilidosos perceberam o potencial de Solemn Judgment e continuaram usando-o. Por fim, o Julgamento pode desligar a invocação em massa e todos os tipos de feitiços e armadilhas de poder. Mas o mais importante, apesar de seu poder, ele sempre pode ser ativado porque os jogadores sempre podem pagar a metade.

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9Totalmente Incrível

Yu-Gi-Oh!  Cartão Toadally impressionante.

Este Yu-Gi-Oh! carta pode parecer boba, mas é um forte monstro de negação. Toadally Awesome tem a habilidade única de desconectar Xyz Material durante a Standby Phase para invocar especialmente monstros Frog do baralho. Isso serve para configurar o outro efeito de negação mais poderoso de Toadally Awesome. Toadally Awesome pode negar um efeito enviando um monstro Aqua de sua mão ou campo para o cemitério.

O que torna Toadally Awesome tão frustrante, porém, não é a negação. Depois disso, o monstro Xyz destrói a carta do oponente e a coloca no lado do campo do jogador. Embora esta carta fosse um incômodo menor no início, o metagame mudou para torná-la um monstro tão prevalente que já foi banido no OCG.

8Barão De Fleur

Yu-Gi-Oh monstro Baronne De Fleur

Freqüentemente, quando as pessoas pensam no Yu-Gi-Oh! cartas no jogo moderno, eles tendem a pensar em feitiços poderosos ou armadilhas de monstros. Às vezes, porém, não há nada melhor do que apenas um monstro chefe dominado, como Baronne De Fleur. Um Warrior Synchro nível 9, Baronne De Fleur já vem com um ATK impressionante de 3000 para atropelar a maioria dos monstros.

No entanto, o que realmente faz de Baronne uma das melhores cartas de Yu-Gi-Oh! são seus efeitos. A cada turno, o jogador pode mirar e destruir qualquer carta no campo, tornando perigoso para o oponente ficar por muito tempo. Ele também tem uma negação de efeito rápido de uso único que pode parar qualquer carta, para evitar que alguém se livre dela facilmente. Por fim, ele pode trazer de volta outros monstros de nível 9, enviando-se de volta para o Extra Deck, tornando-o um ótimo monstro chefe para um dos melhores arquétipos do Master Duel .

7Governante das Trevas nunca mais

Carta Dark Ruler No More em Yu-Gi-Oh!

Como as armadilhas de mão saíram de moda, os quebradores de tabuleiro tornaram-se fundamentais no jogo de Yu-Gi-Oh! . Muitas vezes não é mais possível parar o turno de um oponente com uma armadilha de mão colocada em tempo hábil. Os oponentes irão jogar, deixando o jogador com uma carta a menos na mão.

Dark Ruler No More contorna isso deixando o oponente fazer o que quiser. Eles são livres para construir seu tabuleiro gigante cheio de negações porque o Dark Ruler simplesmente desligará os efeitos de todos os monstros do oponente por um turno. O jogador não consegue causar nenhum dano neste turno, mas depois de eliminar todos os melhores monstros do oponente, ele estará em uma posição melhor para o próximo turno.

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6Nibiru, o ser primordial

Yu-Gi-Oh!  Cartão Nibiru.

É fácil dizer que o poder de Nibiru depende do formato, mas hoje em dia muitos formatos parecem iguais. Cada deck é projetado para convocar vários monstros em um turno; aqueles que não são geralmente têm garantia de perda. Nibiru aproveita como o moderno Yu-Gi-Oh! o jogo é construído: se um oponente convocar cinco ou mais monstros, Nibiru homenageia tudo o que tem no campo por um token de pedra gigante. Esta é facilmente uma das cartas mais desrespeitosas em Yu-Gi-Oh! .

O token tem o ataque combinado de todos os monstros tributados, mas o oponente vai invocá-lo na defesa, tornando o token inútil. Na melhor das hipóteses, a única maneira de mitigar Nibiru é criando um monstro negado na quinta convocação. Mesmo isso força o jogador a alterar seu estilo de jogo para se adequar a esse monstro.

5Exodia, O Proibido

Yu-Gi-Oh!  Cartão Exódia.

Jogadores que não sabem como Yu-Gi-Oh! works podem não perceber que Exodia é a carta mais poderosa de Yu-Gi-Oh! Foi um dos primeiros monstros introduzidos, ao lado de outras lendas como Dark Magician e Blue-Eyes White Dragon, que são alguns dos mais raros Yu-Gi-Oh! cartões . Ao contrário desses monstros, Exodia ainda é tecnicamente tão perigoso agora quanto era naquela época.

Exodia, o Proibido é o rei dos OTK’s no Yu-Gi-Oh! Universo. Ele não é uma carta – ao contrário, ele está dividido em cinco partes separadas. Se um duelista conseguir reunir todas as cinco partes antes que seu oponente possa vencê-lo, Exodia encerrará o jogo instantaneamente. A parte mais assustadora? Isso pode acontecer a qualquer momento do jogo – mesmo se um jogador procurar a última peça durante a fase de batalha do oponente. Exodia é o Proibido por uma razão – ele é a carta mais OP do jogo.

4Superpolimerização

Yu-Gi-Oh!  Cartão de Super Polimerização.

A falha com a Super Polimerização sempre foi a questão do que o jogador invoca com ela. A falta de alvos de fusão é a única coisa que segura esse verso de carta incrível.

É um feitiço de jogo rápido, o que significa que pode ser usado em qualquer turno. A fusão Super Poly invoca os monstros do oponente, deixando-os sem nada, desde que o jogador possa invocar algo com ela. No entanto, não pode ser negado fora de circunstâncias muito específicas. É uma carta tão poderosa que às vezes dá vontade de quebrar as regras.

3Equivalente

Yu-Gi-Oh equilibrado

Ao lidar com algumas das cartas mais fortes de Yu-Gi-Oh! , é necessário ter um Yu-Gi-Oh! cartão para lidar com eles. Equivalente é aquela carta, ostentando um efeito que parece quase injusto, e ganhando um lugar nos decks secundários da maioria das pessoas.

No final de uma Battle Phase, se o oponente tiver mais cartas, Evenly Matched faz com que o oponente bana as cartas com a face para baixo até que tenham o mesmo número que o jogador. Na melhor das hipóteses, o oponente fica com uma única carta em seu campo. A melhor parte desta carta é que mesmo sendo uma armadilha, ela pode ser ativada na mão se o jogador não controlar nenhuma carta.

2Ash Blossom & Alegre Primavera

A carta Yu-Gi-Oh Ash Blossom & Joyous Spring

Ash Blossom é um dos melhores Yu-Gi-Oh! cartões de todos os tempos, mãos para baixo. Foram necessários anos de reimpressões até que o cartão finalmente se tornasse relativamente barato, porque era tão útil que sempre ajudava a ter mais alguns. É outra armadilha de mão de “garota fantasma”, mas a Konami deu a ela um conjunto único de habilidades para colocá-la acima do resto.

Com apenas esta carta, o jogador pode impedir o oponente de procurar uma carta em seu baralho, invocar um monstro especial do baralho ou enviar uma carta do baralho para o cemitério. Considerando quantas vezes o moderno Yu-Gi-Oh! é sobre fazer todos os três, fazer isso acontecer na hora errada pode parar a vez do oponente em suas trilhas ou forçá-lo a fazer jogadas abaixo do ideal. Esta carta é tão boa que ninguém se importa com o efeito de restrição uma vez por turno.

1Arsenal Divino AA-ZEUS

Arsenal Divino AA-ZEUS — Trovão Celeste Yu-Gi-Oh!  arte e texto do cartão.

O Arsenal Divino encontrou seu caminho em qualquer deck que possa executá-lo há anos. Graças à sua capacidade de ser convocado por qualquer monstro Xyz que batalhe e sobreviva a um turno, é um monstro quase onipresente.

Sua habilidade especial permite ao jogador separar materiais para enviar cartas alternadas do campo para o cemitério. Essa redação específica eliminará quase todos os monstros que o oponente tiver. Isso o transforma em um poderoso monstro chefe para decks que ainda não possuem seu próprio monstro chefe.

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